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Diskussion:Kerker-Ausbruch-001

986 Bytes hinzugefügt, 15 Juli
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Hier muss es so laufen: Einkerkern, Ausrüstung weg, Ausbruchsversuch, bei Erfolg ist man frei aber nackt, bei Misserfolg muss die Zeit sogar noch hoch gesetzt werden. --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] 09:44, 5. Jan. 2012 (CET)
Also dem Helden keine Chance lassen, an seine Sachen wieder dran kommen zu lassen? Dazu: wenn absolut alles weg ist, ist es noch schwerer, überhaupt einen Ausbruchsversuch machen zu können. Mir fällt grad höchstens eine Stärke-Probe ein für die Zellentür ... --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] 22:27, 22. Jan. 2012 (CET) Jo genau so wie es Tommek beschrieben hat. Wie der Ausbruchsversuch stattfindet ist nicht festgelegt, es muss nur logisch und nachvollziehbar sein. Ohne plötzlich dahergezauberte Gegenstände aus dem Nichts. Nackte haben keine Taschen. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 23:15, 26. Jan. 2012 (CET) Ich hab sie noch mal wieder überarbeitet. Schaut mal rein, ich erwarte wieder die Kritiken ... --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] 17:34, 28. Jan. 2012 (CET) == 13 Jahre später ==Nun ist mein schön ausgestatteter Testchar auf dem Testserver nackig... Die vorhandenen Szenen sind richtig schön geschrieben, das könnte vielleicht als Ausbruchs-Teil einer anderen Quest verwendet werden und so noch den Weg ins Spiel finden? Als einer reinen Kerkerquest, in der man eine Totalplünderung erfährt ohne Chance, die Ausrüstung wiederzubekommen, würde ich dieser hier keine Stimme geben. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:06, 15. Jul. 2025 (CEST)
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