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Benutzer:Stratopedarchos

2.593 Bytes entfernt, 17 Juni
Aktuelle Antamarpedia-Projekte
Antamar-Hauptaccount ''ingame'' und Forum: '''Archeion'''
Alle Bearbeitungen werden im Vorfeld im Forum / Antamarpedia zur Diskussion gestellt.Bei Rückfragen bin ich im Forum (z.T. auch via Discord) erreichbar. ''Update: 16.12.2023'' == Meine Schwerpunkte und aktuelle aktuellen Projekte ==
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===
* [[Kaiser ValdemarHaus Eodatien (1)]]
* [[Kaiser Arnhelmd II.]]
* [[Kaiser Wulfhart]]
* [[Kaiserin Marcona]]
* [[Haus Eodatien (1)]]
* [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]
* [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär
=== Aktuelle ZB-Projekte ===
* (''geplant'') ZB Editor Stratopedarchos Nymphe Heraldische Verwirrung 02** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]** ''Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste''* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 01]]** ''Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern''* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]** ''Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung''* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]** ''Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein''* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]** ''Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente''* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]** ''Nach "Rinderkaiser" Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar''* (''Projektstudie'') [[ZB Stratopedarchos "Du kommst net rein!"]]** ''Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel''
=== Aktuelle Questen-Projekte ===
* (''Skizzierung der IdeeIn Erstellung'') Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]* (''geplant'') Quest "[[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]"
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates , Problemlösungen ==
=== AOQML - Ressourcen ===
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&t=12575 Was noch fehlt]
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags], [[AOQML_Library]] mit ein paar speziellen Funktionen
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]
** Beispiel 2: <nowiki><li><choice target="LinkSonstwohin">Ich gehe weiter!<br/></choice></li></nowiki>
=== AOQML - Spezielle Probleme Gern genutzt für eigene ZBs und Lösungen Questen ===
==== (01) Ein Proben-Auswahlmenü und anschließende Eintragslöschung abgelegter Probeneinträge bei Rückkehr Text / Bilder zentrieren====
* Unabhängig von Erfolg oder Misserfolg der abgelegten Probe soll der ausgewählte Proben-Eintrag bei Rückkehr in das Auswahlmenü gelöscht werden. * Der Grund ist offensichtlich: Die gleiche Probe soll nicht endlos oft abgelegt werden können (looping).* Lösung (dank camael): Per <nowiki><has></nowikisyntaxhighlight lang="xml"> abfragen, ob eine Variable gesetzt wurde.* Das Codegerüst für das Auswahlmenü mit mehreren, möglichen Proben:<code xml n><?xml versionp style="1.0" encoding="UTFtext-8align:center"?> This line will be centered.<scene xmlns:xsi="http:br //www> And so will this line.w3.org</2001p></XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"syntaxhighlight>
<psyntaxhighlight lang="xml">Du betrittst die Kornkammer von der Straße aus durch eine schwere, gusseisern beschlagene Doppelflügeltür aus Eichenbohlen<div style="margin:0 auto; text-align:center;"><img src="https://wiki. Die Tür ist groß genug, um den Bauern aus der Umgebung die Einfahrt mit einem einfachen Karren oder Ochsengespann zu ermöglichenantamar. Hier werden säckeweise unterschiedliche Getreidesorten wie Weizen, Roggen oder Dinkel angeliefert und gelagert bis zur Verarbeitungeu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels. Auf der linken Seite befindet sich ein aus massiven Holzplanken konstruiertes Regal, in welches mittels einer Deckenwinde die schweren Getreidesäcke gehievt werden könnenjpeg" title="..." alt="..." style= "width:250px;"/></div></psyntaxhighlight>
<p>Auf der rechten Seite des Raumes befinden sich bereits geöffnete Getreidesäcke, welche wohl derzeit zur Verarbeitung gedacht sind. Die Kornkammer ist bis auf einen schmalen Weg fast vollständig gefüllt mit Kornsäcken. Scheinbar hat der Müller einige Lieferungen schon gar nicht verarbeiten können.</p>====Ausgestaltung von Kämpfen====
<ul>[https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen]
<has name="Kornsack" show="none"><failure><li><choice target="Kornsack">Du wirfst zuerst einmal einen Blick auf die bereits geöffneten Kornsäcke.<br=Gesinnung des Helden (gesetzestreu /></choice></li></failure></has>gesetzlos)====
<has name=(Alternativ kann per "Pforteswitch" show="none"><failure><li><choice target="Pforte">Die Tür begutachtenabgefragt werden.<br/></choice></li></failure></has>Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)
<syntaxhighlight lang="xml"><has nameattribute="Verzurrtgesinnung" showval="nonegetreu"> <failure><lisuccess> <choice target="Verzurrt">Das fast vollständig gefüllte Regal mit den noch verzurrten Säcken erweckt dein Interesse.<br/></choicesuccess> </lifailure> </failure>
</has>
</syntaxhighlight>
<li><choice target="haus_zeigen">Du hast genug gesehen von ===In welchem Reich / In welcher Region wandert der Kornkammer und möchtest einen der anderen Räume genauer untersuchen.</choice></li></ul>Held gerade?====
Lässt sich '''AUßERHALB VON ORTEN''' hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.
