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ZB Waldspinnen

40 Bytes hinzugefügt, Montag um 14:21
Korrekturen, wieder auf Abnahme, U3
| autor=Helix
| gruppe=ja
| gegend=Nordhalbkugel + Wegart-ID 12 Dichter Wald/Waldgebiet/Waldpfad + Weniger besuchte Wege | häufigkeit=sehr selten
| humor=nein
| status=KorrekturAbnahme
| aoqml=ja
}}
==Beschreibung==
Helden laufen durch Wald in Waldspinnenrevier. Unter Umständen Heldeneinstellungen und diverse Proben haben die Heldeneinstellungen Auswirkungen unterschiedlichen Verlauf zur Folge; manche Gruppen können zufällig noch einen Beutefund machen.  Gegend: eventuell statt "Dichter Wald" allgemein nur auf nachkommende Helden, die diese ZB betreten.das Dunkle Grün in Borengar und den Isentann im HKR beschränken? 
==AOQML==
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=Nordhalbkugel + Wegart-ID 12 Dichter Wald/Waldgebiet/Waldpfad + Weniger besuchte Wege; Häufigkeit=sehr selten; GZB=ja -->
<!-- Autor:Helix; Titel: ZB Waldspinnen -->
<npc npcid="674" name="Verärgerte Waldspinne" gender="male" enter-in-round="4" escape="true"/>
<npc npcid="672" name="Starke Spinne" gender="male" enter-in-round="4" escape="true"/>
<npc npcid="971" brawl="true" name="Runde Spinne" gender="male" enter-in-round="4" escape="true"/> <npc npcid="672" name="SpinnenkriegerAggressive Waldspinne" gender="male" enter-in-round="5" escape="true"/>
<npc npcid="673" name="Kämpfende Spinne" gender="male" enter-in-round="5" escape="true"/>
<npc npcid="674" name="Junge Kleinste Waldspinne" gender="male" enter-in-round="5" escape="true"/> <npc npcid="674" name="Fette Glänzende Waldspinne" gender="male" enter-in-round="5" escape="true"/> <npc npcid="672" name="Riesige Sich abseilende Spinne" gender="male" enter-in-round="5" escape="true"/>
<npc npcid="672" name="Wütende Waldspinne" gender="male" enter-in-round="5" escape="true"/>
<npc npcid="974674" name="Vernarbte Waldspinne" gender="male" enter-in-round="6" escape="true"/>
<npc npcid="672" name="Groteske Spinne" gender="male" enter-in-round="6" escape="true"/>
<npc npcid="673" name="Älteste Spinne" gender="male" enter-in-round="6" escape="true"/>
<npc npcid="673" name="Hässliche Spinne" gender="male" enter-in-round="7" escape="true"/>
<npc npcid="674" name="Grantige Zornige Waldspinne" gender="male" enter-in-round="8" escape="true"/>
<npc npcid="674" name="Uralte Spinne" gender="male" enter-in-round="8" escape="true"/>
<npc npcid="674" name="Runde Siebenbeinige Waldspinne" gender="male" enter-in-round="9" escape="true"/>
<npc npcid="674" name="Jungspinne" gender="male" enter-in-round="9" escape="true"/>
<npc npcid="673" name="Niedere Spinne" gender="male" enter-in-round="11" escape="true"/>
</rivals>
<victory>
<set attribute="EP" inc="25120" show="none" />
<p>Ihr siegt. Doch ist der Sieg nur von kurzer Dauer, denn ihr seht schon die nächsten Spinnen heranrasen. Zügig nutzt ihr die Gelegenheit zur Flucht.</p>
<has name="Helix-Spinnenwald-Niedergebrannt" show="none">
</victory>
<escape>
<set attribute="EP" inc="530" show="none" />
<p>Ihr nutzt eine gute Gelegenheit zur Flucht, als sich die Spinnen gerade neu organisieren. Tatsächlich könnt ihr entkommen, aber einige eurer Ausrüstungsgegenstände bleiben an den klebrigen Fäden haften. Dennoch seid ihr froh mit eurem Leben davon zu kommen.</p>
<drop item="*1%" show="none"/>
</escape>
<defeat>
<set attribute="EP" inc="60" show="none" />
<delay hours="7"/>
<p>Ihr kämpft wacker bis zum Ende. Aber unter den Bissen der achtbeinigen Monster geht ihr zu Boden.</p>
<retain name="flucht" id="2">
<delay hours="10"/>
