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Mschulz klapperschlange zb

1.887 Bytes hinzugefügt, Freitag um 14:17
AOQML
| häufigkeit=selten
| humor=nein
| status=ErstellungAbnahme
| aoqml=ja
}}
<store name="achtung" scope="quest">16</store>
<store name="rsbein" scope="quest"><get attribute="RS_linkesBein"/></store>
<set name="achtung" scope="quest" dec="${rsbein}" show="none"/>
<store name="delay" scope="quest">0</store>
 
<p>
<challenge talent="Wildnisleben" mod="10" show="none">
<success>
Mit der Vorsicht eines erfahrenen Wanderers achtest du auf jeden deiner Schritte, während du das trockene, raschelnde hohe Gras durchquerst. <set name="achtung" scope="quest" dec="4" show="none"/>
</success>
<failure>
In der Hoffnung auf schnelles Schattenlicht Dein drängendes Bedürfnis lässt keinen Aufschub zu, und so schlägst du dich achtlos ungeduldig durch das hohe Gras in Richtung des Gestrüpps durchdirekt auf den Busch zu.
</failure>
</challenge>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="8" show="none">
<success>
Ein trockenesunheilvolles, rasselndes Geräusch lässt dich mitten in der Bewegung innehalten. Das Warnsignal ist unmissverständlich – du bist hier nicht allein. <set name="achtung" scope="quest" dec="4" show="none"/>
</success>
<failure>
Völlig Das stete Rascheln des Windes in Gedanken hörst du den trockenen Halmen lässt dich erst viel zu spät ein leises Rasseln – du bist hier nicht allein.wahrnehmen
</failure>
</challenge>
– du bist hier nicht allein.
<challenge talent="Tierkunde" mod="8" show="none">
<success>
Kaum eine Handbreit vor deinem Stiefel entdeckst du eine <b>Klapperschlange</b>, die sich bereits drohend aufgerichtet hat. Du weißt um die Aggressivität dieser Tiere und die tödliche Wirkung ihres Bisses. <set name="achtung" scope="quest" dec="4" show="none"/>
</success>
<failure>
Erst im letzten Moment bemerkst Kaum eine Handbreit vor deinem Stiefel entdeckst du die zusammengerollte eine <b>Schlange</b>, die das klappernde Geräusch erzeugtsich drohend aufgerichtet hat.
Unsicher starrst du auf das Tier und fragst dich, ob Gefahr im Verzug ist.
</failure>
</p>
<!--
Ausweichprobe beim Schlangenbiss ist um maximal 16 - RS am linken Bein erschwert.
Erfolgreiche Proben auf Wildnisleben, Sinnenschärfe und Tierkunde reduziert den Ausweich-Modifier jeweils
um 4 Punkte
-->
<challenge quality="Ausweichen" mod="${achtung}">
<success>
<p>Wie ein gespannter Federstahl Peitschenhieb schnellt der Kopf der Schlange vor! Nur durch einen reflexartigen Satz Sprung zurück rettest du dein Schienbein vor den Giftzähnen.
Du landest zwar unsanft und staubig auf dem Hinterteil, bleibst aber unversehrt.
</p>
<has attribute="kampf" val="passiv">
<success>
<challenge talent="Umgang mit Tieren" mod="15" show="none">
<success>
<p>Bedächtig rappelst du dich auf und greifst nach einem langen, dürren Ast.
<p>Mit einem gezielten Hieb erschlägst du das Biest, noch bevor es zu einem weiteren Angriff ansetzen kann.
Die Gefahr ist gebannt.
<challenge talent="Gerben/Kürschnern" mod="5" show="none">
<success>
Geschickt trennst du die Rassel der Schlange ab und behältst sie als kleine Trophäe deines Sieges.
<take item="Klapperschlangenrassel" show="none" />
</success>
</challenge>
<challenge talent="Selbstbeherrschung" mod="20">
<success>
<p>Nachdem das Herzrasen nachgelassen dein Puls sich langsam wieder beruhigt hat, gönnst erledigst du dir mit einem tiefen Seufzer der Erleichterung endlich die nötige Pausedas, was dich überhaupt erst in diesen Busch geführt hat.</p>
</success>
<failure>
<p>Der Schreck fährt ist dir jedoch so tief in die Gliedergefahren, dass deine Blase schon vor Erreichen des Busches nachgibt.
Ein warmer Schwall läuft dir das Bein hinab. Hoffentlich hast du noch frische Beinkleider im Gepäck...
</p>
</success>
<failure>
<p>Die Wie ein Peitschenhieb schnellt der Kopf der Schlange stößt mit mörderischer Präzision vor. Ehe du reagieren kannst, brennt ein stechender Schmerz in deiner linken Wade. Das Tier gleitet sofort zurück ins Unterholz und lässt dich mit zwei blutenden Einstichstellen – und vor Schreck nassen Hosen – zurück. </p>
<set attribute="LEP" dec="5...10" show="none"/>
<set attribute="AUP" dec="15...20" show="none"/>
</p>
<set attribute="EP" inc="20" show="none"/>
<set name="delay" inc="3" show="none"/>
<drop item="Antidot" show="none"/>
</success>
<failure>
<challenge talent="Giftheilung" mod="7" show="none">
<success>
<p>Geistesgegenwärtig presst du die Bisswunde aus, um so viel Gift wie möglich zu entfernen, und reinigst die Stelle mit dem letzten Rest deines Trinkwassers.
<set quality="ST" dec="1" expire="7 days" show="none"/>
<set attribute="EP" inc="10" show="none"/>
<set name="delay" inc="6" show="none"/>
</success>
<failure>
<set quality="KO" dec="2" expire="14 days" show="none"/>
<set quality="ST" dec="2" expire="14 days" show="none"/>
<set name="delay" inc="24" show="none"/>
</failure>
</challenge>
</failure>
</challenge>
<switch name="delay">
<case val="0">
<p>Glücklich über den Ausgang dieses gefährlichen Zwischenfalls, klopfst du dir den Staub aus den Kleidern und setzt deine Reise mit zügigem Schritt fort.</p>
</case>
<case val="3">
<p>Trotz des glimpflichen Ausgangs spürst du die Aufregung noch in den Knochen.
Du schleppst dich bis zur nächsten Karawanserei weiter, wo du dir eine kurze, wohlverdiente Rast gönnst, bis die Lebensgeister in deinen Körper zurückkehren.
</p>
<delay hours="${delay}"/>
</case>
<else>
<p>Jeder Schritt wird nun zur Qual, das Gift und der Schock belasten dich schwer.
Nur mühsam erreichst du eine nahegelegene Karawanserei.
Dort sinkst du erschöpft auf ein Lager und nimmst dir die nötige Zeit, bis du dich wieder kräftig genug fühlst, um deinen Weg fortzusetzen.
</p>
<delay hours="${delay}"/>
</else>
</switch>
</scene>
</syntaxhighlight>
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Bearbeitungen