</scenesyntaxhighlight lang="xml"></codep>* Das nachfolgende Menü für eine der wählbaren Proben:Du wanders gerade durch<code xml n><?xml versionget attribute="1.0weg_nach_staat" encoding="UTF-8"?/>in Richtung <scene xmlns:xsiget attribute="http:ort_ziel"//www>und findest..w3.org</2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https:p><//eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"syntaxhighlight>
<p>Du begutachtest zunächst einmal die angelieferten Kornsäcke genauerHinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.</p>
Achtung!<set namesyntaxhighlight lang="Kornsack" val="true" show="nonexml">site_staat</syntaxhighlight>funktioniert nur '''innerhalb''' eines Ortes!
<has talent="Sinnenschärfe" min="3" show="none">=Zielort abfragen====
<success><challenge talentsyntaxhighlight lang="Sinnenschärfe" mod="0xml" ><success><p>Einige der bereits geöffneten Säcke enthalten doch tatsächlich ganz kleine, längliche Krümelchen. Hierbei handelt es sich bestimmt um Rattenkot!</pq>Nach <choice targetget attribute="Kornkammerort_ziel">Hier habe ich genug gesehen!</choice></success><failure><pq>Du kannst beim besten Willen einfach nur Kornsäcke sehen...mehr nicht. Mit der festen Überzeugung, dass diese keinerlei Informationen für dich bereithalten, wendest antwortest du dich abwahrheitsgemäß.</p><choice target="Kornkammer">Hier gibt es nichts weiter zu entdecken!</choice></failure></challengesyntaxhighlight>
</success><failure><p>Deine Sinne kreisen um alles andere, aber bestimmt nicht um die Begutachtung von Kornsäcken. Es scheint, als sei deine Fertigkeit der Sinnenschärfe kaum oder gar nicht entwickelt.</p><choice target="Kornkammer">Hier gibt es nichts weiter zu entdecken!</choice>===Einträge im Heldentagebuch verfassen====
<[https:/failure>/wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]
<syntaxhighlight lang="xml"><quest status="ended/hassonst was" note="Hier Text für Tagebucheintrag"/></syntaxhighlight>
</scene></code>* Hinweis für mich selber: Ein gut funktionierendes Codegerüst habe ich für die Quest "Die Rattenjagd zu Rosenburg" geschrieben.** Hinweis für mich selber: Siehe Szene "Kornkammer" und "Kornsack".** Wichtig! Um direktes Springen zum Menü zu verhindern, habe ich noch mono-choice-Einträge ergänzt, um dem Spieler anklickbare Links für die Rückkehr zum Auswahlmenü zu bieten.====Gegenstände vergeben====
Hinweis: Wird "show==== (02) Über verschiedene Proben (und Szenen) hinweg die *FeP sammeln für anschließende Verwendung / Auswertung ====..." komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.
