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Benutzer:Stratopedarchos

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Antamar-Hauptaccount ''ingame'' und Forum: '''Archeion'''
Alle Bearbeitungen werden im Vorfeld im Forum / Antamarpedia zur Diskussion gestellt.Bei Rückfragen bin ich im Forum (z.T. auch via Discord) erreichbar.== Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte ==
''UpdateDas Heilige Kaiserreich: 16Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.12.2023''
== Meine Schwerpunkte ==Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).
Heiliges * Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.
Das Heilige Kaiserreich ist ein gigantisches Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.=== Kleine Legende ===
Dies umfasst: Chronologie* ⚖️ (''Abnahme'') -> Steht zur Abnahme bereit und wartet auf Unterschriften.* 🔧 (''In Arbeit'') -> Derzeit in aktiver Bearbeitung.* 🌱 (''In Vorbereitung'') -> Einige Vorarbeiten haben stattgefunden. Dazu gehören inbesondere Questskizzen, Dynastien und PersönlichkeitenÜberprüfung von Lore-Kompabilität, die Legionen, Mythen Erstellung von Grafiken und Legendentechnische Studien ("Kann in etwas in der Quest so umsetzen, interessante ZBS und Questen, Ortschaften wie gewünscht?").* 💤 (''geplant'') -> Idee vorhanden. Umsetzung geplant. Noch nicht begonnen.* 🎨 (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete''Projektstudie'')- Eine wilde Idee oder Ergebnis eines Fiebertraums. Lediglich gedacht als Spielerei oder Inspirationsquelle.
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===
* 🔧 (''In Arbeit'') [[Haus Eodatien (1)]]* 🔧 (''In Arbeit'') [[Kaiser ValdemarArnhelmd II.]]* 🌱 (''In Vorbereitung'') [[Haus Eodatien Kaiser Wulfhart]]* 🌱 (1''In Vorbereitung'')[[Kaiserin Marcona]]* 💤 [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]* 💤 [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär* 💤 (''geplant'') Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan "umgeschrieben" wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?* 💤 (''geplant'') Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]* 💤 (''geplant'') ZBsBeschreibung der Legionen, Einbettung in die für das Kaiserreich typisch sind* (''geplant'') QuestenWelt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, die für das Kaiserreich typisch sind** (''Skizzierung der Idee'') Quest "[[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]"Historie usw.
== Antamarpedia (abgeschlossen) = Aktuelle ZB-Projekte ===
* 🔧 (''In Arbeit'') [https://wiki[ZB Stratopedarchos 006 - Das Landleben im Kaiserreich 01 - Streit um Trockenmauer]]** ''Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern''* 💤 (''geplant'') ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]** ''Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr.antamarDeodatien und Kgr.euSilberküste''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]** ''Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]** ''Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer /index.phpHerbst); anschließend Gespräch und Landwein''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]** ''Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot /Vorlage:Herrscher Vorlage:HerrscherLegionselemente''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]* * ''Nach "Rinderkaiser" Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar''* 🎨 (''Projektstudie'') [[Kaiser Arnhelmd I.ZB Stratopedarchos "Du kommst net rein!"]]** ''Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel''
== Nützliche Links für ZBs und = Aktuelle Questen (mit Dank an [[Benutzer:Naifor|Naifor]] für die Zusammenstellung) -Projekte ==* Übersicht ZB und Q nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&t=12575 Was noch fehlt], [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]* Code: [[CodeSnippets]], Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]], [[Kategorie:AOQML-Tags]], [[AOQML_Library]] mit ein paar speziellen Funktionen* Verwendbar für Abfragen: [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]], [[Aktuelle Warenliste]], [[Kultur_(Liste)]], [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]* Stuff: [https://rpgenerator.net/dsa Namensgenerator DSA], [https://drawshield.net/build/index.html Draw a Shield], [[Bilder_einbinden]]
== Im magischen Erkenntnisgewinn zusammengetragene Informationen und Links für den Questenbau ==* 🔧 (''In Arbeit'') Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]* 🌱 (''In Vorbereitung'') Quest [[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]
== Generelle Hinweise ==
 
=== Bildgrößen ===
 
Icons (Warenicons) sollten eine Größe von 256 px * 256 px nutzen.
Die längere Kante kann dabei doppelt so lang sein, also 512 px.
Kantenproportionen von mehr als 1:2 sind theoretisch möglich, aber nicht empfehlenswert.
 
Bilder in ZBs und Questen sollten mindestens 512 px Kantenlänge besitzen, bis maximal 1200 px.
 
