Beidhändiger Kampf 1: Unterschied zwischen den Versionen

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== Auswirkungen im Kampf ==
 
== Auswirkungen im Kampf ==
* '''Wirkung:''' Die Abzüge für das Führen einer Waffe in der „falschen“ Hand verringern sich um 3 Punkte.
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* '''Off-Hand:''' senkt den Malus der „falschen Hand“ um 3 (Grundwert des Malus ist 9; [[Linkhand]] senkt ihn ebenfalls um 3).
* '''Freischaltung:''' Grundlage für den [[Doppelangriff]].
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* '''Zusatzparade:''' werden zwei einhändige Nahkampfwaffen geführt, taugt die Zweitwaffe zu einer situativen zusätzlichen Parade.
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* '''Doppelangriff:''' schaltet den [[Doppelangriff]] frei.
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* '''Keine Identitäts-Einschränkung:''' die beiden Waffen müssen nicht gleich sein; es greift allein der (verringerte) Off-Hand-Malus.
  
 
== Verwandte Sonderfertigkeiten ==
 
== Verwandte Sonderfertigkeiten ==

Aktuelle Version vom 15. Juni 2026, 22:07 Uhr

Beidhändiger Kampf 1
Sonderfertigkeit
Kategorie Kampf
Lernkosten 300 EP
Voraussetzungen GE 15, IQ 13, Linkhand

Beidhändiger Kampf 1 ist eine Sonderfertigkeit der Kategorie Kampf.

Voraussetzungen

  • Eigenschaften: GE 15, IQ 13
  • Sonderfertigkeiten: Linkhand
  • Lernkosten: 300 Erfahrungspunkte (EP)

Beschreibung

Du bist geübt mit der "falschen" Hand umzugehen (Abzüge mit der "falschen" Hand verringern sich um 3 Punkte).

Auswirkungen im Kampf

  • Off-Hand: senkt den Malus der „falschen Hand“ um 3 (Grundwert des Malus ist 9; Linkhand senkt ihn ebenfalls um 3).
  • Zusatzparade: werden zwei einhändige Nahkampfwaffen geführt, taugt die Zweitwaffe zu einer situativen zusätzlichen Parade.
  • Doppelangriff: schaltet den Doppelangriff frei.
  • Keine Identitäts-Einschränkung: die beiden Waffen müssen nicht gleich sein; es greift allein der (verringerte) Off-Hand-Malus.

Verwandte Sonderfertigkeiten