Niederwerfen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik))
 
(Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik))
 
Zeile 15: Zeile 15:
  
 
== Auswirkungen im Kampf ==
 
== Auswirkungen im Kampf ==
* '''Ansage:''' Die Attacke wird um 4 + x erschwert (x = freiwillige Zusatzansage).
+
* '''Ansage:''' die Attacke wird um 4 + x erschwert (x = freiwillige Zusatzansage).
* '''Probe des Gegners:''' Bei einem Treffer legt das Ziel eine Stärke-Probe ab, erschwert um x sowie um den Betrag, um den die Trefferpunkte seine Stärke übersteigen.
+
* '''Probe des Gegners:''' bei einem Treffer eine Stärke-Probe, erschwert um x sowie um den Betrag, um den die Trefferpunkte die Stärke des Gegners übersteigen.
* '''Wirkung:''' Gelingt die Probe, verliert das Ziel 1W6 Initiative; misslingt sie, wird es zu Boden geworfen (2W6 Initiative-Verlust und liegend).
+
* '''Wirkung:''' gelingt die Probe, 1W6 Initiative-Verlust; misslingt sie, wird der Gegner niedergeworfen (2W6 Initiative-Verlust, liegend).
* '''Standfest/Balance:''' [[Standfest]] (−1) bzw. die Vorteile Balance (−2) und Herausragende Balance (−4) erleichtern die Probe des Gegners.
+
* '''Erleichterung des Gegners:''' [[Standfest]] −1, Vorteil Balance −2, Herausragende Balance −4.
* '''Nur gegen stehende Gegner.''' Kombinierbar mit [[Sturmangriff]].
+
* '''Nur gegen stehende Gegner.''' Geeignete Waffen: Anderthalbhänder, Wuchtwaffen, Stangenwaffen, Kettenstäbe, Kettenwaffen, Schwerter, Stäbe, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen, Zweihandklingen (sowie einige Säbel wie Krummsäbel oder Machete).
 +
* '''Kombinierbar mit:''' [[Sturmangriff]].
  
 
== Verwandte Sonderfertigkeiten ==
 
== Verwandte Sonderfertigkeiten ==
 
* [[Wuchtschlag]]
 
* [[Wuchtschlag]]
* [[Hammerschlag]]
+
* [[Hammerschlag (Sonderfertigkeit)|Hammerschlag]]
 
* [[Befreiungsschlag]]
 
* [[Befreiungsschlag]]
  

Aktuelle Version vom 15. Juni 2026, 22:07 Uhr

Niederwerfen
Sonderfertigkeit
Kategorie Kampf
Lernkosten 100 EP
Voraussetzungen ST 14, Wuchtschlag

Niederwerfen ist eine Sonderfertigkeit der Kategorie Kampf.

Voraussetzungen

  • Eigenschaften: ST 14
  • Sonderfertigkeiten: Wuchtschlag
  • Lernkosten: 100 Erfahrungspunkte (EP)

Beschreibung

Werfe deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x => Stärkeprobe des Gegners +x).

Auswirkungen im Kampf

  • Ansage: die Attacke wird um 4 + x erschwert (x = freiwillige Zusatzansage).
  • Probe des Gegners: bei einem Treffer eine Stärke-Probe, erschwert um x sowie um den Betrag, um den die Trefferpunkte die Stärke des Gegners übersteigen.
  • Wirkung: gelingt die Probe, 1W6 Initiative-Verlust; misslingt sie, wird der Gegner niedergeworfen (2W6 Initiative-Verlust, liegend).
  • Erleichterung des Gegners: Standfest −1, Vorteil Balance −2, Herausragende Balance −4.
  • Nur gegen stehende Gegner. Geeignete Waffen: Anderthalbhänder, Wuchtwaffen, Stangenwaffen, Kettenstäbe, Kettenwaffen, Schwerter, Stäbe, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen, Zweihandklingen (sowie einige Säbel wie Krummsäbel oder Machete).
  • Kombinierbar mit: Sturmangriff.

Verwandte Sonderfertigkeiten