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Benutzer:Stratopedarchos

4.928 Bytes hinzugefügt, 17 Juni
Aktuelle Antamarpedia-Projekte
Antamar-Hauptaccount ''ingame'' und Forum: '''Archeion'''
Alle Bearbeitungen werden im Vorfeld im Forum / Antamarpedia zur Diskussion gestellt.Bei Rückfragen bin ich im Forum (z.T. auch via Discord) erreichbar. ''Update: 16.12.2023'' == Meine Schwerpunkte und aktuelle aktuellen Projekte ==
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===
* [[Kaiser ValdemarHaus Eodatien (1)]]
* [[Kaiser Arnhelmd II.]]
* [[Haus Eodatien (1)Kaiser Wulfhart]]* [[Kaiserin Marcona]]
* [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]
* [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär
=== Aktuelle ZB-Projekte ===
* (''geplant'') ZB Editor Stratopedarchos Nymphe Heraldische Verwirrung 02** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]** ''Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste''* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 01]]** ''Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern''* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]** ''Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung''* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]** ''Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein''* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]** ''Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente''* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]** ''Nach "Rinderkaiser" Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar''* (''Projektstudie'') [[ZB Stratopedarchos "Du kommst net rein!"]]** ''Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel''
=== Aktuelle Questen-Projekte ===
* (''Skizzierung der IdeeIn Erstellung'') Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]* (''geplant'') Quest "[[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]"
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates , Problemlösungen ==
=== AOQML - Ressourcen ===
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&t=12575 Was noch fehlt]
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags| Liste mit AOQML-Tags], [[AOQML_Library]] mit ein paar speziellen Funktionen* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags| Liste mit AOQML-HTML-Tags]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]
** Beispiel 2: <nowiki><li><choice target="LinkSonstwohin">Ich gehe weiter!<br/></choice></li></nowiki>
=== AOQML - Spezielle Probleme Gern genutzt für eigene ZBs und Lösungen Questen ===
==== (01) Ein Proben-Auswahlmenü und anschließende Eintragslöschung abgelegter Probeneinträge bei Rückkehr Text / Bilder zentrieren====
* Unabhängig von Erfolg oder Misserfolg der abgelegten Probe soll der ausgewählte Proben-Eintrag bei Rückkehr in das Auswahlmenü gelöscht werden. * Der Grund ist offensichtlich: Die gleiche Probe soll nicht endlos oft abgelegt werden können (looping).* Lösung (dank camael): Per <nowiki><has></nowikisyntaxhighlight lang="xml"> abfragen, ob eine Variable gesetzt wurde.* Das Codegerüst für das Auswahlmenü mit mehreren, möglichen Proben:<code xml n><?xml versionp style="1.0" encoding="UTFtext-8align:center"?> This line will be centered.<scene xmlns:xsi="http:br //www> And so will this line.w3.org</2001p></XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"syntaxhighlight>
<psyntaxhighlight lang="xml">Du betrittst die Kornkammer von der Straße aus durch eine schwere, gusseisern beschlagene Doppelflügeltür aus Eichenbohlen<div style="margin:0 auto; text-align:center;"><img src="https://wiki. Die Tür ist groß genug, um den Bauern aus der Umgebung die Einfahrt mit einem einfachen Karren oder Ochsengespann zu ermöglichenantamar. Hier werden säckeweise unterschiedliche Getreidesorten wie Weizen, Roggen oder Dinkel angeliefert und gelagert bis zur Verarbeitungeu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels. Auf der linken Seite befindet sich ein aus massiven Holzplanken konstruiertes Regal, in welches mittels einer Deckenwinde die schweren Getreidesäcke gehievt werden könnenjpeg" title="..." alt="..." style= "width:250px;"/></div></psyntaxhighlight>
<p>Auf der rechten Seite des Raumes befinden sich bereits geöffnete Getreidesäcke, welche wohl derzeit zur Verarbeitung gedacht sind. Die Kornkammer ist bis auf einen schmalen Weg fast vollständig gefüllt mit Kornsäcken. Scheinbar hat der Müller einige Lieferungen schon gar nicht verarbeiten können.</p>====Ausgestaltung von Kämpfen====
<ul>[https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen]
<has name="Kornsack" show===Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)==== (Alternativ kann per "noneswitch">abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!)<failure><lisyntaxhighlight lang="xml"><choice targethas attribute="Kornsackgesinnung" val="getreu">Du wirfst zuerst einmal einen Blick auf die bereits geöffneten Kornsäcke. <br/success> </choicesuccess> </lifailure> </failure>
</has>
</syntaxhighlight>
 
====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?====
 
Lässt sich '''AUßERHALB VON ORTEN''' hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<p>Du wanders gerade durch
<get attribute="weg_nach_staat"/>
in Richtung
<get attribute="ort_ziel"/>
und findest...</p>
</syntaxhighlight>
 
Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch.
 
