1.101
Bearbeitungen
Änderungen
K
* ✨ [[ZB Naifor 16 - Borengar 06 - Schmuggler gesichtet]] (Solo/Gruppe)
* ✨ [[ZB Naifor 17 - Borengar 07 - Kehret um]] (Solo/Gruppe)
keine Bearbeitungszusammenfassung
==Meine Zufallsbegegnungen und Questen==([https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f<div class=164&t"NavFrame collapsed"><div class=12575&sid"NavHead">📌 In Arbeit</div><div class=cfb8c247567319356c476938200b9522 Gesucht] werden u.a.: ZB und GZB für Waldrand, Reisen auf dem Meer, Grauland, Kutschfahrten, Küste und Strand; Questen aller Art, vor allem auch für Gruppen, gern regional-/vegetationsspezifisch, gern moralisch ambivalent.)"NavContent">
===📌 In Arbeit===
====Einzelne====
====Borengar-Paket====
* ✨ [[ZB Naifor 15 - Borengar 04 - Eine Nacht im Wald]] (Solo/Gruppe)
* ⤮ [[Quest Naifor 01 - Borengar 05 - Eine Waffe aus der Vergangenheit]] (Solo)
====Rosenburg-Paket====
* ⤮ [[Quest_naifor_Rosenburger_Champion|Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Rosenburger Champion]] (Solo)
* ⤮ Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Das Schiff des Großherzogs 2 (Solo)
====Schiffsreise-Paket====
* ✨ ⤮ [[ZB_naifor_Petars_Spreizhölzer|ZB Quest Naifor xx - Meer Schiffsreise xx - Petars Spreizhölzer]] (Solo)* ✨ [[ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_1|ZB Naifor xx - Meer xx - Die Tiefsee ist sehr tief 1]] (Solo/Gruppe)* ✨ [[ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_2|ZB Naifor xx - Meer xx - Die Tiefsee ist sehr tief 2]] (Solo)* ✨ [[ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_3|ZB Naifor xx - Meer xx - Die Tiefsee ist sehr tief 3]] (Solo)
====Flusstäler-Paket====
* ✨ [[ZB_naifor_Flusstäler_01_Weintransport|ZB Naifor xx - Flusstäler 01 - Weintransport]] (Solo; evtl. mit Gruppenzweig)</div></div>
<div class="NavFrame collapsed">
<div class="NavHead">🌱 Ideen</div>
<div class="NavContent">
===🌱 Ideen===
====Einzelne====
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Venloa Laguna Nuova
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Venloa Laguna Libera
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Murillo
* 🏰 Sehenswürdigkeiten Borengar
* ✨ ZB Naifor xx - Der mit den Vögeln pfeift (hat Vogelpfeife, Musik) (Solo/Gruppe)
* ✨ ZB Naifor xx - Kinderversteck im Baum (Solo/Gruppe)
* ✨ ZB Naifor xx - Platte Füße (Heilkraut im Inventar, Pflanzenkunde, Kräuter sammeln) (Solo/Gruppe)
* ✨ ZB Naifor xx - Wer zuerst oben ist 2 (Solo/Gruppe)
* ⤮ Quest Naifor xx - Auf der Flucht (die "Leonardo-Situation" weiterziehen als Quest zu späterem Zeitpunkt, Midi bis Maxi, mit mehrfachem Ortswechsel; Solo)
* ⤮ Quest Naifor xx - Ein legitimes Mitglied des Fürstenhauses (leichte Gruppenquest um ein gestohlenes Relikt aus dem Fürstenhaus auf der Startinsel für alle, die schon als Freundesgruppe hier anfangen und dann auch zusammen spielen wollen; Midi, mit Ortswechsel; Gruppe)
* ⤮ Quest Naifor xx - Der Schmuckschmied (Möglichkeit, Schmuckstücke zu Superior aufwerten zu lassen) (Solo)
====Borengar-Paket, Teil 2====
* ⤮ Quest Naifor xx - Borengar xx - Bruderzwist (Gruppe)
* ⤮ Quest Naifor xx - Borengar xx - Der betrügerische Statthalter (zur Quest umgewandeltes Ordens-RP; spielt auch in Ismar und Murillo) (Solo)
====Rosenburg-Paket, Teil 2====
* ✨ ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Widdersalm (Ortsbeschreibung für Material, Jahreszeitenswitch) (Solo/Gruppe)
