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Gibt aus meiner Sicht ziemlicht viel her und wuerde vielleicht nach Westendar passen.
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- Es gibt etwas fuer die naturbegabten was die Vorbereitung angeht (Wildnisleben, Boote fahren, Wettervorhersage, ...)
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- Ausserdem gibt es Spaehaktionen und vielleicht die Rolle des Kneipenwirtes (https://en.wikipedia.org/wiki/Abraham_Hunt), der die Loyalisten am Abend vor dem Angriff gut abgefuellt hat
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Vielleicht/wahrscheinlich zu viel fuer eine erste Queste. Koennte mich bei Interesse mal daran versuche, entweder alleine oder mit jemandem zusammen.
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===ortsfeste Queste Universität===
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*Heileraufgaben für die Medizinische Fakultät im Sinne von: Steh als Heiler für dieses Turnier/Jahrmarkt etc. zur Verfügung.
 
*Heileraufgaben für die Medizinische Fakultät im Sinne von: Steh als Heiler für dieses Turnier/Jahrmarkt etc. zur Verfügung.
 
*Sammel- oder Brauaufgaben für die alchemistische Fakultät.
 
*Sammel- oder Brauaufgaben für die alchemistische Fakultät.
*Das Vermessen/Abreisen gewisser Strecken für Die Kartographen und Navigatoren
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*Das Vermessen/Abreisen gewisser Strecken für die Kartographen und Navigatoren.
 
*Historie/Archäologie/Legenden etc. könnte mit den Reisen und Untersuchungen bestimmter geschichtsträchtiger Orte verbunden sein.
 
*Historie/Archäologie/Legenden etc. könnte mit den Reisen und Untersuchungen bestimmter geschichtsträchtiger Orte verbunden sein.
 
*Jemand, der Staatskunst lernt, könnte als Protokoll-Schreiber bei einem Adelskonvent anwesend sein.
 
*Jemand, der Staatskunst lernt, könnte als Protokoll-Schreiber bei einem Adelskonvent anwesend sein.
 
*Und man könnte tatsächliche Vorlesungen einbauen, die ein wenig EP geben.
 
*Und man könnte tatsächliche Vorlesungen einbauen, die ein wenig EP geben.
  
==Sonstiges==
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== Sonstiges ==
*Eine Queste in der man verzweifelten Baumeistern helfen kann eine Brücke vor dem Einbruch zu bewahren(für Baukunst gibt es ja einige Talente). Alternativ kann der starke Dummbatz helfen Steine herbeizuschleppen um Löcher abzudichten.
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*Eine Queste bei der es darum geht den Ruf eines Fürsten(oder sonstwas) zu ruinieren, durch Politik, Diplomatie und Überreden-Proben kommt man zum Erfolg. Alternativ kann man als Dieb verhängnisvolle Dokumente klauen.
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*Eine Quest, in der man verzweifelten Baumeistern helfen kann, eine Brücke vor dem Einbruch zu bewahren (für Baukunst gibt es ja einige Talente). Alternativ kann der starke Dummbatz helfen, Steine herbeizuschleppen um Löcher abzudichten.
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*Eine Quest, bei der es darum geht, den Ruf eines Fürsten (oder sonstwas) zu ruinieren, durch Politik, Diplomatie und Überreden-Proben kommt man zum Erfolg. Alternativ kann man als Dieb verhängnisvolle Dokumente klauen.
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*Ein Besoffener erzählt etwas über eine vergessene Stadt der Templer.
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== Hilfe, die Räuber kommen ==
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Status: Grobe Idee, 0% geschrieben.
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Held kommt in ein "Dorf" das halb verbarrikadiert ist, ziemlich verkuddelmuddelt, leichte Panik spürbar. Positiver oder Negativer Ruhm egal -> erkannt (oder auch der Unbekannte), angeheuert zu helfen. Problem: In einigen Tagen (x-y, Zufall) wird eine größere Räuberbande kommen und dieses Wehrdorf angreifen, da ist man sich sicher. Der Obrist ist jedoch verwundet und liegt fiebernd im Bett. Held soll/kann helfen. Optionen, was er machen will: eine Ballista reparieren, nach Obrist sehen (heilen), Fallen bauen, dorf befestigen, Miliz (weiter) Ausbilden, Kundschafter senden, Waffen bauen, Nahrung sammeln etc. -> entsprechend Proben. Limitierte Ressourcen: Personen, Zeit, (eigene Fähigkeiten); Variablen: Befestigung, Fallen, Moral, Kampfstärke... etc.
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Zweiter "Teil": Der Angriff kommt (oder die Räuber wurden in der Nähe erspäht), Schlachtplan auswählen -> vsch Optionen von nahem Wald anzünden bis verbarrikadieren und mit BAlliste feuern, Feldschlacht, Guerilla im Wald etc., mit oder ohne geheiltem oder verstorbenem Obrist und/oder aktiver Heldenbeteiligung... Kriegskunst und vorherige Aktionen wichtig.
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Struktur: TAG x beginnt (ggf Zufallsereignis) -> Auswahl von "Aktion/Einteilung" -> Resultat -> nächster Tag ===> Räuber da -> Kampfaktionsauswahl... Effekt, bis Ende oder Flucht.
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Autor=Nicrozon; Gegend=dünn besiedelte Gegend; Häufigkeit=selten; Angedachte Größe=Umfangreich
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== Genovia Mafia (Tommek) ==
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Angefangene, rumliegende Queste von [[Benutzer:Tommek|Tommek]].
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== Reise nach Osteroog (Lowlander) ==
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Beispielquest für path und maze.
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[[Datei:Osteroog.zip]]
  
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[[Kategorie:Quest]]
  
[[Kategorie:Quest in Erstellung]]
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[[Kategorie:Mitarbeit]]

Aktuelle Version vom 12. Juni 2024, 19:49 Uhr

Queste fuer Westendar

Oder sonstwo...