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==
 
=== AOQML - Ressourcen ===
 
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&t=12575 Was noch fehlt]
* [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]
 
=== AOQML - Snippets / Templates ===
 
* [[CodeSnippets]]
* [[Bilder_einbinden]]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]]* [[Aktuelle Warenliste]]* [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]], vorhandene [[Globale_Variablen]]
* Bei der Präsentation von Texten via <nowiki>"<p>...</p>"</nowiki> können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen <nowiki>"<p>...</p>"</nowiki> eingefügt werden.
* Das Einfügen von <nowiki><br/></nowiki> hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!
** Beispiel 1: <nowiki><li><choice target="archiProbe">Ich schau mir mal den Baustil an!<br/></choice></li></nowiki>
** Beispiel 2: <nowiki><li><choice target="LinkSonstwohin">Ich gehe weiter!<br/></choice></li></nowiki>
 
=== Gern genutzt für eigene ZBs und Questen ===
 
====Text / Bilder zentrieren====
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<p style="text-align:center">
This line will be centered.<br />
And so will this line.
</p>
</syntaxhighlight>
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<div style="margin:0 auto; text-align:center;">
<img src="https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg" title="..." alt="..." style= "width:250px;"/>
</div>
</syntaxhighlight>
 
====Anzeigeformen von Texten====
 
Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte:
 
Zeigt einen ''out of character''-Text in kursiver Schrift an:
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<div class="ooc">...</div>
</syntaxhighlight>
 
Zeigt einen "out of game"-Text in einem hellen Anzeigerahmen an:
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<div class="oog">...</div>
</syntaxhighlight>
 
Zeigt Text auf einem Pergament an:
(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.)
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<div class="pergament">...</div>
</syntaxhighlight>
 
?
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<div class="pergament">...</div>
<div class="pergamenth1">Feuerkugel</div>
</div>
</syntaxhighlight>
 
====Ausgestaltung von Kämpfen====
 
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen]
 
====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)====
 
(Alternativ kann per "switch" abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<has attribute="gesinnung" val="getreu">
<success>
</success>
<failure>
</failure>
</has>
</syntaxhighlight>
 
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====
 
Lässt sich '''AUßERHALB VON ORTEN''' hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<p>Du wanders gerade durch
<get attribute="weg_nach_staat"/>
in Richtung
<get attribute="ort_ziel"/>
und findest...</p>
</syntaxhighlight>
 
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.
 
Achtung!
<syntaxhighlight lang="xml">
site_staat
</syntaxhighlight>
funktioniert nur '''innerhalb''' eines Ortes!
 
====Zielort abfragen====
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<p><q>Nach <get attribute="ort_ziel"/></q>, antwortest du wahrheitsgemäß.</p>
</syntaxhighlight>
 
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====
 
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<quest status="ended/sonst was" note="Hier Text für Tagebucheintrag"/>
</syntaxhighlight>
 
====Gegenstände vergeben====
 
Hinweis: Wird "show=..." komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<take item="#1195" count="1" quality="100" show="none" />
</syntaxhighlight>
 
====Gegenstände verlieren====
 
U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der "Drop"-Befehl.
 
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Befehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]
 
====Den Solohelden namentlich ansprechen====
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<get attribute="name"/>
</syntaxhighlight>
 
====Talent(höhe) abfragen====
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<has talent="Alchimie" min="10" show="none">
<success>
<!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst -->
</success>
<failure>
<!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht -->
</failure>
</has>
</syntaxhighlight>
 
====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====
 
Es wird eine initielle Abfrage per "switch" durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.
 
<syntaxhighlight lang="xml">
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:
<switch attribute="kultur"> ODER ANDERE OPTION (!)
<case val="Mittelländer">
<store name="mod">1</store>
</case>
<else>
<store name="mod">5</store>
</else>
</switch>
</syntaxhighlight>
 
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:
<syntaxhighlight lang="xml">
<challenge talent="Diplomatie" mod="${mod}">
</syntaxhighlight>
 
====Mono-Choice Einträge====
 
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können <nowiki><ul><li></li></ul></nowiki> ignoriert werden.
Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.
Es genügt:
<syntaxhighlight lang="xml">
<choice target="Folgeszene">Text</choice>
</syntaxhighlight>
 
====Weitere Choice-Varianten====
 
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]
 
====Sweet, sweet loot!====
 
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====
 
ACHTUNG! "add-EP" funktioniert nicht für ZBs.
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<p>Es werden 4 freie EP verteilt:</p>
<add-EP val="4"/>
 
<p>Es werden 3 geb. EP für Talent "Wuchtwaffen" verteilt:</p>
<add-EP val="3" talent="Wuchtwaffen"/>
 
<p>Es wird 1 geb. EP für Talent "Sinnenschärfe" <strong>versteckt</strong> (ohne Ausgabe) verteilt.</p>
<add-EP val="1" talent="Sinnenschärfe" show="none"/>
</syntaxhighlight>
 