* ✨ ZB Naifor xx - Rosenburg xx - Großherzoglicher Tross (Wulffenberg-H.-S.-Kahnfurt-Setven-Rosenburg; Frühjahr u/o Herbst; zeitlicher Zusammenhang zu späterer Q, aber ohne Helden-Var)
* ⤮ Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Rosenburger Räuber 3 (Räuberbande ausheben, aber noch ohne Hauptmann; fetch var "naifor-Rosenburg-Räuber") (Gruppe)* ⤮ Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Das Rosenburger Räuber 4 (Kind im aus Räuberversteck (Kind retten, Hauptmann finden, Räuberversteck unter den verfallenen Webereien bei Setven entdecken) (Solo)
====Schiffsreise-Paket====
* ✨ ZB Naifor xx - Meer Schiffsreise xx - Wer zuerst oben ist 1 (MU, Klettern, Körperbeh., randomized Wetterlage und Malus) (Solo/Gruppe)* ✨ ZB Naifor xx - Meer Schiffsreise xx - Knoten knoten (Seefahrt, FF) (Solo/Gruppe)* ✨ ZB Naifor xx - Meer Schiffsreise xx - Wetzstein fehlt (hat Wetzstein, Tauschgegenstand, EP) (Solo)* ✨ ZB Naifor xx - Meer Schiffsreise xx - Schuh 1 Ratte 0 (Werfen (schon wieder?)) (Solo/Gruppe)* ✨ ZB Naifor xx - Meer Schiffsreise xx - Leeres Ruderboot (Sinnensch., hat Wurfhaken, hat Seil, Werfen, Skelett, randomized Plunder und EP) (Solo)* ✨ ZB Naifor xx - Meer Schiffsreise xx - Wäsche trocknen (MU, Klettern oder Überreden) (Solo)* ✨ ZB Naifor xx - Meer Schiffsreise xx - Die Müllinsel (irgendein Wissen?) (Solo/Gruppe)* ✨ ZB Naifor xx - Meer Schiffsreise xx - Die Gelehrten im Auftrag der Vereinten Genovesischen Handelsgilde (Solo/Gruppe)* ✨ ZB Naifor xx - Meer Schiffsreise xx - Im Bugnetz (Klettern?, Wettervorhersage, randomized Wetterlage und nass) (Solo/Gruppe)* ✨ ZB Naifor xx - Meer Schiffsreise xx - Getränke der Welt (Solo)* ✨ ZB Naifor xx - Meer Schiffsreise xx - Kielholen (Solo)* ✨ ZB Naifor xx - Meer Schiffsreise xx - Vereiste Segel (auf nördliche Routen einschränken) (Solo/Gruppe)
====Flusstäler-Paket====
* ⤮ Quest Naifor xx - Flusstäler xx - Missgünstiger Hopfenbauer in den Freien Flusstälern (ortsfest, Maxi; Solo)
* ⤮ Quest Naifor xx - Flusstäler xx - Auftragsbörse Thalhaim (landestypische Aufträge und Szenerie) (Solo)
* ⤮ Quest(en) Naifor xx - Flusstäler xx - Halblingsfeste (Balmanfeier, Friedensritual, Sommersonnwendfest, Weinfest, Handwerksfest) (Solo, eventuell Gruppe, eventuell in 1 Quest mit Switch; randomisiert mit Zusatzereignissen, z.B Unfall, Streit, Norroh mit harmlosem Gift)
* ⤮ Quest Naifor xx - Flusstäler xx - Folgequest für Borgaschs Beutel, siehe https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_Brainstorming#Folgequest_f.C3.BCr_Borgaschs_Beutel
</div>
</div>
<div class="NavFrame collapsed">
<div class="NavHead">🗂 Erstellt</div>
<div class="NavContent">
===🗂 Erstellt===
🖊️ = Unterschrift(en)
* ✅ ✨ ZB Naifor 02 - Die Wärme als Wille und Vorstellung (Solo)
* ✅ ✨ ZB Naifor 03 - Eine Handvoll Beeren (Solo)
* 🖊️🖊️🖊️ ⤮ [[Quest naifor 02 - Thelessa 01 - Der Veteran]] (Solo)
====Rosenburg-Paket====
* ✅ ✨ ZB Naifor 04 - Rosenburg 01 - Ein treuer Diener des Kaiserreichs (Solo)
* ✅ ✨ [[ZB Naifor 11 - Rosenburg 07 - Der glückliche Fischer]] (Projektbeitrag Varunisches Meer; Solo)
====Schiffsreise-Paket====
* ✅ ✨ ZB Naifor 10 - Meer Schiffsreise 01 - Die Leonardo-Situation (Solo) * 🖊️🖊️ ⤮ [[Quest Naifor 03 - Schiffsreise 02 - Die Tiefsee ist sehr tief 1]] (Solo)* * 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_2|ZB Naifor 19 - Schiffsreise 03 - Die Tiefsee ist sehr tief 2]] (Solo)* * 🖊️🖊️ ✨ [[ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_3|ZB Naifor 20 - Schiffsreise 04 - Die Tiefsee ist sehr tief 3]] (Solo)
