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* Jemand, der Staatskunst lernt, könnte als Protokoll-Schreiber bei einem Adelskonvent anwesend sein.
* Und man könnte tatsächliche Vorlesungen einbauen, die ein wenig EP geben.
=== Kontrollen durch Stadtwachen ===
Aus einer alten Questseite und Forumsdiskussion (https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=126&t=9494):
* In ihr darum gehen, dass betreffender Held von der Stadtwache angehalten wird und dann, nach misslungener Überzeugenprobe (oder Verführen für Damen, oder oder oder), auf verbotene Gegenstände hin durchsucht wird. Hat man nun verbotene/auffällige Gegenstände bei sich wird es ungemütlich und die Wache stellt einen zur Rede/buchtet einen ungefragt ein. Dabei bildet dieser Ansatz aus meiner Sicht viele Möglichkeiten recht einfach sehr umfassend gestaltet werden zu können. Der Ruf einer Person könnte (sehr) entscheidend sein. Eine männliche Stadtwache wird eine Dame wohl kaum so gründlich abtasten wie einen Mann. Die eine Wache könnte ja bei kleineren Verstößen noch ein wenig 'beeinflussbar' sein, bezüglich des Strafmaßes.
=== Lehre meinen Sohn (Nicrozon) ===
* Held wird von reichem Bürger in kleinem Weiler angehalten. Gerade ist der 5. Lehrer in diesem Jahr abgehauen, sein Sohn ist lernresistent. HEld soll ihm etwas beibringen. Bevorzugt Handel wie sein Vater, aber irgendwas ist ok!
* Lehren nötig (minimal), meiste Proben aber auf alternative Fähigkeiten. 30 Tage ZEit (30 Aktionen), dann reist Familie weg. Sohn muss motiviert werden (vsch. Bereiche möglich), vsch Lehransätze (Krieger, Gelehrter, Allgemeinschulung...), je nach Held auch verschiedene Möglichkeiten, mit Talenten etwas zu machen. Einige halb-zufallsbegegnungen in dem Lehrzeitraum (Tag X+/-y - Variablen).
* Zu speichernde Variablen: Motivation des Schülers für X; Kenntnisse in X. Proben des Helden auf passende Talente und Lehren. Ggf. kann Ruhm/Ruf etwas bringen. usw. Abbruch möglich; Reiseverlängerung um Gearbeitete Tage. Bezahlung, wenn man nicht flieht, besser als Privatlehrer bei auch nur mittlerem Erfolg.
* Struktur: TAG x beginnt (ggf Zufallsereignis) -> Auswahl von "Fach" => Resultat -> nächster Tag
=== Sammler tauscht Holzfiguren (SirWolle) ===
Es geht darum, dass ein fahrender Händler einen reisenden Helden anspricht und ihm ein Tauschgeschäft für Schnitzfiguren anbietet. Der Tausch geschieht so, dass der Held Einzelfiguren oder bestimmte Sammlungen anbieten kann und dafür zufällig einen Gegenstand erhält. Die Liste der Figurensammlungen und der zu gewinnenden Gegenstände findet sich in der Datei "Gegenstandsliste.odt" innerhal des Zip-Files und ebenfalls in der Szene "trade" in der Queste. Die Queste soll so konzipiert werden, dass eine Schnitzfigur dabei einen statistischen Wert von ca. 3 Gulden hat, in genau den passenden Sammlungen ca. 8 oder sogar (wenn die zufällige Auswahl des Händlers von 5 Figuren komplett vom Helden besessen werden) 15 Gulden. Angefangene Questdatei: [[Media:Sammler.zip]]
=== Menagerien an verschiedenen Orten ===
In Ranmata gibt es bereits eine Menagerie-Queste im Spiel. Es gab mal die Idee, weitere Menagerien mit regionalen Ausprägungen an weiteren Orten zu bauen:
* San Aurecciani - Liebliche Gärten (Auretianien)
* ein, bis zwei weitere Städte in Auretianien (Droux, Genovia, Vinodulcina, Medinia ?)
* Eodatia, eine Reichsstadt (Aurisia ?) und vieleicht eine weitere im HKR
* Mandoran
* eine im Vellhafener Bund (nicht Vellhafen selbst, vieleicht Lerbeck oder Nowgora)
* Al'Unfalat (Südstern)
* Eventuell je eine in Emreia, bei den Tekkaio und bei den Caerun ?
= Questideen für bestimmte Regionen =
== Heiliges Kaiserreich und Freie Flusstäler ==
=== Folgequest für Borgaschs Beutel ===
Eine [[Achwas Q01 - Dûn-Berge|Quest von Spieler Achwas]] aus dem Jahr 2016 bietet einen Anknüpfungspunkt für eine Folgequest. In der Quest im Dun-Gebirge findet man einen Beutel, der einem Borgasch Grumbolasch gehört und eine seltene Hopfenart enthält. Ursprüngliche Idee ist nicht genau überliefert, aber Borgasch ist als Braumeister gedacht gewesen. Mögliche Folgequest: Held findet Borgasch, der diesen Hopfen von den Halblingen in den Flusstälern erhalten hat (im Gegenzug für ?) und anbauen oder importieren will, um noch besseres Zwergenbier zu brauen. Held kann begleiten, bewachen, verhandeln, selbst anbauen oder anderes. Die Flusstaler haben kein Problem mit dem Deal, weil sie der Meinung sind, dass der Hopfen wichtig, aber nicht allein entscheidend ist für ihr eigenes Bier, sollen die Zwerge ruhig versuchen, an das Halblingsbier ranzukommen.
In der Quest von Achwas wird einer von zwei Markern gesetzt: BorgaschsBeutel, wenn der Held den Namen des Besitzers in Zwergenrunen lesen konnte, oder BorgaschsBeutelUngelesen, wenn er den Namen nicht lesen konnte. Die Folgequest kann auf der Abfrage dieser Variablen starten.
== Lothrinien, Lunasadh, Westendar und Exondria ==
== Südkontinent und Sartogasso ==
=== Die Piratenkapitäne von Goragossa (Sunny) ===
Ein berühmter Pirat, der in ganz Goragossa und den Weltmeeren von Antamar bekannt ist, stirbt plötzlich. Einige sagen er hatte das Sagen in der berüchtigten Stadt. Aus seinem übermächtigen Schatten treten 7 oder 9 Piratenkapitäne, alte Seebären und junge Recken, die es auf sich genommen haben, die entstandene Lücke in Goragossa zu füllen - gemeinsam und doch auch jeder für sich allein - beschuldigen sie jeweils die anderen für den Tod des berühmten Piraten
=== Folgequest zur "Sami"-Quest ===
Gegen Ende der Quest, die mit einem Buch und mit Sami zu tun hat, gibt es eine Cliffhanger-Szene, die sehr gut für eine Folgequest geeignet wäre.
== Östliche Inseln ==