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| Hammerschlag || MU 15,Niederwerfen || 200 || Führe einen mächtigen Schlag durch, der deinen Gegner mit voller Wucht trifft (Attacke +6 +x => 12 TP +x TP + Stärkeprobe des Gegners +x + 1 2 TP(A) (Ausdauerschaden) bei Parade mit Waffen und Schilden / +2 4 TP(A) bei Parade mit Parierwaffen + bei missglückter Parierwaffenparade 20% auf Entwaffnung der Parierwaffe. Das Manöver kann nur mit folgenden Waffen durchgeführt werden: Stäben, Stangenwaffen, Zweihandflegeln, Zweihandklingen und Zweihandwuchtwaffen.''
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! Sonderfertigkeiten !! Voraussetzungen !! Kosten !! Beschreibungen !! Nichtzauberer
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| Arkaner Blick I || ? || ? 100 || Du erkennst magische Gegenstände an ihrer Aura. || Nein |- | Arkaner Blick II || IQ 14, Arkaner Blick I || 150 || Du kannst die Art der magischen Modifikationen erkennen. || Nein |- | Arkaner Blick III|| IQ 18, Arkaner Blick II || 200 || Du durschaust die Magie vollständig und erkennst was genau wirkt. || Nein|} == Allgemeine Sonderfertigkeiten ==<p id="ASF"></p>{| class="wikitable sortable" |- class="hintergrundfarbe5" ! Sonderfertigkeiten !! Voraussetzungen !! Kosten !! Beschreibungen !! Nichtzauberer
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| Arkaner Blick II Kälteresistenz || ?KO 14 || ? 150 || Du kannst die Art Der Held hat seinen Körper abgehärtet und widersteht der magischen Modifikationen erkennenKälte besser als andere.(+1 Kälteschutz) || NeinJa
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| Arkaner Blick I Schnelle Regeneration 1 || ? IN 15, KO 20 || ? 1000 || Du erkennst magische Gegenstände an ihrer Aura. +1 auf die tägliche Lebensregeneration || NeinJa
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| Arkaner Blick IIISchnelle Regeneration 2 || ? WI 20, Schnelle Regeneration 1 || ? 2500 || Du durschaust +1 auf die Magie vollständig und erkennst was genau wirkt tägliche Lebensregeneration, zzgl. Schnelle Regeneration 1 || NeinJa
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[[Kategorie:Onlinehilfe]]
[[Kategorie:Magie]]