<codesyntaxhighlight lang="xml"><?xml versiontake item="1.0#1195" encodingcount="UTF-81"?><scene xmlns:xsiquality="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance100" xsi:noNamespaceSchemaLocationshow="https:none" /></eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"syntaxhighlight>
<!-- Hier bitte grundlegende Informationen zur Quest/ZB notieren. -->====Den Solohelden namentlich ansprechen====
<!-- Wenn du lediglich eine Zufallsbegegnung schreiben möchtest, kannst du den Quest-tag entfernen. Dieser wird dann nicht benötigt. --syntaxhighlight lang="xml"><get attribute="name"/></syntaxhighlight>
<quest status="running"/>===Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====
<store name=Es wird eine initielle Abfrage per "Speicherswitch" scope="quest">0</store>durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.
<psyntaxhighlight lang="xml">Diese Quest dienst als Test für einen Punktepool, bestehend aus den Erfolgen Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen: <switch attribute="kultur"> ODER ANDERE OPTION (*FeP!) unterschiedlicher Fertigkeitsproben. <case val="Mittelländer"> <store name="mod">1</store> </case> <else> <store name="mod">5</store> </else> </switch></psyntaxhighlight>
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:<syntaxhighlight lang="xml"><choice targetchallenge talent="Probe_1Diplomatie" mod="${mod}">Weiter zu Probe 1 (Sinnenschärfe).</choicesyntaxhighlight>
</scene></code><code><?xml version="1.0" encoding="UTF==Mono-8"?><scene xmlns:xsiChoice Einträge==="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können <pnowiki>Probe 1<ul><li></li></ul></nowiki> ignoriert werden. Sinnenschärfe ohne ModifikatorDiese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.Es genügt:<syntaxhighlight lang="xml"><choice target="Folgeszene">Text</choice></psyntaxhighlight>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="0" >==Weitere Choice-Varianten====
<success min="12"><set name="Speicher" inc="12" show="none"[https:/></success><success min="11"><set name="Speicher" inc="11" show="none"wiki.antamar.eu/><index.php/success><success min="10"><set name="Speicher" inc="10" show="none"/></success><success min="9"><set name="Speicher" inc="9" show="none"/></success><success min="8"><set name="Speicher" inc="8" show="none"/></success><success min="7"><set name="Speicher" inc="7" show="none"/></success><success min="6"><set name="Speicher" inc="6" show="none"/></success><success min="5"><set name="Speicher" inc="5" show="none"/></success><success min="4"><set name="Speicher" inc="4" show="none"/></success><success min="3"><set name="Speicher" inc="3" show="none"/></success><success min="2"><set name="Speicher" inc="2" show="none"/></success><success min="1"><set name="Speicher" inc="1" show="none"/></success>Choice Weitere Choice-Varianten]
<success><p>Sinnenschärfe-Probe gelungen.</p></success>====Drop that sweet, sweet loot!====
<failure><p>Sinnenschärfe-Probe nicht gelungen.<=====Erfahrungspunkte vergeben (frei /p></failure>gebunden)=====
</challenge>ACHTUNG! "add-EP" funktioniert nicht für ZBs.
