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Benutzer:Naifor

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==Zufallsbegegnungenund Questen==* [[ZB Editor naifor Ein toter Goblin am Wegrand]]* ([[ZB Editor naifor Die Leonardohttps://forum.antamar-Situationcommunity.de/viewtopic.php?f=164&t=12575&sid=cfb8c247567319356c476938200b9522 Gesucht]]* [[werden u.a.: ZB Editor naifor Die Wärme als Wille und Vorstellung]]GZB für Waldrand, Reisen auf dem Meer, Grauland, Kutschfahrten, Küste und Strand; Questen aller Art, vor allem auch für Gruppen, gern regional-/vegetationsspezifisch, gern moralisch ambivalent.)
==Ideen =📌 In Arbeit=======Rosenburg-Paket====* ZB/GZB naifor Angehende Geiertrutzer Krieger (Rosenburg xx; Lehren in Kombi mit WW, ZWW; Torfmoor-Breitenfels-Geiertrutz, Geiertrutz-Rosenburg)* ✨[[Quest naifor Rosenburger Champion]] (Rosenburg xx; solo)* [[ZB naifor Schönes, Wahres, Gutes]] (Rosenburg xx; alle Strecken; geförderte Künstler und Gelehrte; auch GZB)* ZB/GZB Widdersalm (Rosenburg xx; Ortsbeschreibung für weitere Material, Jahreszeitenswitch)* [[ZB naifor Das Schiff des Großherzogs 1]] (Rosenburg xx)* ZBnaifor Das Schiff des Großherzogs 2 (Rosenburg xx)====Schiffsreise-Paket====* [[ZB naifor Petars Spreizhölzer]] (See 02)* [[ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 1]] (See 03)* [[ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 2]] (See 04)* [[ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 3]] (See 05)====Einzelne====* [[ZB naifor Flusstäler 01 Weintransport]]
===🌱 Ideen für Quests=======Einzelne====* ZB/GZB Der mit den Vögeln pfeift (hat Vogelpfeife, Musik)* ZB/GZB Kinderversteck im Baum* ZB/GZB Platte Füße (Heilkraut im Inventar, Pflanzenkunde, Kräuter sammeln)* ZB/GZB naifor Wer zuerst oben ist 2* ✨Q Die Leonardo-Situation weiterziehen als Quest zu späterem Zeitpunkt(Solo, Midi bis Maxi, mit mehrfachem Ortswechsel)* ✨Q Gestohlenes Relikt aus dem Fürstenhaus: leichte Gruppenquest für die Startinsel (Gruppe, Midi, mit Ortswechsel)====Rosenburg-Paket, Teil 2====* ZB Großherzoglicher Tross (Rosenburg xx; Wulffenberg-H.-S.-Kahnfurt-Setven-Rosenburg; Frühjahr u/o Herbst; zeitlicher Zusammenhang zu späterer Q, aber ohne Helden-Var)* ✨Q Gruppe: Räuberbande ausheben (Rosenburg xx; fetch var "naifor-Rosenburg-Räuber")* ✨Q Solo: Kind retten, Räuberversteck entdecken (Rosenburg xx; in den verfallenen Webereien bei Setven)====Schiffsreise-Paket====* ZB naifor See 06 Wer zuerst oben ist 1 (MU, Klettern, Körperbeh., randomized Wetterlage und Malus) (auch als GZB)* ZB naifor See 07 Knoten knoten (Seefahrt, FF) (auch als GZB)* ZB naifor See 08 Wetzstein fehlt (hat Wetzstein, Tauschgegenstand, EP) * ZB naifor See 09 Schuh 1 Ratte 0 (Werfen (schon wieder?)) (auch als GZB)* ZB naifor See 10 Leeres Ruderboot (Sinnensch., hat Wurfhaken, hat Seil, Werfen, Skelett, randomized Plunder und EP)* ZB naifor See 11 Wäsche trocknen (MU, Klettern oder Überreden)* ZB naifor See 12 Die Müllinsel (irgendein Wissen?) (auch als GZB)* ZB naifor See 13 Die Gelehrten im Auftrag der Vereinten Genovesischen Handelsgilde (?)* ZB naifor See 14 Im Bugnetz (Klettern?, Wettervorhersage, randomized Wetterlage und nass) (auch als GZB)* ZB naifor See 15 Getränke der Welt * ZB naifor See 16 Kielholen* ZB naifor See 17 Vereiste Segel (auf nördliche Routen einschränken)====Flusstäler-Paket====* ✨Q Missgünstiger Hopfenbauer in den Freien Flusstälern (Solo, ortsfest, Midi bis Maxi)* ✨Q Auftragsbörse Thalhaim (landestypische Aufträge und Szenerie) ===🗂 Erstellt===🖊️ = Unterschrift(en)✅ = Implementiert====Einzelne====* ✅ 01 Ein toter Goblin am Wegrand * 🖊️🖊️🖊️ 02 [[ZB Editor naifor Die Wärme als Wille und Vorstellung]]* ✅ 03 Eine Handvoll Beeren ====Rosenburg-Paket====* ✅ 04 Ein treuer Diener des Kaiserreichs (Rosenburg 01) * ✅ 05 Rosenburger Räuber 1 (Rosenburg 02) * ✅ 06 Rosenburger Räuber 2 (Rosenburg 03) * ✅ 07 Die Quakentanzfeier (Rosenburg 04; inhaltlich eine ZB, technisch eine Quest; solo) * ✅ 08 Der Magische Rat (Rosenburg 05) * ✅ 09 Torfstecher am Varunischen Meer (Rosenburg 06) * ✅ 11 [[ZB Naifor 11 - Rosenburg 07 - Der glückliche Fischer]] (Rosenburg 07; Projektbeitrag Varunisches Meer)====Schiffsreise-Paket====* ✅ 10 Die Leonardo-Situation (See 01)  ===Benutzte Variablen===* naifor-AdF-Begegnung-1 (Hero, wird in ZB 10 "Die Leonardo-Situation" gesetzt; geplant: Abfrage in zweiter ZB und zukünftiger Quest, Arbeitstitel "Auf der Flucht")* naifor-AdF-Begegnung-2 (Hero, geplant: in zweiter ZB verwenden)* naifor-Rosenburg-Räuber (Hero, wird in ZB 06 "Rosenburger Räuber 2" gesetzt; geplant: Abfrage in zukünftiger Quest)* naifor-Schiff-des-Großherzogs-erkannt und naifor-Schiff-des-Großherzogs-nicht-erkannt (Hero, werden in ZB "Das Schiff des Großherzogs 1" gesetzt; geplant: Abfragen in ZB "Das Schiff des Großherzogs 2" ==Sonstiges==''Nichtbegegnungen, Ortsbeschreibungen, Bilder, Sehenswürdigkeiten''===🗂 Erstellt===* Ortsbeschreibungen: Mahleden, Setven* Ortsbilder: Darbosch, Twerbok, Lichtertann, Perničid, Sebeč, Kahnfurt, Mahleden, Setven, Lothrinshaven* Bilder Ortsinventar: Edortal (Waffenhändler, Kampfschule, Gasthaus)* Bilder Sehenswürdigkeiten: Huggelshausen* ZB-Bilder: Steppendrache, Waldnymphe* Quest-Bilder: Kristallhöhle Haus A.
