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Weiter Wurf 2: Chakrams

895 Bytes hinzugefügt, 15 Juni
Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
{{Infobox Sonderfertigkeit
| kategorie = Kampf
| kosten = 200 EP
| voraussetzungen = FF 16, GE 18, [[Weiter Wurf 1: Chakrams]]
}}
'''Weiter Wurf 2: Chakrams''' ist eine Fernkampf-[[Sonderfertigkeiten|Sonderfertigkeit]].

== Voraussetzungen ==
* Eigenschaften: FF 16, GE 18
* Sonderfertigkeiten: [[Weiter Wurf 1: Chakrams]]
* Lernkosten: 200 Erfahrungspunkte (EP)

== Beschreibung ==
Diese Sonderfertigkeit erweitert die nutzbare Reichweite mit Chakrams.

== Auswirkungen im Kampf ==
* '''Wirkung:''' Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Chakram gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe)..

== Verwandte Sonderfertigkeiten ==
* [[Weiter Wurf 1: Chakrams]]
* [[Scharfschütze: Chakrams]]
* [[Weiter Wurf 3: Chakrams]]

[[Kategorie:Sonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Fernkampfsonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
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