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Ravinas Befreiung

304 Bytes entfernt, Sonntag um 15:56
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* <s>Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)</s>
* <s>Bei Betreten, Dialog mit Orks öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder der Held beschwichtigt sie</s>, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)
* <s>Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4</s>
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…
* <s>Zettel den man bei den Orks findet ist verschlüsselt und nur mit Kryptografie entzifferbar! Wenn entziffert, wird ebenfalls das Bild in R4 klickbar geschaltet - den zettel gibt es nur bei freundschaft!</s>
* <s>Zweites Bild mit entschlüsselung anlegen!</s>* Text über Bild hübscher einbinden
* <s>Status "gewarnt" wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -> Orks haben vorteile sollte es zum kampf kommen!</s>
*<s> ork_wissen =true gibt den orks namen im kampf!</s>
*<s> Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))</s>
*<s> Z3 Zwei Bilder bauen mit [geschlossene Tür mit Geheimgang|geschlossene Tür ohne Geheimgang] - Zusätzlich Entscheidungstabelle erstellen</s>
 
<s>
Entscheidungstabelle:
{| class="wikitable"
|-
! Bild !! z3_geheimgang !! Gefangen !! menschlich lesbar
|-
| Z_Zelle_0.png || 0 || false || NichtEntdeckt,NichtGefangen
|-
| Z_Zelle_2.png || 0 || true || NichtEntdeckt, Gefangen
|-
| Z_Zelle_3.png || =!0 || true || Entdeckt, Gefangen
|-
| Z_Zelle_1.png || =!0 || false || Entdeckt, NichtGefangen
|}
</s>
* Matratze durchsuchbar
* Eimer Durchsuchbar
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