Für ZBs:
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<set attribute="EP" inc="xyz"/>
</syntaxhighlight>
 
Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<set attribute="EP" inc="1...100"/>
</syntaxhighlight>
 
=====Beute vergeben=====
 
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum "take"-Befehl]
 
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags]
 
====Der wertvolle Switch-Befehl====
 
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch]
 
=====Mehrere Werte in einem Switch abfragen=====
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<switch attribute="profession">
<case val="16|179|180|181|182|183|185|198|199|251"> <!-- Andere passende Geweihte-->
<store name="mod1">8</store>
<store name="mod2">10</store>
<store name="ketzer">Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.</store>
</case>
<else>
</else>
</switch>
</syntaxhighlight>
 
=====Der "Ultra-Switch" (zum Beispiel für Jahreszeiten)=====
 
Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen.
 
Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten.
 
<syntaxhighlight lang="xml">
 
<p>Textbeginn...
 
<switch attribute="monat">
 
<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">
<!-- Dies sind die Frühlingsmonate -->
...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)...
</case>
<case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond">
<!-- Sommermonate -->
...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)...
</case>
<case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond">
<!-- Herbstmonate -->
...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)...
</case>
<else>
<!-- Wintermonate -->
...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)...
</else>
</switch>
 
...Abschluss des Textblocks.</p>
 
</syntaxhighlight>
 
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage=====
 
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.]
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<success>
<switch attribute="kultur">
<case value="#1">
<p>Text 1</p>
<set attribute="EP" inc="5"/>
</case>
<else>
<p>Text 2</p>
<set attribute="EP" inc="5"/>
</else>
</switch>
</success>
</syntaxhighlight>
 
=====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage=====
 
Die nicht genannten Monate fallen unter "else", was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.
 
Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): "Maskenmond", "Lichtmond", "Ehrenmond", "Hoffnungsmond", "Wassermond", "Liebesmond", "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", "Ahnenmond", "Feuermond", "Herdfeuermond".
 
<syntaxhighlight lang="xml">
 
<switch attribute="monat">
<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> <!-- Frühling -->
 
<p>Text...</p>
 
<challenge talent="..." mod="">
 
(...)
 
</case>
 
<else>
<quest status="rejected" /><!-- alles außer Frühling -->
</else>
 
</switch>
 
</scene>
 
</syntaxhighlight>
 
=====Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten=====
 
<syntaxhighlight lang="xml">
 
<switch attribute="unterwegs">
<case val="false">
<p>ich verstehe gerade nicht, was das hier macht</p>
</case>
</switch>
<switch attribute="site">
<case val="Mörenfeldt">
<p>Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.</p>
<has item="#2383" companions-affected="true">
<success>
<p>Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.<choice target="Beschaffung_abgeschlossen">Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)</choice></p>
</success>
<failure>
<p>Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest.. (Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)</p>
</failure>
</has>
</case>
<else>
<p>Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen. </p>
</else>
</switch>
<quest status="pending" note="Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll."/>
== ZBs mit Fokus Kaiserreich ==</syntaxhighlight>
* [[ZB_Editor_Stratopedarchos_Ein_alter_Kaiserschrein|Ein alter Kaiserschrein]]* [[ZB_Editor_Stratopedarchos_Alrinds_Brunstprobleme|Alrinds Brunstprobleme]]* [[ZB_Editor_Archeion_Ein_Obsthain|Ein Obsthain]]== Abgeschlossene und implementierte Elemente ==
<div class="NavFrame collapsed"><div class= Weitere ZBs ="NavHead">Antamarpedia (7)</div><div class="NavContent">* ''(neu)'' [[Kaiser Arnhelmd I.]]* ''(neu)'' [[Kaiser Valdemar]]* ''(neu)'' [[Kaiser Arnhelmd II.]]* ''(neu)'' Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen* ''(neu)'' [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]* ''(Überarbeitung)'' [[Imperiale Handelsbank]]</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Diverses, Wappen und Grafiken (2)</div><div class="NavContent">* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class= Questen "NavHead">ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)</div><div class="NavContent">* ZB Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme** ''Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)''* ZB Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01** ''Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte "Rinderkaiser") (u.a. Heraldik)''* ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.** <store name="Streitenden_Herolden_begegnet" scope="hero"> '''Streitenden_Herolden_begegnet''' wurde gesetzt als Heldenvariable.</store></div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Weitere ZBs (2)</div><div class="NavContent">* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain** ''Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a..Springen) ''* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01** ''Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)''</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class= Weitere "NavHead">Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich</div><div class== "NavContent">(...)</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Weitere Questen (1)</div><div class="NavContent">* ...Das Laboratorium des Detonatix** Setzt bei Abschluss Heldenvariable "Detonatix" für eventuelle Fortsetzung</div></div>
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