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Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
== Auswirkungen im Kampf ==
* '''Wirkung:''' Eine besonders kunstvolle Parade. Jeder Punkt, um den die Parade freiwillig erschwert wird, zählt als Bonuspunkt auf die nächste eigene Aktion (z. B. den folgenden Angriff).* '''Folgemanöver:''' Eine gelungene Meisterparade ein gelungener Konter kann unmittelbar in ein Konter-Manöver Folgemanöver übergehen – etwa in ein (z. B. [[Entwaffnen 1|Entwaffnen]]).* '''Behinderung:''' Anrechenbar höchstens nur bis BE 4 (BE-Grenze).* '''Einschränkungen:''' Nicht nicht gegen Fernkampfangriffe einsetzbar; mit Schild nur möglich, wenn mit [[Schildkampf 2]] beherrscht wird.* '''Geeignete Waffen:''' Anderthalbhänder, Dolche, Fechtwaffen, Wuchtwaffen, Stangenwaffen, Kettenstäbe, Raufen, Ringen, Säbel, Schwerter, Speere, Spieße, Stäbe, Zweihandwuchtwaffen, Zweihandklingen.
[[Kategorie:Sonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Kampfsonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Onlinehilfe]]