====Borengar-Paket====
* 🖊️🖊️🖊️ ✅ ✨ [[ZB Naifor 12 - Borengar 01 - Holzfäller im Dunklen Grün]] (Solo)* ✅ ✨ [[ZB Naifor 13 - Borengar 02 - Verwirrter Verirrter]] (Solo/Gruppe)* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 14 - Borengar 03 - Vereister Verirrter]] (Solo/Gruppe)* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 16 - Borengar 06 - Schmuggler gesichtet]] (Solo/Gruppe)* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 17 - Borengar 07 - Kehret um]] (Solo/Gruppe)* 🖊️🖊️🖊️ ✨ [[ZB Naifor 18 - Borengar 08 - Alles in Butter]] (Solo/Gruppe)</div></div>
<div class="NavFrame collapsed">
<div class="NavHead">In ZB und Questen benutzte Variablen</div>
<div class="NavContent">
===Benutzte Variablen===
* naifor-AdF-Begegnung-1 (Hero, wird in ZB 10 "Die Leonardo-Situation" gesetzt; geplant: Abfrage in zweiter ZB und zukünftiger Quest, Arbeitstitel "Auf der Flucht")
* naifor-AdF-Begegnung-2 (Hero, geplant: in zweiter ZB verwenden)
* naifor-Rosenburg-Räuber (Hero, wird in ZB 06 "Rosenburger Räuber 2" gesetzt; geplant: Abfrage in zukünftiger Quest)
* naifor-Schiff-des-Großherzogs-erkannt und naifor-Schiff-des-Großherzogs-nicht-erkannt (Hero, werden in ZB "Das Schiff des Großherzogs 1" gesetzt; geplant: Abfragen in ZB Quest "Das Schiff des Großherzogs 2"* naifor-Q-Tiefsee-Anglerfisch (Hero, wird in Quest 03 "Die Tiefsee ist sehr tief 1" gesetzt und in den gleichnamigen ZBs abgefragt)</div></div>
==SonstigesSonstige Mitarbeit==''Nichtbegegnungen, Ortsbeschreibungen<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Autorenhandreichungen, Bilder, Sehenswürdigkeiten u.a.</div><div class="NavContent">''Autorenhandreichungen, Bilder, Sehenswürdigkeiten, Nichtbegegnungen, Ortsbeschreibungen''
===🗂 Erstellt===
* Autorenhandreichungen: [[Autorenhandreichungen Korumandregion|Korumandregion]]
* Sehenswürdigkeiten: 🏰 Venlona (Laguna Azzurra)
* Ortsbeschreibungen: Mahleden, Setven
* Ortsbilder: Darbosch, Twerbok, Lichtertann, Perničid, Sebeč, Kahnfurt, Mahleden, Setven, Lothrinshaven
* ZB-Bilder (außer zu den von mir geschriebenen): Steppendrache, Waldnymphe
* Quest-Bilder (außer zu den von mir geschriebenen): Kristallhöhle Haus A.
</div>
</div>
==NützlichHelferlein==<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Immer wieder nützliche Links und Richtlinien für das Erstellen von Spielinhalten</div><div class="NavContent">
===Links===
* Übersicht ZB und Q nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]
* Verwendbar für Abfragen: [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]], [[Aktuelle Warenliste]], [[Kultur_(Liste)]], [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]
* Stuff: [https://rpgenerator.net/dsa Namensgenerator DSA], [https://drawshield.net/build/index.html Draw a Shield], [[Bilder_einbinden]]
</div>
</div>
<div class="NavFrame collapsed">
<div class="NavHead">Woran ich mich selbst beim Erstellen von Spielinhalten halte</div>
<div class="NavContent">
===This is the way===
* Spielinhalte möglichst immer regionalspezifisch gestalten, entweder auf bestimmte Region/Strecke/Ortschaft beschränken oder mit Varianten arbeiten
* Möglichst immer auf die Charakteristika der Held:innen eingehen (Professionen, Attribute, Verhaltenseinstellungen, Ausrüstung etc.)
