* niederlage_3.xml: 50% Plünderung ist ja nicht ohne, sicher, dass der Kampf für kleine Chars (Quest ab Stufe 25) in der Regel schaffbar ist? Dem Kampf kann man ja nicht ausweichen.
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:31, 14. Jul. 2025 (CEST)
** Danke dafür! Schaue ich mir bei nächster Gelegenheit an! --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 19:18, 14. Jul. 2025 (CEST)*Mitgehen.xml: Erledigt! Nennung des Spatens komplett entfernt. Neuen Satz eingefügt.*Entschaedigung.xml: Ja, mit Absicht. Hier geht es nicht um ein reines Drücken der Kompensationshöhe, sondern auch die Erwägung alternativer Angebote und die grobe Beurteilung von Schadenswerten. Habe hier absichtlich Handel eingesetzt.*Erklaerung_2.xml: Zusammenhang wird erklärt bei gelungener Probe. Die erwähnten Synergien aus Gestirnen und Holzqualität beim Holzschlag hat zumindest teilweise eine echte irdische Komponente. Hier ist es natürlich bewusst überspitzt. Aber Holzbearbeitung ist beabsichtigt.*Beschaffung_aktiv.xml: Zwischen Szene "Keine_Fragen.xml" und Szene "Beschaffung_aktiv.xm" liegt die eigentliche Beschaffung. Sofern die benötigten Waren noch nicht beschafft wurden, wird direkt unter Szene "Beschaffung_aktiv.xml" angezeigt, dass Waren fehlen. Die minimale Übergangsreibung zwischen beiden Szene ist so extrem minimal wegen der eingebauten Warenabfrage und umfangreichen Erklärungen, dass ich das nicht mehr ändere.*Beruhigen.xml: Gut gesehen, danke! Exakt so geändert wie vorgeschlagen.*Feigling.xml: Eigentlich beabsichtigt, wie aus dem Namen der Szene schon vorhergeht. :) Aber Du hast Recht, denn der Held gewinnt allein aus den Beobachtungen hier Erfahrung. Es werden ab jetzt pauschale 35 EP vergeben.*Niederlage_3.xml: Nachvollziehbar. Habe die Verlustquote auf 30% gesenkt.