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Heldattribute

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=Attribute (attribute)=
 
Die Heldenattribute können zum Beispiel via [[get]], [[switch]] oder [[has]] abgefragt werden. Sofern es relevante Ausprägungen gibt, sind diese unten gelistet.
 
==Allgemein==
*'{| class="wikitable sortable"|-!Attribut!! Erklärung|-|name': der komplette ||Der vollständige Name des Helden. Sollte nur in erzählenden Texten verwendet werden, ansonsten das Attribut "nick".|-*'|nick': ||der falsche Name des Heldenaus den Heldeneinstellungen. Wenn der Spieler in den Heldeneinstellungen dort keinen "falschen Namen" angegeben hat, wird der echte Name des Helden zurückgegeben. Dieses Attribut sollte folglich immer dem Attribut "name" vorgezogen werden, wenn der Held von einem NPC angeredet wird, der seinen echten Namen nicht kennt.|-*'|titel||Der Adelstitel des Helden. Falls er keinen Adelstitel hat, hat es den Wert "Abenteurer" (auch für weibliche Chars).|-|held_id||Die ID des Helden. Wird nur für interne Zwecke benutzt und keinesfalls ausgegeben.|-|height': seine ||Die Größe des Helden in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#L.C3.A4ngeneinheiten|Schritt]].|-*'|weight': sein ||Das Gewicht des Helden in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#Gewichtseinheiten|Pfund]].|-*'|gender': sein ||Das Geschlecht (mögliche des Helden. Mögliche Ausprägungen: 'male' und 'female'.|female)-*'|race': seine ||Die [[Antamarische Rassen|Rasse]]des Helden. Relevante Ausprägungen: 'Elfen', 'Halbelfen', 'Halblinge', mögliche Ausprägungen 'Halborks', 'Menschen' und 'Zwerge'. Für weitere siehe hier: [[Attribut raceRasse (Liste)|Liste der Rassen]].*'kultur_id': Nummer |-|rasse_id||Die ID der Rasse, die [[Kultur-IDRasse (Liste)|Kulturhier]]ersichtlich wird.|-*'|kultur': Bezeichnung der ||Die [[Antamarische Kulturen|Kultur]]des Helden. Mögliche Ausprägungen, mögliche Ausprägungen siehe [[Attribut kulturKultur_(Liste)]].|-|kultur_id||Die ID der Kultur, die [[Kultur_(Liste)|hier]] ersichtlich wird.|-|volk||Die [[Volk-ID|Volkszugehörigkeit]] des Helden.|-|volk_id||Die ID des Volkes, die [[Volk-ID|hier]] ersichtlich wird.|-|profession||Die [[Profession]] des Helden.|-|profession_id||Die ID der Profession, die [[Profession|hier]]ersichtlich wird.*'|-|gottheit': ||Der Name der Gewählten Gottheit/Religion. *|-|urgott||Der Name einer der 12 Urgötter, der vom gewählten Gott ('gottheit') abgeleitet wird. Bitte beachten, dass es sich hierbei um Spielerwissen handelt! Und bei Atheisten, Religionsphilosophen, Mutter Antamar, Halbgöttern, u.ä. hat '[[woundsUrgott-ID|urgott]]': keinen Wert.|-|pantheon||Der Name des [[Pantheon (Liste)|Pantheons]] des gewählten Gottes.|-|pantheon_id||Die ID des [[Pantheon (Liste)|Pantheons]] des gewählten Gottes.|-|wounds||Anzahl an [[wounds|Wunden ]] des Heldes.|-*'|cash': wieviel Geld der ||Die Menge des Geldes, die ein Held offen bei sich hat (trägt, in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#W.C3.A4hrung|Groschen]]).