* Möglichst immer nicht kampforientierte Held:innen und Schurk:innen berücksichtigen
* Möglichst oft Sprachabfragen einbauen, mindestens in Sprachregionen, in denen nicht Imperial vorherrscht. In Questen gegebenenfalls einen alternativen Weg bieten, falls die Sprache nicht beherrscht wird (NPC, Übersetzer, handschriftliche Abschrift herumliegend o.ä.), um den Quasi-Zwang, nach und nach unrealistisch viele Sprachen zu beherrschen, nicht noch zu stärken.
* Wo sinnvoll, Begleiter berücksichtigen - zum Beispiel Hunde bei Kämpfen
* Religion ist wichtig im Leben der Bewohner Antamars. Hier und da Bezüge einbauen (Götter anrufen lassen etc.).
* Materielle Belohnungen möglichst immer randomisieren, damit es nicht ständig 1 Ring, 1 Abakus etc. gibt.
* EP besser nicht nur 1 oder 2 vergeben, sonst kriegen höherstufige Helden da gar keine mehr. Oder nur bei wirklich einfachen einzelnen Proben ohne Modifikator. ** Mein Ansatz für die EP-Vergabe: 1 ** Für Fertigkeits- und Eigenschafts-Proben: 2 EP für die unmodifizierte Probe + 50% des Modifikators (wenn vorhanden; negative Modifikatoren ignorieren oder je nach Fall sogar 0 EP vergeben); bei Misslingen bis zu 50% der bei der Probe insgesamt erreichbaren EP-Summe, denn aus Fehlern lernt man. Bei Gruppen je nach Probe/Szene entscheiden, ob nur der geprobte Held EP erhält oder ob alle etwas "gelernt" haben. ** Für Kämpfe: 1 2 EP je schwachem Gegner, 3 4 EP je starkem Gegner, mehr für sehr starke Gegner; + 25% der erreichbaren EP-Summe bei Kampf gegen Überzahl (2-3 Gegner), + 50% bei deutlicher Überzahl (4-6 Gegner), + 75% bei absurder Überzahl (7+ Gegner); 50% der insgesamt erreichbaren Summe bei verlorenem Kampf; 25% der insgesamt erreichbaren Summe bei Flucht. Bei Gruppen entsprechend auf 4 Personen berechnen. ** In der Regel ignorieren, dass Gruppen auch zu zweit oder zu dritt gegründet werden können (in wichtigen Fällen gegebenenfalls von abgefragter Anzahl Chars abhängig machen). ** In allen Fällen ab .5 aufrunden. * Sprachabfragen einbauen, mindestens in Sprachregionen, in denen nicht Imperial vorherrscht
* Eigene Gedanken in em-Tag, direkte Rede ohne Anführungszeichen in q-Tag (ergibt kursiven Text mit Anführungszeichen)
* "du", "ihr" etc. im Text verwenden, "Du", "Ihr", "Euer" etc. nur in direkter Rede. "Ihr" statt "Sie" verwenden.
* Bilder in ZBs oder Questen in div-Tag packen, verhindert unschöne Umbrüche.
</div>
</div>
<div class="NavFrame collapsed">
<div class="NavHead">Immer wieder benutzte Code Snippets</div>
<div class="NavContent">
===Snippets===
</switch>
als erlebtest du das zum ersten Mal.</p>
</code>
====Abfragen auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten====
<code xml>
<switch attribute="unterwegs">
<case val="false">
<p>Nicht unterwegs. Ort immer wieder abfragen.</p>
</case>
</switch>
<switch attribute="site">
<case val="Mörenfeldt">
<p>Du bist im richtigen Ort. Hier Mörenfeldt.</p>
<has item="#2383" companions-affected="true">
<success>
<p>Du hast alles was du brauchst <choice target="Beschaffung_abgeschlossen">Es geht weiter in der Quest.</choice></p>
</success>
<failure>
<p>Du bist zwar im richtigen Ort, aber dir fehlt die Zunderdose.</p>
</failure>
</has>
</case>
</switch>
<quest status="pending" note="Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden. Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll."/>
</code>
<set attribute="cash" dec="223"/>
</syntaxhighlight>
</div>
</div>