Grob gesagt, faende ich es toll, eine Queste rund um dieses historische Ereignis anzulegen: https://en.wikipedia.org/wiki/George_Washington%27s_crossing_of_the_Delaware_River

Gibt aus meiner Sicht ziemlicht viel her und wuerde vielleicht nach Westendar passen. - Es gibt den kriegerischen Aspekt (Kriegskunst, Kampf), - Es gibt etwas fuer die naturbegabten was die Vorbereitung angeht (Wildnisleben, Boote fahren, Wettervorhersage, ...) - Ausserdem gibt es Spaehaktionen und vielleicht die Rolle des Kneipenwirtes (https://en.wikipedia.org/wiki/Abraham_Hunt), der die Loyalisten am Abend vor dem Angriff gut abgefuellt hat

Vielleicht/wahrscheinlich zu viel fuer eine erste Queste. Koennte mich bei Interesse mal daran versuche, entweder alleine oder mit jemandem zusammen.

In der Stadt

ortsfeste Queste Universität

  • Heileraufgaben für die Medizinische Fakultät im Sinne von: Steh als Heiler für dieses Turnier/Jahrmarkt etc. zur Verfügung.
  • Sammel- oder Brauaufgaben für die alchemistische Fakultät.
  • Das Vermessen/Abreisen gewisser Strecken für die Kartographen und Navigatoren.
  • Historie/Archäologie/Legenden etc. könnte mit den Reisen und Untersuchungen bestimmter geschichtsträchtiger Orte verbunden sein.
  • Jemand, der Staatskunst lernt, könnte als Protokoll-Schreiber bei einem Adelskonvent anwesend sein.
  • Und man könnte tatsächliche Vorlesungen einbauen, die ein wenig EP geben.

Sonstiges

  • Eine Quest, in der man verzweifelten Baumeistern helfen kann, eine Brücke vor dem Einbruch zu bewahren (für Baukunst gibt es ja einige Talente). Alternativ kann der starke Dummbatz helfen, Steine herbeizuschleppen um Löcher abzudichten.
  • Eine Quest, bei der es darum geht, den Ruf eines Fürsten (oder sonstwas) zu ruinieren, durch Politik, Diplomatie und Überreden-Proben kommt man zum Erfolg. Alternativ kann man als Dieb verhängnisvolle Dokumente klauen.
  • Ein Besoffener erzählt etwas über eine vergessene Stadt der Templer.

Hilfe, die Räuber kommen

Status: Grobe Idee, 0% geschrieben.

Held kommt in ein "Dorf" das halb verbarrikadiert ist, ziemlich verkuddelmuddelt, leichte Panik spürbar. Positiver oder Negativer Ruhm egal -> erkannt (oder auch der Unbekannte), angeheuert zu helfen. Problem: In einigen Tagen (x-y, Zufall) wird eine größere Räuberbande kommen und dieses Wehrdorf angreifen, da ist man sich sicher. Der Obrist ist jedoch verwundet und liegt fiebernd im Bett. Held soll/kann helfen. Optionen, was er machen will: eine Ballista reparieren, nach Obrist sehen (heilen), Fallen bauen, dorf befestigen, Miliz (weiter) Ausbilden, Kundschafter senden, Waffen bauen, Nahrung sammeln etc. -> entsprechend Proben. Limitierte Ressourcen: Personen, Zeit, (eigene Fähigkeiten); Variablen: Befestigung, Fallen, Moral, Kampfstärke... etc. Zweiter "Teil": Der Angriff kommt (oder die Räuber wurden in der Nähe erspäht), Schlachtplan auswählen -> vsch Optionen von nahem Wald anzünden bis verbarrikadieren und mit BAlliste feuern, Feldschlacht, Guerilla im Wald etc., mit oder ohne geheiltem oder verstorbenem Obrist und/oder aktiver Heldenbeteiligung... Kriegskunst und vorherige Aktionen wichtig.


Struktur: TAG x beginnt (ggf Zufallsereignis) -> Auswahl von "Aktion/Einteilung" -> Resultat -> nächster Tag ===> Räuber da -> Kampfaktionsauswahl... Effekt, bis Ende oder Flucht.

Autor=Nicrozon; Gegend=dünn besiedelte Gegend; Häufigkeit=selten; Angedachte Größe=Umfangreich

Genovia Mafia (Tommek)

Angefangene, rumliegende Queste von Tommek.

Datei:Genovia-Mafia.zip

Reise nach Osteroog (Lowlander)

Beispielquest für path und maze.

Datei:Osteroog.zip