Telor 25: Unterschied zwischen den Versionen

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Titel: Zuschauer in der Arena
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Autor: telor
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Inhaltsangabe: Ein Kaufmann gibt dem Arenakämpfer ein Bakschisch.
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<quest status="running"/>
 
<quest status="running"/>
 
           <p>Ein dicklicher Kaufmann, der die Kämpfe hier in der Arena beobachtet, spricht dich kurz an.  
 
           <p>Ein dicklicher Kaufmann, der die Kämpfe hier in der Arena beobachtet, spricht dich kurz an.  

Version vom 7. September 2010, 07:38 Uhr


Diese Quest ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Telor 25
Gruppenquest Nein
Autor Telor
Gegend Arena
Reisequest Unbekannt
Häufigkeit rar
AOQML Ja
Für Stufe(n)
Größe Mini
Status
in Arbeit


Eine wirklich kleine Mini-Quest für die Arena.


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<quest status="running"/>

Ein dicklicher Kaufmann, der die Kämpfe hier in der Arena beobachtet, spricht dich kurz an. Es geht ganz schön heiß hier zur Sache. Oh Mannoman... Sehr aufregend, sehr aufregend. Wie ist es mit Euch? Habt Ihr Euren letzten Kampf gewonnen oder verloren?, fragt dich neugierig der Kaufmann, der sich mit seinem Taschentuch immer wieder die Stirn abwischt.

  • <choice target="gut"></choice>Ich habe selbstverständlich gewonnen.
  • <choice target="schlecht">Ich habe leider verloren.</choice>
  • <choice target="verlassen">Du lässt ihn ohne Antwort stehen, keine Zeit für Neugierige.</choice>

</scene>

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<quest status="ended" frequency="rar" /> </scene>

gut.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"

      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">

Das freut mich, das freut mich, der Kaufmann zeigt sich sichtlich erfreut. Hier, nehmt das als Anerkennung Euer Kampfkünste.

Er steckt sein verschwitztes Taschentuch weg, zieht vorsichtig sein Geldbeutel und gibt dir ein paar Thaler.

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Dann verabschiedet er sich höflich und verlässt die Arena auf dem Weg nach Hause.

<set attribute="EP" inc="5"/> <quest status="ended" frequency="rar" note="Bakschisch von einem Kaufmann für guten Arenakampf bekommen." /> </scene>

schlecht.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"

      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">

Schade, schade, Schade, der Kaufmann zeigt sich sichtlich mitfühlend. Hier, nehmt das als Ansporn für bessere Zeiten.

Er steckt sein verschwitztes Taschentuch weg, zieht vorsichtig sein Geldbeutel und gibt dir ein paar Thaler.

<store name="betrag" val="$[1w6]"/> <switch name="betrag"> <case min="1" max="2"> <set name="cash" inc="20"/> </case> <case min="3" max="4"> <set name="cash" inc="30"/> </case> <else> <set name="cash" inc="40"/> </else> </switch>

Dann verabschiedet er sich höflich und verlässt die Arena auf dem Weg nach Hause.

<set attribute="EP" inc="5"/> <quest status="ended" frequency="rar" note="Von einem Kaufmann ein paar Thaler als Trostpflaster für verlorenen Arenakampf bekommen." /> </scene>


Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.