<p>Ihr bleibt auf eurem Umweg von Spinnenweben verschont. Stattdessen erreicht ihr aber eine Hütteverfallene Steinhütte, die etwa drei Schritt in Breite und Länge misst. Die Türe steht offen ist nur noch ein Häufchen morsches Holz und im Innern befindet sich niemand. Ein guter Platz, um zu rasten.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="3...5" name="Pr6" show="none">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr6" select="best"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<set attribute="EP" inc="4" show="none" /> <p>Als ihr euch das Lager vorbereitet, fällt <get attribute="name"/> eine Luke im Fußboden auf. Fast unkenntlich wurde sie in diesen wie eine Steinplatte eingelassen. Ihr öffnet Es gelingt euch nach ein paar Versuchen, gemeinsam die Luke zu öffnen, und ihr findet darunter einen Lederbeuteldie Reste eines Lederbeutels, der unter denen verschiedene Dinge beinhaltetliegen:</p>
<random>
<case>
<p>Einen ungeschliffenen Ein ungeschliffener Rubin, eine alte Münze, drei bemooste Gulden und zwei gefüllte Phiolen mit , deren Inhaltseine besten Zeiten offensichtlich hinter sich hat.</p>
<store name="set" scope="scene">1</store>
</case>
<case>
<p>Einen ungeschliffenen Ein ungeschliffener Saphir, eine Drachenschuppe, drei bemooste Gulden und zwei gefüllte Phiolen mit , deren Inhaltseine besten Zeiten offensichtlich hinter sich hat.</p>
<store name="set" scope="scene">2</store>
</case>
<case>
<p>Einen ungeschliffenen Ein ungeschliffener Smaragd, einen guten ein verrosteter, aber eleganter Dolch, vier bemooste Gulden und zwei gefüllte Phiolen mit , deren Inhaltseine besten Zeiten offensichtlich hinter sich hat.</p>
<store name="set" scope="scene">3</store>
</case>
<case>
<p>Einen ungeschliffenen Ein ungeschliffener Diamant, fünf bemooste Gulden und zwei gefüllte Phiolen mit , deren Inhaltseine besten Zeiten offensichtlich hinter sich hat.</p>
<store name="set" scope="scene">4</store>
</case>
<case>
<p>Einen guten Ein verrosteter, aber gut gearbeiteter Dolch, drei bemooste Gulden und zwei gefüllte Phiolen mit , deren Inhaltseine besten Zeiten offensichtlich hinter sich hat.</p>
<store name="set" scope="scene">5</store>
</case>
<case>
<p>Ein Schwert, sieben Gulden, drei Flaschen alten Wein und zwei Phiolen mit Inhalt.</p>
<store name="set" scope="scene">6</store>
</case>
</random>
<select all="true"/> <challenge talent="Selbstbeherrschung" name="Pr8" mod="0" hero-quanitity="all" show="none"> <success> <set attribute="EP" inc="1" show="none" /> <p>Ihr widersteht der Versuchung euch fremdes Eigentum anzueignen, legt alles wieder unter die Luke und verschließt sie. Danach übernachtet ihr vor Ort und setzt euren Weg erst am nächsten Tag fort.</p> </success> <failure> <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr8" select="worst"/></store> <select hero="${id_held}"/> <p><get attribute="name"/> kann könnt der Versuchung nicht widerstehen und da die Hütte offensichtlich seit langer Zeit verlassen ist, steckt sich ihr euch die Gegenstände ein. Ihr übernachtet vor Ort und Nach einer ruhigen Nacht zwischen den schützenden Wänden der Hütte setzt ihr euren Weg am nächsten Tag fort.</p>
<switch name="set">
<case val="1">
<set attribute="cash" inc="3" show="none"/>
<take item="Eine alte Münze" quality="10"/> <take item="Rubin (unbearbeitet)" quality="10"/> <take item="Heiltrank" quality="10"/> <take item="Vielblattsud" quality="10"/>
</case>
<case val="2">
<set attribute="cash" inc="3" show="none"/>
<take item="Drachenschuppe" quality="10"/> <take item="Saphir (unbearbeitet)" quality="10"/> <take item="Heiltrank" quality="10"/> <take item="Vielblattsud" quality="10"/>
</case>
<case val="3">
<set attribute="cash" inc="4" show="none"/>
<take item="Besonderer Langdolch" quality="6"/> <take item="Smaragd (unbearbeitet)" quality="10"/> <take item="Heiltrank" quality="10"/> <take item="Vielblattsud" quality="10"/>