Achtung!
<syntaxhighlight lang="xml">
site_staat
</syntaxhighlight>
funktioniert nur '''innerhalb''' eines Ortes!
 
====Zielort abfragen====
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<p><q>Nach <get attribute="ort_ziel"/></q>, antwortest du wahrheitsgemäß.</p>
</syntaxhighlight>
 
====Einträge im Heldentagebuch verfassen====
 
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)]
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<quest status="ended/sonst was" note="Hier Text für Tagebucheintrag"/>
</syntaxhighlight>
 
====Gegenstände vergeben====
 
Hinweis: Wird "show=..." komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<take item="#1195" count="1" quality="100" show="none" />
</syntaxhighlight>
 
====Den Solohelden namentlich ansprechen====
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<get attribute="name"/>
</syntaxhighlight>
 
====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren====
 
Es wird eine initielle Abfrage per "switch" durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen.
 
<syntaxhighlight lang="xml">
Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen:
<switch attribute="kultur"> ODER ANDERE OPTION (!)
<case val="Mittelländer">
<store name="mod">1</store>
</case>
<else>
<store name="mod">5</store>
</else>
</switch>
</syntaxhighlight>
 
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:
<syntaxhighlight lang="xml">
<challenge talent="Diplomatie" mod="${mod}">
</syntaxhighlight>
 
====Mono-Choice Einträge====
 
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können <nowiki><ul><li></li></ul></nowiki> ignoriert werden.
Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.
Es genügt:
<syntaxhighlight lang="xml">
<choice target="Folgeszene">Text</choice>
</syntaxhighlight>
 
====Weitere Choice-Varianten====
 
[https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten]
 
====Drop that sweet, sweet loot!====
 
=====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)=====
 
ACHTUNG! "add-EP" funktioniert nicht für ZBs.
 