|-*|fame||Der derzeitige Ruhm des Helden. Ausprägungen: 'fame0': sein derzeitiger Ruhmoder eine beliebige positive oder negative ganze Zahl.|-*'|EP': seine ||Die derzeitigen AP (Gesamt)Erfahrungspunkte des Helden.|-*'|LEP': seine ||Die derzeitigen Lebenspunktedes Helden.|-|LEPmax||Die maximalen Lebenspunkte eines Helden, wenn er unverletzt ist.|-|AEP||Die derzeitigen Astralenergiepunkte des Helden.|-|AEPmax||Die maximalen Astralenergiepunkte eines Helden, wenn er voll regeneriert ist.|-|AUP||Die derzeitigen Ausdauerpunkte des Helden.|-*|AUPmax||Die maximalen Ausdauerpunkte eines Helden, wenn er ausgeruht ist.|-|ERP||Die aktuelle Erschöpfung des Helden. Ausprägungen: 'LEPmax0', wenn nicht erschöpft, ansonsten eine positive ganze Zahl.|-|ERPmax||Die maximal mögliche Erschöpfung eines Helden.|-|BE||Die Behinderung des Helden abzüglich Boni aus [[Sonderfertigkeiten]] und [[Rüstung_und_Behinderung#Rassenboni|Rassenvergünstigungen]].|-|waffe||Der Name der angelegten Waffe.|-|waffe_id||Die WareID der angelegten Waffe.|-|waffe_typ||Der [[Waffentyp]] der angelegten Waffe (z.B. Schwerter, Bögen, Wuchtwaffen, Armbrüste ... Bei mehreren immer der Erstgenannte, nicht der Ausgewählte).|-|ini_basis||Der Grundwert der [[Initiative]].|-|MR||Die derzeitige [[Magieresistenz]] des Helden.|-|magisch||(true/false) ist der Held magisch begabt? "true", ansonsten "false"|-|rogue||(true/false) ist der Held ein Rogue (sterblich)? "true", ansonsten "false"|-|traglast||Die Traglast des Helden.|-|tragkraft||Die Tragkraft des Helden.|-|gesamttraglast||Die Traglast des Helden plus das Gepäckgewicht aller Begleiter.|-|unterwegs||Ist der Held auf Reisen? (true/false) vgl. u.g. Orts- und Reiseattribute|-|arbeitet||(true/false) wenn der Held gerade arbeitet "true", ansonsten "false"|-|eingekerkert||(true/false) wenn der Held gerade im Kerker sitzt "true", ansonsten "false"|-|welpenschutz||(true/false) gibt an, ob für den Held der [[Welpenschutz]] zählt.|-|humorig||(true/false) Dürfen Humor- und unantamarische Texte/Inhalte für den Spieler angezeigt werden?|-|monat||aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): seine LP"Maskenmond", "Lichtmond", "Ehrenmond", "Hoffnungsmond", "Wassermond", "Liebesmond", "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", wenn er gesund "Ahnenmond", "Feuermond", "Herdfeuermond"|-|tag||aktueller Tag im Monat (eine Zahl zwischen 1 und 30)|-|RS_Kopf||Wert des Kopf-Rüstungsschutzes|-|RS_Brust||Wert des Brust-Rüstungsschutzes|-|RS_linkerArm||Wert des Rüstungsschutzes am linken Arm|-|RS_rechterArm||Wert des Rüstungsschutzes am rechten Arm|-|RS_Rücken||Wert des Rüstungsschutzes am Rücken|-|RS_Bauch||Wert des Rüstungsschutzes am Bauch|-|RS_linkesBein||Wert des Rüstungsschutzes am linken Bein|-|RS_rechtesBein||Wert des Rüstungsschutzes am rechten Bein|-|Ausweichen||Der Ausweichen-Wert des Helden|-|KS||Der [[Kälteschutz]]-Wert der angelegten Kleidung und Rüstung. Je höher der Wert, desto besser istder Held gegen Kälte geschützt.