</case>
<case val="4">
<set attribute="cash" inc="5" show="none"/>
<take item="Diamant (unbearbeitet)" quality="10"/> <take item="Heiltrank" quality="20"/> <take item="Vielblattsud" quality="20"/>
</case>
<case val="5">
<set attribute="cash" inc="3" show="none"/>
<take item="Besonderer Langdolch"/> <take item quality="Heiltrank12"/> <take item="Vielblattsud"/> </case> <case val="6"> <set attribute="cash" inc="7Heiltrank" show quality="none10"/> <take item="Besonderes Schwert"/> <take item="Alter Wein" count="3"/> <take item="HeiltrankVielblattsud"/> <take item quality="Vielblattsud10"/>
</case>
</switch>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<challenge talent="Geländelauf" hero-quanitity="all" mod="10...15">
<success>
<set attribute="EP" inc="18" show="none" />
<p>Ihr rennt los. Die klebrigen Fäden zerreißend und zerschneidend bewegt ihr euch durch den Wald. Durch die Schwingungen angelockt machen sich weitere Spinnen auf den Weg zu euch.</p>
<select all="true"/>
<challenge quality="ST" hero-quanitity="all" mod="7...10" name="Pr4">
<success>
<set attribute="EP" inc="16" show="none" />
<p>Mit einem ordentlichen Tempo rennt ihr weiter, ohne dass die Spinnennetze euch aufhalten könnten. Nachdem ihr wieder durch eines der seidenen Netze dringt, befindet ihr euch plötzlich in einer anderen Welt. Von jetzt auf gleich ist der Wald wieder ein Wald und kein Spinnennetz ist mehr zu sehen. Zügig rennt ihr weiter, dicht gefolgt von den Spinnen, die aber kurz darauf von euch ablassen.</p>
</success>
<delay hours="2"/>
<p>Ihr zieht eure Waffen und geht vorsichtig weiter. Solange ihr genug Abstand zu den Netzen haltet, werdet ihr unbeschadet durchkommen. Ganz langsam geht ihr vorwärts.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="4...6" show="none">
<success>
<set attribute="EP" inc="14" show="none" />
<p>Ihr warnt euch gegenseitig, sobald jemand die glitzernde Spinnenseide sieht. Das klappt auch ganz gut, sodass ihr zwar langsam aber stetig voran kommt.</p>
<challenge hero-quantity="all" talent="Selbstbeherrschung" mod="9...12" name="Pr2">
<success>
<set attribute="EP" inc="17" show="none" />
<p>Selbst als sich ein besonders haariges und fettes Exemplar direkt vor euch abseilt, bleibt ihr ruhig und besonnen. Ruhig - ohne mit der Wimper zu zucken - steht ihr da und wartet. Die Waffen fest im Griff, lasst ihr die Spinne nur einen Schritt über euch die Seiten wechseln. Nachdem sie einige Schritt entfernt einen anderen Baum erklimmt und dabei einen dicken Faden absondert, geht ihr weiter.</p>
<select all="true"/>
<challenge quality="GE" mod="6" hero-quantity="all">
<success>
<set attribute="EP" inc="15" show="none" />
<p>Elegant umschifft ihr die Spinnennetze und Stolperfallen der Spinnen. Ihr könnt das Ende des Spinnenreviers schon erahnen, als ihr etwa dreißig Schritt entfernt ein wildes Aufheulen hört. Ein Wolf hat sich mitten in eines der Netze verirrt. Zwei Spinnen kommen angerast und in wenigen Sekunden hat eine von ihnen den wilden Wolf eingewoben und auf einen der Bäume gehängt. Ihr seht noch das leichte Zucken, das nach einigen Momenten aber aufhört.</p>
<p>Ihr wisst, was auf dem Spiel steht, und geht langsam weiter. Ihr habt die Mitte des mit Netzen verwobenen Waldes gerade passiert, als sich vor euch ein riesiges Labyrinth aus Spinnengeflecht auftut. Fast der gesamte Boden ist mit den klebrigen Fäden bedeckt. Dicke Netze hängen von Baum zu Baum bis in die Kronen.</p>
<challenge talent="Akrobatik" hero-quantity="all" mod="4...6">
<success>
<set attribute="EP" inc="14" show="none" />
<delay hours="2"/>
