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Änderungen

Orkreich-ComEve-ZB Entkommener Mittelländer

505 Bytes hinzugefügt, 3 September
Ergänzung Kampfeinstellungen Solo-Part
<case val="0"><!-- Hier beginnt die Solo-ZB -->
<p>Gerade stapfst du bei miesem Wetter durch die Orklande, als plötzlich und unerwartet aus einem Busch links von dir eine Person gestürzt kommt, die im Laufen frontal gegen dich kracht, so dass ihr beide zu Boden geht. Fluchend rappelst du dich auf, <if attribute="kampf" equals="aktiv" then="ziehst im gleichen Atemzug deine Waffe " else="gehst sofort mit griffbereiter Waffe ein paar Schritte zurück"/> und auch er steht hektisch wieder auf.</p>
<challenge talent="Menschenkenntnis" mod="0">
<success>
<set attribute="EP" inc="2"/>
<p>Der Mann, der dich umgerannt hat, ist augenscheinlich ein junger Mitteländer mit dreckigem Gesicht, zerzausten Haaren und zerschlissener Kleidung. Er zittert am ganzen Körper und es wirkt, als habe er Todesangst. Sein wirrer Blick richtet sich panisch auf <if attribute="kampf" equals="aktiv" then="deine Waffe" else="deine griffbereite Waffe"/>, die du aber nun, da er alles andere als eine Gefahr für dich darstellt, langsam wieder <if attribute="kampf" equals="aktiv" then="senkst" else="loslässt"/>.</p>
<challenge talent="Seelenheilung" mod="1">
<success>
<set attribute="EP" inc="2"/>
<p>Du merkst, dass er einiges durchgemacht haben muss. <if attribute="kampf" equals="aktiv" then="Du steckst deine Waffe sicherheitshalber ganz weg und " else="Du"/> sprichst mit einem ruhigen und freundlichen Tonfall auf den Mann ein, bis dieser sich etwas beruhigt hat. Dann fragst du ihn sanft: <q>Wer seid Ihr und was habe Ihr in diesen gottverlassenen Landen zu suchen?</q></p>
<p>Mit gebrochener Stimme beginnt er dir zu berichten, dass er mit einem Handelstross nach Wangalen unterwegs gewesen sei. In einer Nacht wurden sie von Orks überfallen und all jene, die sich zur Wehr setzten, seien erschlagen worden. Ihn selber und ein paar andere hatten die Orks verschleppt und monatelang als Sklaven schuften lassen. Schläge und Hunger seien an der Tagesordnung gewesen. Zwei Mitglieder seines Trosses seien an diesen Strapazen verstorben. Ihm selber sei es vor drei Tagen gelungen, zu entkommen. Seitdem sei er auf der Flucht, habe nicht geschlafen und kaum gegessen. Du versorgst ihn mit Wasser und gibst ihm etwas von deinen Vorräten.</p>
<p><q>Wisst Ihr, es ist ein Wunder, dass ich das Ganze überlebt habe</q>, sagt er dann. <q>Wahrscheinlich waren die Orks nicht ganz so grausam zu mir wie zu den anderen, weil ich mich ein bisschen mit ihnen verständigen konnte und damit als Übersetzer fungiert habe.</q></p>  
<p>Da Ihr nicht dasselbe Ziel habt, erläuterst du ihm die kürzeste Strecke aus den Orklanden heraus. Er bedankt sich überschwänglich bei dir und besteht darauf, ungeachtet seines Zustandes sofort weiterzuziehen. Zu groß ist seine Angst, nochmal den Orks in die Hände zu fallen.</p>
<has attribute="gesinnung" val="getreu" show="none">
<success>
<p>Der Mann hat dich wohl versehentlich umgerannt. Du <if attribute="kampf" equals="aktiv" then="hältst deine Waffe vorsichtshalber trotzdem fest umschlossen" else="bleibst trotzdem weiter in Lauerstellung"/>. Auch wenn er auf den ersten Blick nicht wie eine Bedrohung auf dich wirkt, er könnte immer noch eine Art Lockvogel für ein paar Wegelagerer sein. Mit fester Stimme fragst du ihn, was er hier verloren habe, aber da rennt er auch schon weiter.</p>
</success>
<failure>
<p><q>Was fällt dir ein, hast du keine Augen im Kopf?</q>, herrschst du den Mann an und hebst <if attribute="kampf" equals="aktiv" then="deine Waffe " else="deine Stimme"/> drohend. Kreischend weicht er zurück und rennt dann panisch von dir fort. <em>Immer diese Verrückten</em>, denkst du kopfschüttelnd und machst dich wieder auf den Weg.</p>
</failure>
</has>
<success>
<set attribute="EP" inc="2"/>
<p>Der Mann, der <get name="Anführer"/> umgerannt hat, ist augenscheinlich ein junger Mitteländer mit dreckigem Gesicht, zerzausten Haaren und zerschlissener Kleidung. Er zittert am ganzen Körper und es wirkt, als habe er Todesangst. Sein wirrer Blick richtet sich panisch auf eure Waffen, die ihr aber nun, da er alles andere als eine Gefahr für euch darstellt, langsam wieder senkt.</p>
<challenge talent="Seelenheilung" mod="1" hero-quantity="1" name="Probe1">
<success>
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