*|-|kampfstatus||Status des Helden nach [[Fight]]: 'AUPkampffähig', wenn nicht nur die Freunde für den Sieg gesorgt haben|-|muttersprache||Die Bezeichnung der Muttersprache des Helden. Mögliche Ausprägungen siehe: seine derzeitigen Ausdauerpunkte [[Fertigkeiten#Sprachen|Sprachen]]|-*|freiebonussteigerungen||Wie viele Steigerungen für permanente Eigenschaftsboni stehen dem Held noch zur Verfügung? Ausprägungen: '5', '4', '3', '2', 'AUPmax1', '0'.|-|held_rang||Die Platzierung des Helden in der Liste "Glänzendste Helden": seine AP eine Zahl zwischen 1 und 1000 (sollte der Rang > 1000 sein, wird dennoch 1000 zurückgegeben).|-|orden_id||Die id des Ordens in dem der Held Mitglied ist (0 wenn er ausgeruht kein Orden vorhanden).|-|orden_name||Der Name des Ordens in dem der Held Mitglied ist.|-|orden_kuerzel||Das Kürzel des Ordens in dem der Held Mitglied ist.|-|schurke_rang||Die Platzierung des Helden in der Liste "Mieseste Schurken": eine Zahl zwischen 1 und 1000 (sollte der Rang > 1000 sein, wird dennoch 1000 zurückgegeben).|-|wochentag||Mondtag, Dichtertag, Markttag, Dorftag, Freitag, Saattag|}
*Traglast: <get attribute="traglast"/>*Tragkraft: <get attribute="tragkraft"/>*Traglimit: <get attributeEinstellungen zum Verhalten des Helden=="traglimit"/>*Die folgenden Attribute kann jeder Spieler für seinen Helden in den Einstellungen festlegen. Ihre Hauptfunktion liegt darin, automatisch ablaufende Zufallsbegegnungen besser an den Charakter anzupassen. Sie sind explizit '''unterwegsnicht': Ist der Held auf Reisen? (true/false) vgl. u.g. Orts- und Reiseattribute*'humorig' (true/false): Dürfen Humor- und unantamarische Texte/Inhalte dazu gedacht, in Questen die Handlungsoptionen für den die Helden/Spieler angezeigt werden?einzuschränken:
{| class==Einstellungen zum Verhalten des Helden=="wikitable sortable"|-!Attribut!!Ausprägungen!!Anmerkungen|-*'|vorgehen||': offen', 'schleichen'*|-|gesinnung||'getreu'gesinnung, 'gesetzlos'||Hier kommt es gelegentlich zu einer Verwechslung: getreu"gesetzlos" bedeutet '''nicht''' "böse"! Es sollte demnach Abstand davon genommen werden, phexischHelden aufgrund einer gesetzlosen Gesinnung bösartig handeln zu lassen.*'|-|kampf||': aktiv', 'passiv'*'|-|moral||': gesittet', 'lebensfroh'|}
==MonateGruppen-Attribute== Mittels <get attribute{| class="monatwikitable sortable"/> kann man den aktuellen Monat abfragen und so |-!Attribut!! Erklärung|-|anzahl_gruppenmitglieder||ein Zahlenwert, der die ZB oder Questen an Anzahl der Gruppenmitglieder angibt. Der Wert ist 0, wenn der Held in keiner Gruppe ist. Ansonsten liegt der Wert zwischen 2-4.|-|anzahl_diebe||ein Zahlenwert, der die Jahreszeit anpassen. Es gibt folgende Monate (entspricht jetzt Anzahl der Diebe in der Reihenfolge Gruppe angibt|-|anzahl_kaempfer||ein Zahlenwert, der irdischen Entsprechungdie Anzahl der Kämpfer in der Gruppe angibt|-|anzahl_mitreisende||ein Zahlenwert, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): der die Anzahl der Mitreisenden in der Gruppe angibt|}
