Beidhändiger Kampf 1: Unterschied zwischen den Versionen
Tommek (Diskussion | Beiträge) (Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)) |
Tommek (Diskussion | Beiträge) (Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)) |
||
| Zeile 15: | Zeile 15: | ||
== Auswirkungen im Kampf == | == Auswirkungen im Kampf == | ||
| − | * ''' | + | * '''Off-Hand:''' senkt den Malus der „falschen Hand“ um 3 (Grundwert des Malus ist 9; [[Linkhand]] senkt ihn ebenfalls um 3). |
| − | * ''' | + | * '''Zusatzparade:''' werden zwei einhändige Nahkampfwaffen geführt, taugt die Zweitwaffe zu einer situativen zusätzlichen Parade. |
| + | * '''Doppelangriff:''' schaltet den [[Doppelangriff]] frei. | ||
| + | * '''Keine Identitäts-Einschränkung:''' die beiden Waffen müssen nicht gleich sein; es greift allein der (verringerte) Off-Hand-Malus. | ||
== Verwandte Sonderfertigkeiten == | == Verwandte Sonderfertigkeiten == | ||
Aktuelle Version vom 15. Juni 2026, 22:07 Uhr
| Beidhändiger Kampf 1 | |
|---|---|
| Sonderfertigkeit | |
| Kategorie | Kampf |
| Lernkosten | 300 EP |
| Voraussetzungen | GE 15, IQ 13, Linkhand |
Beidhändiger Kampf 1 ist eine Sonderfertigkeit der Kategorie Kampf.
Inhaltsverzeichnis
Voraussetzungen
- Eigenschaften: GE 15, IQ 13
- Sonderfertigkeiten: Linkhand
- Lernkosten: 300 Erfahrungspunkte (EP)
Beschreibung
Du bist geübt mit der "falschen" Hand umzugehen (Abzüge mit der "falschen" Hand verringern sich um 3 Punkte).
Auswirkungen im Kampf
- Off-Hand: senkt den Malus der „falschen Hand“ um 3 (Grundwert des Malus ist 9; Linkhand senkt ihn ebenfalls um 3).
- Zusatzparade: werden zwei einhändige Nahkampfwaffen geführt, taugt die Zweitwaffe zu einer situativen zusätzlichen Parade.
- Doppelangriff: schaltet den Doppelangriff frei.
- Keine Identitäts-Einschränkung: die beiden Waffen müssen nicht gleich sein; es greift allein der (verringerte) Off-Hand-Malus.