<p>Nach zwei weiteren Stunden und etlichen Schweißtropfen kommt ihr am Ende des Spinnenreviers an. Ein riesiger Druck fällt von euch ab, als ihr auf der anderen Seite endlich weiter Richtung <get attribute="ort_ziel"/> reist.</p>
<challenge talent="Körperbeherrschung" hero-quantity="${AOQML_Bibliothek_ash}" mod="4...7">
<success>
<set attribute="EP" inc="15" show="none" />
<p>Glücklicherweise <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="kann" else="können"/> <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> sich halten ohne die klebrigen Spinnenfäden zu berühren.</p>
<delay hours="2"/>
<challenge talent="Geländelauf" hero-quanitity="all" mod="10...15">
<success>
<set attribute="EP" inc="18" show="none" />
<p>Die klebrigen Fäden zerreißend und zerschneidend bewegt ihr euch durch den Wald. In eurer Fluchtrichtung wütet das Feuer noch nicht und macht euch dadurch den Weg auch nicht frei. Immer mehr Spinnen kommen auf euch zu.</p>
<select all="true"/>
<challenge quality="ST" hero-quanitity="all" mod="5...7" name="Pr9">
<success>
<set attribute="EP" inc="15" show="none" />
<p>Mit einem ordentlichen Tempo rennt ihr weiter, ohne dass die Spinnennetze euch aufhalten könnten. Nachdem ihr wieder durch eines der seidenen Netze dringt, befindet ihr euch plötzlich in einer anderen Welt. Von jetzt auf gleich ist der Wald wieder ein Wald und kein Spinnennetz ist mehr zu sehen. Zügig rennt ihr weiter, dicht gefolgt von den Spinnen, die aber kurz darauf von euch ablassen.</p>
<p>Hinter euch hört ihr das Knistern des Feuers und eine Rauchsäule erhebt sich hoch empor, während ihr euch den Dreck von der Kleidung klopft und weiterreist.</p>
<challenge quality="ST" hero-quanitity="all" mod="7...10" name="Pr10">
<success>
<set attribute="EP" inc="16" show="none" />
<p>Mit einem ordentlichen Tempo rennt ihr weiter, ohne dass die Spinnennetze euch aufhalten könnten. Nachdem ihr wieder durch eines der seidenen Netze dringt, befindet ihr euch plötzlich in einer anderen Welt. Von jetzt auf gleich ist der Wald wieder ein Wald und kein Spinnennetz ist mehr zu sehen. Zügig rennt ihr weiter, dicht gefolgt von den Spinnen, die aber kurz darauf von euch ablassen.</p>
<p>Hinter euch hört ihr das Knistern des Feuers und eine Rauchsäule erhebt sich hoch empor, während ihr euch den Dreck von der Kleidung klopft und weiterreist.</p>
<!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). -->
<select all="true"/>
<challenge talent="Tierkunde" mod="3...5" name="Pr5" show="none">
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<set attribute="EP" inc="14" show="none" />
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr5" select="best"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p>Ihr diskutiert einen Moment, entscheidet euch dann aber dazu weiterzugehen. </p>
<select all="true"/>
<challenge quality="IQ" mod="4...6" show="none">
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<set attribute="EP" inc="14" show="none" />
<has item="Feuerstein und Stahl" show="none">
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<set attribute="EP" inc="12" show="none" />
<store name="AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_feuer_entfacht" scope="scene">ja</store>
<!-- 2%-Chance für Verbraucht. -->
<has item="Zunderdose|Wasserdichte Zunderdose" show="none">
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<store name="AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_feuer_entfacht" scope="scene">ja</store>
<!-- 10%-Chance des Verbrauchs von Zunder. -->
<failure>
<!-- Kein Feuerstein und Stahl, und keinen Zunder. Es sind alle Helden selektiert. -->
<challenge talent="Wildnisleben" mod="5" show="none">
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<store name="AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_feuer_entfacht" scope="scene">ja</store>