<choice targetsyntaxhighlight lang="Probe_2xml">Weiter zu Probe 2 (Athletik).<p>Es werden 4 freie EP verteilt:</p><add-EP val="4"/choice>
</scenep>Es werden 3 geb. EP für Talent "Wuchtwaffen" verteilt:</codep><code><?xml versionadd-EP val="1.03" encodingtalent="UTF-8Wuchtwaffen"?><scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Probe 2Es wird 1 geb. Athletik EP für Talent "Sinnenschärfe" <strong>versteckt</strong> (ohne ModifikatorAusgabe) verteilt.</p><add-EP val="1" talent="Sinnenschärfe" show="none"/></syntaxhighlight>
<challenge talent="Athletik" mod="0" >Für ZBs:
<success minsyntaxhighlight lang="12xml"><set name="Speicher" inc="12" show="none"/></success><success min="11"><set name="Speicher" inc="11" show="none"/></success><success min="10"><set name="Speicher" inc="10" show="none"/></success><success min="9"><set name="Speicher" inc="9" show="none"/></success><success min="8"><set name="Speicher" inc="8" show="none"/></success><success min="7"><set name="Speicher" inc="7" show="none"/></success><success min="6"><set name="Speicher" inc="6" show="none"/></success><success min="5"><set name="Speicher" inc="5" show="none"/></success><success min="4"><set nameattribute="SpeicherEP" inc="4" show="nonexyz"/></success><success min="3"><set name="Speicher" inc="3" show="none"/></success><success min="2"><set name="Speicher" inc="2" show="none"/></success><success min="1"><set name="Speicher" inc="1" show="none"/></successsyntaxhighlight>
<success><p>Athletik-Probe gelungen.</p></success>Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll:
<failuresyntaxhighlight lang="xml"><p>Athletik-Probe nicht gelungenset attribute="EP" inc="1...<100"/p></failuresyntaxhighlight>
</challenge>=====Beute vergeben=====
<choice target=[https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum "Auswertungtake">Gut! Weiter zur Auswertung.</choice>-Befehl]
</scene></code><code><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="[https://eisentrutzwiki.antamar.eu/aoqmlindex.xsd">php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags]
<p>Dir sind <fetch name="Speicher"/> Punkte übrig geblieben!</p>===Der wertvolle Switch-Befehl====
<[https:/scene></code>wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch]
==== (02) Über verschiedene Proben (und Szenen) hinweg die *FeP sammeln für anschließende Verwendung / Auswertung =Mehrere Werte in einem Switch abfragen=====
<syntaxhighlight lang="xml"> <switch attribute="profession"> <case val="16|179|180|181|182|183|185|198|199|251"> <!-- Andere passende Geweihte--> <store name="mod1">8</store> <store name="mod2">10</store> <store name="ketzer">Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen...</store> </case> <else> </else> </switch></syntaxhighlight>
<code><?xml version="1.0" encoding====Der "UTFUltra-8Switch"?><scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">===
<!Ein switch-- Hier bitte grundlegende Informationen zur Quest/ZB notierenBefehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen. -->
<!-- Wenn du lediglich eine Zufallsbegegnung schreiben möchtest, kannst du den Quest-tag entfernenEs sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Dieser wird dann nicht benötigtBeispiel: die 4 Jahreszeiten. -->
<quest statussyntaxhighlight lang="runningxml"/>
<store name="Speicher" scope="quest">0</storep>Textbeginn...
<p>Diese Quest dienst als Test für einen Punktepool, bestehend aus den Erfolgen (*FeP) unterschiedlicher Fertigkeitsproben.</pswitch attribute="monat">
<choice targetcase val="Probe_1Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">Weiter zu Probe <!-- Dies sind die Frühlingsmonate --> ...Textfortsetzung 1 (Sinnenschärfewenn Frühling)... </case><case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond"> <!-- Sommermonate --> ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)... </case><case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> <!-- Herbstmonate --> ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)... </case><else> <!-- Wintermonate --> ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)... </else> </choiceswitch>
...Abschluss des Textblocks.</scene></codep>
<code><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"syntaxhighlight>
<p>Probe 1. Sinnenschärfe ohne Modifikator.</p>=====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage=====
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="0" >[https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.]
