Erstellung einer Zufallsbegegnung: Unterschied zwischen den Versionen

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Ort/Vegetation und ggf. Wahrscheinlichkeit des Auftretens der ZB sind am Anfang der ZB besonders hervorzuheben, am besten wie folgt (Beispiel):
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Ort/Vegetation und ggf. Wahrscheinlichkeit des Auftretens der ZB sind am Anfang der ZB hervorzuheben, z.B. wie folgt:
 
 
'''Ort:''' keine Reichsstraßen
 
 
 
'''Wahrscheinlichkeit, dass ZB auftritt:''' normal
 
  
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'''überall bis auf Reichsstraßen, mäßig oft'''
  
  
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'''MU-Probe +5'''
 
'''MU-Probe +5'''
  
''gelungen:'' Toll, du bist ein Held!
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'''gelungen:''' Toll, du bist ein Held!
 
 
''misslungen:'' Das war wohl nix!
 
  
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'''misslungen:''' Das war wohl nix!
  
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Alles Weitere, worauf der Programmierer achten muss, ebenfalls fett oder kursiv markieren.
  
 
Bitte keine Sprünge und Verweise an andere Stellen im Text verwenden, wie z.B. "weiter bei Nr. 3" oder "siehe 2.", sondern konsequent an der jeweiligen Stelle weiterführen - dazu Text ggf. einrücken. Wenn Ende der ZB erreicht, dann angeben, wieviel AP vergeben werden sollen. Ebenfalls weitere Belohnung/Verluste angeben. Auch hier nicht an eine andere Stelle im Text verweisen.
 
Bitte keine Sprünge und Verweise an andere Stellen im Text verwenden, wie z.B. "weiter bei Nr. 3" oder "siehe 2.", sondern konsequent an der jeweiligen Stelle weiterführen - dazu Text ggf. einrücken. Wenn Ende der ZB erreicht, dann angeben, wieviel AP vergeben werden sollen. Ebenfalls weitere Belohnung/Verluste angeben. Auch hier nicht an eine andere Stelle im Text verweisen.

Version vom 17. Juli 2008, 23:01 Uhr

Formales

  • neue deutsche Rechtschreibung!
  • nicht zu viele Querverweise im eigenen Text (nicht schreiben: weiter bei II - dann lieber den Text doppelt hinschreiben)
  • Vorlage verwenden, mit {{subst:ZB}} kann der Rahmen der Seite erstellt werden

Inhaltliches

  • Was ist eigentlich eine Zufallsbegegnung: ZB
  • Individualität in die Begegnungen rein bringen, d.h. ruhig rassenabhängige oder geschlechtsspezifische Abläufe einbringen.
  • Die Texte sollten ausformulierte Beschreibungen der Situation enthalten, vollständige Sätze benutzen und den Helden mit du (nicht Du/Ihr/Euch - außer bei Ansprache des Helden durch einen NPC) ansprechen.
  • Die Talentproben und Aufschläge sollten sinnvoll verwendet werden.
  • Belohnungen AP, Geld oder sonstiges angeben.
  • Begegnungen können auch aus Textbausteinen (arrays) bestehen, die zueinander kompatibel sind. Quasi Alternativsätze, die auch ausgegeben werden könnten.
  • Namen evtl. NPC, Gegner und Belohnungen können variieren.
  • Begegnungen können lokal positioniert werden, z.B. nur in Almada oder nur vor Gareth usw..
  • Nicht scheuen, ungewöhnliche Abläufe und Aktionen zu starten, unsere Programmierer sind gut.
  • Bitte in Zukunft den Ruhm des Helden und Spielereinstellungen beachten!

Beispiele für Abfragen

  • Hat der Held Gegenstand x im Gepäck? Eine Liste von Gegenständen findet sich hier: Gegenstandsliste
  • Was hat der Held in seinen Helden-Einstellungen? Kampf? Schleichen?

Kämpfe

  • Bei Kampfbegegnungen sind folgende Fälle zu unterscheiden:
- Held gewinnt Kampf
- Gegner flieht (sofern nicht angegeben, dass er nicht fliehen kann)
- Held flieht (sofern nicht angegeben, dass er nicht fliehen kann)
- Held verliert
  • es kann mehrere Gegner geben --> ggf. eine Fallunterscheidung für deren Kampfausgang machen
  • der Held kann Mitstreiter (Freunde) haben, die an seiner Seite kämpfen --> es ist ggf. eine Fallunterscheidung für deren Kampfausgang zu machen
  • Kämpfe können unterbrochen und später wieder aufgenommen werden, wenn z.B. ein weiterer Mitstreiter eintrifft.

Formatierungen bei den Zufallsbegegnungen

Ort/Vegetation und ggf. Wahrscheinlichkeit des Auftretens der ZB sind am Anfang der ZB hervorzuheben, z.B. wie folgt:

überall bis auf Reichsstraßen, mäßig oft


Talent- und Eigenschaftsproben sind ebenfalls deutlich hervorzuheben. Am besten fett markieren. Die Erschwernis immer mit angeben.

Beispiel:

MU-Probe +5

gelungen: Toll, du bist ein Held!

misslungen: Das war wohl nix!

Alles Weitere, worauf der Programmierer achten muss, ebenfalls fett oder kursiv markieren.

Bitte keine Sprünge und Verweise an andere Stellen im Text verwenden, wie z.B. "weiter bei Nr. 3" oder "siehe 2.", sondern konsequent an der jeweiligen Stelle weiterführen - dazu Text ggf. einrücken. Wenn Ende der ZB erreicht, dann angeben, wieviel AP vergeben werden sollen. Ebenfalls weitere Belohnung/Verluste angeben. Auch hier nicht an eine andere Stelle im Text verweisen.


Eine bereits eingebaute ZB als Beispiel: Neonix_07