==Begleiter=={| class="Maskenmondwikitable sortable"|-!Attribut!! Erklärung|-|anzahl_begleiter||Ein Zahlenwert (>=0), "Lichtmond", "Ehrenmond", "Hoffnungsmond", "Wassermond", "Liebesmond"der angibt, "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", "Ahnenmond", "Feuermond", "Herdfeuermond"wie viele [[Begleiter]] der Held hat|}
==In Orten==
*{| class="wikitable sortable"|-!Attribut!! Erklärung|-|location||die Örtlichkeit, in der sich ein Held befindet, z.B. 'taverne', 'haendler', 'ort' (Ortsübersicht), 'markt'lokation, ': hafen', 'kutschstation', 'ortsausgang', 'bank', 'kampfschule', 'lernschule'|-|location_id||die ID Örtlichkeit, in der sich ein Held befindet. Zahlenwert, für bestimmte IDs im Forum nachfragen. z. B. "141" Händler "Iskanderische Schärfe, Importhandel" in Eisentrutz*'|-|ort_start||Ortsname des letzten (also vorigen) vom Helden besuchten Ortes|-|site': ||der Ort (=Name der Stadt) an dem sich der Held befindet*'|-|site_belebt': ||(true/false) Viel los? |-|site_hafen||(true/false)*'site_hafen': Hat der Ort einen Hafen? |-|site_markt||(true/false)*'site_markt': Hat der Ort einen Markt? (true/false)*'|-|site_einwohner': ||Anzahl Einwohner des Ortes*'|-|site_staat': ||Name des "Landes"Hier ist eine [[Liste der Staaten]]. *'|-|site_staat_id'||ID des [[Staat|Staates]]|-*'|site_staatenbund': ||Name des "Reiches"Und hier die [[Liste der Reiche]]. *'|-|site_staatenbund_id'||ID des Reiches|-*'|site_vegetation': ||Beschreibung der [[Vegetation Um den ]], die im Ort und der nahen Umgebung der Ortschaft vorherrscht|-*'|site_vegetation_id'||ID der Vegetation|-*'|site_handelszone': ||Name der [[Handelszone ]], in der der Ort liegt*'|-|site_handelszone_id'||ID der [[Handelszone]]|-*'|site_handelszone_kuerzel'||Kürzel der [[Handelszone]]|}
==Auf Reisen==
*'{| class="wikitable sortable"|-!Attribut!! Erklärung|-|unterwegs': ||(true/false) wenn sich Held auf Reise befindet: "true", innerhalb von Ortschaften: "false"*'|-|reiseart': ||Die Reiseart ('land', 'see', 'kutsche')*'|-|reisetag||Die Zahl des aktuellen Reisetags.|-|ort_ziel': ||Ortsname des Reiseziels*'|-|ort_start': ||Ortsname des Reisestarts*'|-|weg_ankunft||Zeitpunkt der geplanten Ankunft|-|weg_restzeit||verbleibende Zeit (ohne Rast) für die Reise in Ingame-Stunden|-|weg_art': ||Beschreibung der [[Wegart ]] auf der der Held reist*'|-|weg_art_id'||siehe [[Wegart]]|-*'weg_von': |weg_klasse||Name der [[Wegklasse]]|-|weg_klasse_id||siehe [[Wegklasse]]|-|weg_vegetation||Beschreibung der [[Vegetation]] entlang des Start OrtesWeges|-*'weg_von_...': statt ... |weg_vegetation_id||siehe [[Held_Attribute#Orts AttributeVegetation]]|-|weg_handelszone||Name der Handelszone durch die der Weg verläuft|-|weg_handelszone_kuerzel||Orts Attributesiehe hierzu die Liste der [[Handelsregionen]] (genauere Beschreibung |-|weg_handelszone_id|-|weg_von||Name des