Diskussion:Flitzer 04 (AOQML): Unterschied zwischen den Versionen
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Schwierig, da bislang noch nichts zu Kobolden in Antamar ausgearbeitet zu sein scheint. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 02:48, 22. Aug. 2009 (CEST) | Schwierig, da bislang noch nichts zu Kobolden in Antamar ausgearbeitet zu sein scheint. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 02:48, 22. Aug. 2009 (CEST) | ||
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+ | Das scheint in der Tat so, aber es gibt schon einige ZBs mit Kobolden. Und so stark stark wird der er auch nicht hervorgehoben. Notfalls kann ich die ZB aber nochmal umschreiben.--[[Benutzer:Flitzer|Flitzer]] 10:22, 22. Aug. 2009 (CEST) | ||
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+ | Ich denke mal, das die Proben erschwert werden und nicht erleichtert? Ansonsten finde ich das gut und man kann statt dessen ja auch ein Kind nehmen oder so. --[[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] 19:14, 2. Sep. 2009 (CEST) | ||
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+ | Ja, das mit dem Kind hab ich so übernommen und die Intelligenz-probe neutral gesetzt. Orientieren ist absichtlich so einfach, weil man ja eigentlich weiß, in welche Richtung man unterwegs ist. --[[Benutzer:Flitzer|Flitzer]] 20:05, 2. Sep. 2009 (CEST) |
Aktuelle Version vom 26. September 2009, 17:16 Uhr
Schwierig, da bislang noch nichts zu Kobolden in Antamar ausgearbeitet zu sein scheint. --Askaian 02:48, 22. Aug. 2009 (CEST)
Das scheint in der Tat so, aber es gibt schon einige ZBs mit Kobolden. Und so stark stark wird der er auch nicht hervorgehoben. Notfalls kann ich die ZB aber nochmal umschreiben.--Flitzer 10:22, 22. Aug. 2009 (CEST)
Ich denke mal, das die Proben erschwert werden und nicht erleichtert? Ansonsten finde ich das gut und man kann statt dessen ja auch ein Kind nehmen oder so. --Xondorax 19:14, 2. Sep. 2009 (CEST)
Ja, das mit dem Kind hab ich so übernommen und die Intelligenz-probe neutral gesetzt. Orientieren ist absichtlich so einfach, weil man ja eigentlich weiß, in welche Richtung man unterwegs ist. --Flitzer 20:05, 2. Sep. 2009 (CEST)