<syntaxhighlight lang="xml">
<p>Es werden 4 freie EP verteilt:</p>
<add-EP val="4"/>
<has namep>Es werden 3 geb. EP für Talent "Wuchtwaffen" verteilt:</p><add-EP val="3" talent="Wuchtwaffen"/> <p>Es wird 1 geb. EP für Talent "Sinnenschärfe" <strong>versteckt</strong> (ohne Ausgabe) verteilt.</p><add-EP val="1" talent="PforteSinnenschärfe" show="none"/></syntaxhighlight> Für ZBs: <syntaxhighlight lang="xml"><failureset attribute="EP" inc="xyz"/><li/syntaxhighlightUnd wenn die Vergabe variabel ausfallen soll: <choice targetsyntaxhighlight lang="Pfortexml">Die Tür begutachten<set attribute="EP" inc="1...100"/><br/syntaxhighlight=====Beute vergeben===== [https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum "take"-Befehl] [https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags] ====Der wertvolle Switch-Befehl==== [https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch] =====Mehrere Werte in einem Switch abfragen===== <syntaxhighlight lang="xml"> <switch attribute="profession"> <case val="16|179|180|181|182|183|185|198|199|251"> <!-- Andere passende Geweihte--> <store name="mod1">8</choicestore> <store name="mod2">10</listore> <store name="ketzer">Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.</store> </case> <else> </else> </switch></syntaxhighlight> =====Der "Ultra-Switch"===== Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen. Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten. <syntaxhighlight lang="xml"> <p>Textbeginn...  <switch attribute="monat"> <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> <!-- Dies sind die Frühlingsmonate --> ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... </case><case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond"> <!-- Sommermonate --> ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)... </failurecase><case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> <!-- Herbstmonate --> ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)... </hascase><else> <!-- Wintermonate --> ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)... </else> </switch> ...Abschluss des Textblocks.</p> </syntaxhighlight> =====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage===== [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.]
<has namesyntaxhighlight lang="Verzurrtxml" show> <success> <switch attribute="nonekultur"> <failurecase value="#1"> <lip>Text 1</p> <choice targetset attribute="VerzurrtEP"inc="5"/>Das fast vollständig gefüllte Regal mit den noch verzurrten Säcken erweckt dein Interesse. <br/case> <else> <p>Text 2</p> <set attribute="EP" inc="5"/> </choiceelse> </liswitch> </failuresuccess></hassyntaxhighlight>
<li><choice target="haus_zeigen">Du hast genug gesehen von der Kornkammer und möchtest einen der anderen Räume genauer untersuchen.</choice></li></ul>====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage=====
Die nicht genannten Monate fallen unter "else", was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt.
</scene></code>* Das nachfolgende Menü für eine Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der wählbaren Probenirdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember):<code xml n><?xml version="1.0Maskenmond", "Lichtmond", "Ehrenmond", "Hoffnungsmond", "Wassermond", "Liebesmond", "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", " encoding=Ahnenmond"UTF-8, "?><scene xmlns:xsi=Feuermond"http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance, " xsi:noNamespaceSchemaLocation=Herdfeuermond"https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Du begutachtest zunächst einmal die angelieferten Kornsäcke genauer.</psyntaxhighlight lang="xml">
<set nameswitch attribute="Kornsackmonat" ><case val="trueEhrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond" show="none"/> <!-- Frühling -->
<has talent="Sinnenschärfe" min="3" show="none"p>Text...</p>
<success><challenge talent="Sinnenschärfe" mod="0" ><success><p>Einige der bereits geöffneten Säcke enthalten doch tatsächlich ganz kleine, längliche Krümelchen. Hierbei handelt es sich bestimmt um Rattenkot!</p><choice target="Kornkammer">Hier habe ich genug gesehen!</choice></success><failure><p>Du kannst beim besten Willen einfach nur Kornsäcke sehen...mehr nicht. Mit der festen Überzeugung, dass diese keinerlei Informationen für dich bereithalten, wendest du dich ab.</p><choice target" mod="Kornkammer">Hier gibt es nichts weiter zu entdecken!</choice></failure></challenge>
</success><failure><p>Deine Sinne kreisen um alles andere, aber bestimmt nicht um die Begutachtung von Kornsäcken(. Es scheint, als sei deine Fertigkeit der Sinnenschärfe kaum oder gar nicht entwickelt.</p><choice target="Kornkammer">Hier gibt es nichts weiter zu entdecken!</choice>.)
</failurecase>
<else><quest status="rejected" /has><!-- alles außer Frühling --></else>
</sceneswitch></code>* Hinweis für mich selber: Ein gut funktionierendes Codegerüst habe ich für die Quest "Die Rattenjagd zu Rosenburg" geschrieben.** Hinweis für mich selber: Siehe Szene "Kornkammer" und "Kornsack".** Wichtig! Um direktes Springen zum Menü zu verhindern, habe ich noch mono-choice-Einträge ergänzt, um dem Spieler anklickbare Links für die Rückkehr zum Auswahlmenü zu bieten.
== Abgeschlossene Projekte ==</scene>
Die nachfolgend gelisteten Elemente sind beendet und entweder implementiert oder bereit zur Implementierung.</syntaxhighlight>
An dieser Stelle danke an die zahlreichen, hilfreichen Unterstützer bei Fragen zu AOQML und world-building.== Abgeschlossene Elemente ==
=== Antamarpedia ===
* [[Kaiser Arnhelmd I.]]
* [[Kaiser Valdemar]]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]
 === Diverses === * [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]* [Kaiser Arnhelmd Ihttps://wiki.]antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]
=== ZBs mit Fokus Kaiserreich ===
(✅ = implementiert) * ZB Stratopedarchos Nymphe 01 ✅* [[ZB_Editor_Stratopedarchos_Ein_alter_Kaiserschrein|* ''Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)''* ZB Editor Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein]] 01 ** ''Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte "Rinderkaiser") (u.a. Heraldik)''* [[ZB_Editor_Stratopedarchos_Alrinds_Brunstprobleme|ZB Editor Stratopedarchos Alrinds Brunstprobleme]]** ''Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)''* ZB Editor Archeion Ein Obsthain ✅** ''Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) ''* [[ZB_Editor_Archeion_Ein_Obsthain|Ein ObsthainZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 01]]** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.** <store name="Streitenden_Herolden_begegnet" scope="hero"> '''Streitenden_Herolden_begegnet''' wurde gesetzt als Heldenvariable.</store>
=== Weitere ZBs ===
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