Starts)Startortes|-*'|weg_nach': ||Name des ZiehlsZielortes|-|weg_von_einwohner|-|weg_von_markt|-|weg_von_belebt|-|weg_von_hafen|-|weg_von_staat*|-|weg_von_staat_id|-|weg_von_staatenbund|-|weg_von_staatenbund_id|-|weg_von_vegetation|-|weg_von_vegetation_id|-|weg_von_handelszone|-|weg_von_handelszone_id|-|weg_von_handelszone_kuerzel|-|weg_nach_einwohner|-|weg_nach_markt|-|weg_nach_belebt|-|weg_nach_hafen|-|weg_nach_staat|-|weg_nach_staat_id|-|weg_nach_staatenbund|-|weg_nach_staatenbund_id|-|weg_nach_vegetation|-|weg_nach_vegetation_id|-|weg_nach_handelszone|-|weg_nach_handelszone_id|-|weg_nach_handelszone_kuerzel|-|fortbewegungsmittel||Die Bezeichnung des aktuellen Fortbewegungsmittels. Zu Fuß gilt der Wert 'weg_nach_...per pedes': statt ... , für Unterscheidungen zwischen den diversen Kutschen- und Schiffstypen siehe [[Held_Attribute#Orts AttributeFortbewegungsmittel (Liste)|Orts Attributehier]] .|} =Karma (genauere Beschreibung des Zielskarma_...)= *Karma misst die Gunst eines Gottes — die Spielmechanik dazu ist unter [[Wunder]] beschrieben. Anders als die oben gelisteten Attribute wird Karma nicht über <code>attribute=""</code> angesprochen, sondern über '''Helden-Variablen''weg_ankunft'*mit dem Namensschema 'weg_klasse'*'weg_klasse_idkarma_&lt;gottname&gt;'*'weg_vegetation'. Es funktionieren also die ganz normalen Variablen-Tags <[[get]]>, <[[has]]>, <[[switch]]>, <[[set]]> und <[[store]]> (jeweils mit <code>scope="hero"</code>). Die Werte werden dauerhaft am Helden gespeichert und laufen nie ab. ==Variablenname== Der Gottesname wird kleingeschrieben, Umlaute werden umschrieben (ä→ae, ö→oe, ü→ue, ß→ss), alle übrigen Sonderzeichen entfallen: Beschreibung  {| class="wikitable"|-!Gott!!Variable|-|Athos||karma_athos|-|Krähenmann||karma_kraehenmann|-|Hevästa||karma_hevaesta|} Gleichnamige Götter verschiedener Pantheone (z.&nbsp;B. Iatan in mehreren Staatsreligionen) sind derselbe Gott und teilen sich ihr Karma — es ist egal, in welchem Tempel der Vegetation entlang des WegesHeld es erworben hat. *'weg_vegetation_id'*'weg_handelszoneAchtung:''': Nur Variablennamen, deren Slug einem Gott aus der Götterliste entspricht, werden als Karma behandelt. Ein vertippter Name der Handelszone durch (etwa <code>karma_atos</code>) legt stillschweigend eine gewöhnliche Quest-Variable an, die der Weg verläuftmit dem echten Karma nichts zu tun hat. ==Karma abfragen== <code xml><has name="karma_nergas"> <success>Der Held hat schon Karma bei Nergas (auch Wert 0 zählt als vorhanden).</success> <failure>Der Held hatte mit Nergas noch nie zu tun.</failure></has> <if><get name="karma_athos"/> &gt;= 25 <then>Athos ist dem Helden bereits wohlgesonnen.</then>*'weg_handelszone_kuerzel'</if>*'weg_handelszone_id'</code>
Hat ein Held bei einem Gott noch nie Karma erhalten, existiert die Variable nicht — wer mit Werten rechnen will, sollte sie daher zuerst per <code>&lt;has&gt;</code> prüfen oder mit <code>&lt;store&gt;</code> auf 0 initialisieren.
 
