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* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird. | * '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird. | ||
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* [[Ackerheim]] (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Varunswall)), 189 Meilen (Waldweg, Waldgebiet) | * [[Ackerheim]] (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Varunswall)), 189 Meilen (Waldweg, Waldgebiet) | ||
+ | * [[Andramoor]] (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Varunswall)), 67 Meilen (Waldweg, Waldgebiet) | ||
* [[Bragen]] (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Isenburg)), 138 Meilen (Waldweg, Fluss- und Seeufer) | * [[Bragen]] (Hl. Kaiserreich (Markgrafschaft Isenburg)), 138 Meilen (Waldweg, Fluss- und Seeufer) | ||
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+ | [[Kategorie:Markgrafschaft Varunswall]] |
Aktuelle Version vom 23. November 2024, 13:08 Uhr
Marmorwald
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar
Einwohner
1.200
Marktrecht
Nein
Hafenstadt
Nein
Zugehörigkeit
Kontinent
Kultur
Land
Provinz
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Marmorwald liegt mitten in den Wäldern nördlich des Varunischen Meeres. Das Städtchen lebt vor allem von der Jagd und der Holzfällerei. Die Stadt ist nach Norden hin von einem Palisadenwall geschützt, welcher noch ein Überbleibsel aus der Zeit der ständigen Übergriffe durch die Aivarunen ist.
Herkunft des Namens
unbekannt
Politik
Geschichte
Einwohner
ca. 1.200 Mittelländer
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In Marmorwald gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Gosse
- Mietstall
- Tempel
Banken
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Gasthäuser.
Händler
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Krämer (Krämer): Im Zentrum des Städtchens Marmorwald liegt in einer gar nicht mal so kleine Blockhütte der örtliche Krämerladen. Hier kaufen hauptsächlich die lokalen Jäger und Holzfäller ihren Alltagsbedarf ein. Nachdem du durch die robuste Tür das Gebäude betreten hast, stellst du fest, dass dieses im Inneren noch weitaus hübscher ist als von außen. So sind allerhand einfache, aber dennoch gut gemachte Bilder zur Jagd und zum Holzfällerhandwerk an den Wänden zu finden. Als du gerade dabei bist diese näher zu betrachten, öffnet sich eine Tür hinter der Verkaufstheke und eine junge Frau tritt in den Raum. Sie hat kurze, braune Haare und trägt eine bescheidene Kette mit einem Holzamulett um den Hals, auf dem anscheinend ein Amboss zu sehen ist. Sie bemerkt deinen Blick in ihre Richtung und spricht dich sogleich an "Pares zum Gruße! Kann ich helfen oder wollt ihr euch erstmal umschauen?"
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
Kampfschulen und Lehranstalten
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
Umgebung
- Landschaft: Flachland
- Vegetation: Wald
- Tierwelt: -