</success>
<has item="Pechfackel">
<success>
<set attribute="EP" inc="12" show="none" />
<p>Bevor ihr aber weitergeht, kramt ihr eine Pechfackel aus eurem Gepäck hervor.</p>
<select by-item="Pechfackel" count="1"/>
</has>
<p>Mit der Fackel in der Hand fühlt ihr euch gleich sicherer. Ihr zieht eure Waffen und geht vorsichtig weiter. Solange ihr genug Abstand zu den Netzen haltet, werdet ihr unbeschadet durchkommen. Ganz langsam geht ihr vorwärts.</p>
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<set attribute="EP" inc="13" show="none" />
<p>Ihr warnt euch gegenseitig, sobald jemand die glitzernde Spinnenseide sieht. Das klappt auch ganz gut, sodass ihr zwar langsam aber stetig voran kommt.</p>
<challenge hero-quantity="all" talent="Selbstbeherrschung" mod="9...12" name="Pr8">
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<set attribute="EP" inc="17" show="none" /> <p>Selbst als sich ein besonders haariges und fettes Exemplar direkt vor euch abseilt, bleibt ihr ruhig und besonnen. Ruhig - ohne mit der Wimper zu zucken -steht ihr da und wartet. Die Waffen fest im Griff, lasst ihr die Spinne nur einen Schritt über euch sde Seiten die Seite wechseln. Nachdem sie einige Schritt entfernt einen anderen Baum erklimmt und dabei einen dicken Faden absondert, geht ihr weiter.</p>
<select all="true"/>
<challenge quality="GE" mod="6" hero-quantity="all">
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<set attribute="EP" inc="15" show="none" />
<p>Elegant umschifft ihr die Spinnennetze und Stolperfallen der Spinnen. Ihr könnt das Ende des Spinnenreviers schon erahnen, als ihr etwa dreißig Schritt entfernt ein wildes Aufheulen hört. Ein Wolf hat sich mitten in eines der Netze verirrt. Zwei Spinnen kommen angerast und in wenigen Sekunden hat eine von ihnen den wilden Wolf eingewoben und auf einen der Bäume gehängt. Ihr seht noch ein leichtes Zucken, dass nach einigen Momenten aufhört.</p>
<p>Ihr wisst nun, was auf dem Spiel steht, und geht langsam weiter. Gerade habt ihr die Mitte des mit Netzen verwobenen Waldes passiert, als sich vor euch ein riesiges Labyrinth aus Spinnengeflecht auftut. Fast der gesamte Boden ist mit den klebrigen Fäden bedeckt. Dicke Netze hängen von Baum zu Baum bis in die Kronen.</p>
<challenge talent="Akrobatik" hero-quantity="all" mod="4...6">
<success>
<set attribute="EP" inc="14" show="none" />
<delay hours="2"/>
<p>Nach zwei weiteren Stunden und etlichen Schweißtropfen kommt ihr am Ende des Spinnenreviers an. Ein riesiger Druck fällt von euch ab, als ihr auf der anderen Seite endlich weiter Richtung <get attribute="ort_ziel"/> reist.</p>
<challenge talent="Körperbeherrschung" hero-quantity="${AOQML_Bibliothek_ash}" mod="4...7">
<success>
<set attribute="EP" inc="15" show="none" />
<p>Glücklicherweise <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="kann" else="können"/> <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> sich halten ohne die klebrigen Spinnenfäden zu berühren.</p>
<delay hours="2"/>
<p>Gegen ein paar Spinnen zu kämpfen würde für euch ja kein Problem darstellen, ist sich <get attribute="name"/> sicher.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Tierkunde" mod="3...5" name="Pr1" show="none">
<success>
<set attribute="EP" inc="14" show="none" />
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
*1: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 14:34, 19. Apr. 2022 (CEST) --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 23:52, 20. Apr. 2022 (CEST)
*2:
*3:--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:21, 22. Jun. 2026 (CEST)
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