<success minsyntaxhighlight lang="12xml"> <set name="Speicher" inc="12" show="none"/></success> <success minswitch attribute="11kultur"> <set namecase value="Speicher" inc="11#1" show="none"/></success> <success min="10"><set name="Speicher" inc="10" show="none"/p>Text 1</successp><success min="9"> <set nameattribute="SpeicherEP" inc="9" show="none5"/></success><success min="8"><set name="Speicher" inc="8" show="none"/> </successcase> <success min="7"><set name="Speicher" inc="7" show="none"/></successelse> <success min="6"p>Text 2<set name="Speicher" inc="6" show="none"/></successp><success min="5"> <set nameattribute="SpeicherEP" inc="5" show="none"/></success> <success min="4"><set name="Speicher" inc="4" show="none"/></successelse> <success min="3"><set name="Speicher" inc="3" show="none"/></successswitch><success min="2"><set name="Speicher" inc="2" show="none"/> </success><success min="1"><set name="Speicher" inc="1" show="none"/></successsyntaxhighlight>
<success><p>Sinnenschärfe=====Switch-Probe gelungen.</p></success>Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage=====
<failure><p>Sinnenschärfe-Probe Die nicht gelungengenannten Monate fallen unter "else", was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.</p></failure>
</challenge>Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): "Maskenmond", "Lichtmond", "Ehrenmond", "Hoffnungsmond", "Wassermond", "Liebesmond", "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", "Ahnenmond", "Feuermond", "Herdfeuermond".
<choice targetsyntaxhighlight lang="Probe_2xml">Weiter zu Probe 2 (Athletik).</choice>
</sceneswitch attribute="monat"></codecase val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> <!-- Frühling -->
<codep><?xml version="1Text.0" encoding="UTF-8"?><scene xmlns:xsi="http://www.w3.org</2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"p>
<p>Probe 2challenge talent=". Athletik ohne Modifikator.</p." mod="">
<challenge talent="Athletik" mod="0" >(...)
<success min="12"><set name="Speicher" inc="12" show="none"/></success><success min="11"><set name="Speicher" inc="11" show="none"/></success><success min="10"><set name="Speicher" inc="10" show="none"/></success><success min="9"><set name="Speicher" inc="9" show="none"/></success><success min="8"><set name="Speicher" inc="8" show="none"/></success><success min="7"><set name="Speicher" inc="7" show="none"/></success><success min="6"><set name="Speicher" inc="6" show="none"/></success><success min="5"><set name="Speicher" inc="5" show="none"/></success><success min="4"><set name="Speicher" inc="4" show="none"/></success><success min="3"><set name="Speicher" inc="3" show="none"/></success><success min="2"><set name="Speicher" inc="2" show="none"/></success><success min="1"><set name="Speicher" inc="1" show="none"/></successcase>
<successelse><pquest status="rejected" />Athletik<!-- alles außer Frühling --Probe gelungen.</p></successelse>
<failure><p>Athletik-Probe nicht gelungen.</p></failureswitch>
</challengescene>
<choice target="Auswertung">Gut! Weiter zur Auswertung.</choicesyntaxhighlight>
</scene></code>== Abgeschlossene Elemente ==
<code><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocationAntamarpedia ==="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Dir sind <fetch name="Speicher"* [[Kaiser Arnhelmd I.]]* [[Kaiser Valdemar]]* [https:/> Punkte übrig geblieben!</p>wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]
</scene></code>=== Diverses ===
== Abgeschlossene Projekte ==* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]
Die nachfolgend gelisteten Elemente sind beendet und entweder implementiert oder bereit zur Implementierung. An dieser Stelle danke an die zahlreichen, hilfreichen Unterstützer bei Fragen zu AOQML und world-building. === Antamarpedia ZBs mit Fokus Kaiserreich ===
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]* [[Kaiser Arnhelmd I.]] === ZBs mit Fokus Kaiserreich ==(✅ =implementiert)
* [[ZB_Editor_Stratopedarchos_Ein_alter_Kaiserschrein|ZB Stratopedarchos Nymphe 01 ✅** ''Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)''* ZB Editor Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein]] 01 ** ''Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte "Rinderkaiser") (u.a. Heraldik)''* [[ZB_Editor_Stratopedarchos_Alrinds_Brunstprobleme|ZB Editor Stratopedarchos Alrinds Brunstprobleme]]** ''Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)''* ZB Editor Archeion Ein Obsthain ✅** ''Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) ''* [[ZB_Editor_Archeion_Ein_Obsthain|Ein ObsthainZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 01]]** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.** <store name="Streitenden_Herolden_begegnet" scope="hero"> '''Streitenden_Herolden_begegnet''' wurde gesetzt als Heldenvariable.</store>
=== Weitere ZBs ===
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