Welchem Gott der Held selbst dient, verrät weiterhin das Attribut <code>gottheit</code> (bzw. <code>urgott</code>, siehe oben) — z.&nbsp;B. per <code>&lt;switch attribute="gottheit"&gt;</code>, um das Karma beim eigenen Gott des Helden zu erhöhen.
 
==Karma vergeben und abziehen==
 
<code xml>
<set name="karma_athos" inc="3" scope="hero" show="none"/> <!-- gottgefällige Tat -->
<set name="karma_nergas" dec="5" scope="hero" show="none"/> <!-- Frevel -->
<store name="karma_iatan" scope="hero">0</store> <!-- absolut setzen / initialisieren -->
</code>
 
* Gültiger Wertebereich ist 0 bis 65535; <code>dec</code> kann das Karma nicht unter 0 drücken.
* <code>show="none"</code> verwenden — die Götter wirken im Verborgenen, der Spieler sieht sein Karma auf der Wunder-Seite und im Charakterbogen.
* Ein Karma-'''Zuwachs''' gilt als Erhörung: laufende Wartezeiten der [[Wunder#Beistand im Kampf|Kampf-Wunder]] dieses Gottes verfallen dabei automatisch.
 
==Richtwerte für Questautoren==
 
Zur Einordnung der Beträge (vgl. [[Wunder]]): Eine Andacht gibt +1, ein Tempelgebet +1 bis +2, das erste Wunder öffnet sich bei Karma 10, Hohe Wunder opfern 25. Daran sollte sich die Belohnung orientieren:
 
{| class="wikitable"
|-
!Anlass!!Karma
|-
|kleine fromme Geste (Gebet, Spende, Beistand)||+1
|-
|gottgefällige Tat mit Aufwand (Begräbnis im Sinne Nergas', zurückgebrachtes Tempelgut)||+2 bis +3
|-
|herausragender Dienst an einem Gott (Questreihen-Finale)||+5
|-
|Frevel (Grabraub, unterschlagene Tempelspenden, geschändeter Altar)||−1 bis −10
|}
 
Karma ist bewusst knapp: Es entscheidet über Verfügbarkeit '''und''' Stärke der Wunder eines Geweihten. Zweistellige Beträge sollten die absolute Ausnahme bleiben.
=Eigenschaften (quality)=
Für <get quality="..."/> gibt es folgende Möglichkeiten:
*{| class="wikitable sortable"|-!Quality!! Erklärung|-|AUSWEICHEN||Der Ausweichen-Wert|-|MR||Der Magieresistenz-Wert|-|MU, ||Mut|-|IQ, IN, ||Intelligenz|-|CH, ||Charisma|-|WI, ||Willenskraft|-|FF, ||Fingerfertigkeit|-|GE, ||Gewandtheit|-|KO, ||Konstitution|-|ST um Werte der Eigenschaften auszulesen||Stärke|-|MUmax||Maximalwert für Mut|-|IQmax||Maximalwert für Intelligenz|-*'Ausweichen'|CHmax||Maximalwert für Charisma|-|WImax||Maximalwert für Willenskraft|-|FFmax||Maximalwert für Fingerfertigkeit|-|GEmax||Maximalwert für Gewandtheit|-|KOmax||Maximalwert für Konstitution|-|STmax||Maximalwert für Stärke|}Hinweis: Der Ausweichen-Maximalwert bedeutet, dass bis zu diesem Wertdie Eigenschaft durch den Spieler gesteigert werden kann. Darüberhinaus ist keine Steigerung durch Erfahrungspunkte mehr möglich.
==Werte Eigenschaftswerte temporär verändern==Mittels '''<[[set ]] quality="" durationexpire="">''' können Werte des Helden für eine bestimmte ingame Zeit verändert werden, bis der Veränderung ausläuft (durationexpire) verändert werden.
Das Beispiel senkt die Eigenschaft Mut für 48 Stunden um 2 und steigert die Eigenschaft Konstitution für 5 Tage um den Wert 3 (Zeit jeweils ingame-Zeit)
<code xml>
<set quality="MU" dec="2" durationexpire="48 hours"/><set quality="KO" inc="3" durationexpire="5 days" />
</code>
 
==Eigenschaftswerte dauerhaft verändern==
 
Eigenschaften können bis zu 5 Mal pro Heldenleben gesteigert werden. Dies geht über die folgende Funktion:
<code xml>
<function name="steigere-eigenschaft-permanent" param1="MU" />
</code>
Bei ''param1'' muss die zu steigernde Eigenschaft angegeben werden.
Mehr als 5 Steigerungen sind nicht möglich. Ebenfalls kann keine Eigenschaft über das Eigenschaftsmaximum von 40 gesteigert werden.
 
''Hinweis:'' Mit Hilfe des Attributs 'freiebonussteigerungen' kann abgefragt werden, ob für den Held noch Steigerungen erlaubt sind. Mit Hilfe der Attribute 'MUmax', 'WImax' usw. kann das Eigenschaftsmaximum für den Held abgefragt werden.
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