==Nützlich==
===Links===* Übersicht ZB und Q nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&t=12575 Was noch fehlt], [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]* Code: [[CodeSnippets]], Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]], [[AOQML_Library]] mit ein paar speziellen Funktionen* Verwendbar für Abfragen: [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]], [[Aktuelle Warenliste]], [[Kultur_(Liste)]], [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]* Stuff: [https://rpgenerator.net/dsa Namensgenerator DSA], [https://drawshield.net/build/index.html Draw a Shield], [[Bilder_einbinden]] ===This is the way===* Materielle Belohnungen möglichst immer randomisieren, damit es nicht ständig 1 Ring, 1 Abakus etc. gibt. * EP besser nicht nur 1 oder 2 vergeben, sonst kriegen höherstufige Helden da gar keine mehr. Oder nur bei wirklich einfachen einzelnen Proben ohne Modifikator. Ansatz: Proben ohne mod 1-2 EP, mit kleiner mod 3-5, sonst mehr. ** Möglicher Ansatz für eine Systematik, mal durchprobieren: 1 EP für eine einfache Probe, bei Proben mit Modifikator 50% des Modifikators obendrauf (negative Modifikatoren ignorieren oder je nach Fall sogar 0 EP vergeben); 50% der erreichbaren EP-Summe bei misslungener Probe, denn aus Fehlern lernt man. 1 EP je schwachem Gegner im Kampf, 3 EP für starke Gegner, mehr für sehr starke Gegner; 25% der erreichbaren EP-Summe bei Kampf gegen Überzahl (2-3 Gegner), 50% bei deutlicher Überzahl (4-6 Gegner), 75% bei absurder Überzahl (7+ Gegner); 50% der erreichbaren Summe bei verlorenem Kampf; 25% der erreichbaren Summe bei Flucht. Ab .5 wird aufgerundet. * Sprachabfragen einbauen, mindestens in Sprachregionen, in denen nicht Imperial vorherrscht* Eigene Gedanken in em-Tag, direkte Rede ohne Anführungszeichen in q-Tag (ergibt kursiven Text mit Anführungszeichen)* Bilder in ZBs oder Questen in div-Tag packen, verhindert unschöne Umbrüche. ===Snippets=== ====Solo- und Gruppenzweig in einer ZB====<code xml><switch attribute="anzahl_gruppenmitglieder"> <case val="0"><!-- Solo-Zweig --> <p>...</p> </case> <else><!-- Gruppen-Zweig --> <p>...</p> </else></switch></code> ====Talent abfragen====<syntaxhighlight lang="xml"> <has talent="Alchimie" min="10" show="none"> <success> <!-- Was mit diesem Talent geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Game --> </success> <failure> <!-- Was ohne das Talent geschieht --> </failure> </has></syntaxhighlight> ====Probe auf Talent====<syntaxhighlight lang="xml"> <challenge talent="Bäcker" mod="1"> <success> <!-- Was bei Erfolg geschieht --> </success> <failure> <!-- Was bei Scheitern geschieht --> </failure> </challenge></syntaxhighlight> ====Probe auf eines von mehreren Talenten====<syntaxhighlight lang="xml"> <challenge talent="Völkerkunde|Alchimie|Gesteinskunde" mod="9|11|13"></syntaxhighlight> ====Probe abhängig von einem Heldenattribut unterschiedlich schwierig machen====<syntaxhighlight lang="xml">Am Anfang der ZB/Szene: <switch attribute="kultur"> <case val="Caerun"> <store name="mod">2</store> </case> <else> <store name="mod">10</store> </else> </switch>Bei der Probe dann: <challenge talent="Pflanzenkunde" mod="${mod}"></syntaxhighlight> ====Probe auf Eigenschaft====<syntaxhighlight lang="xml"> <challenge quality="IQ" mod="3"> <success> </success> <failure> </failure> </challenge></syntaxhighlight> ====Abhängig von abgefragtem Talent und Ergebnis Textstellen ausgeben====<syntaxhighlight lang="xml"> <has talent="Imperial" min="1" show="none"> <success min="8"> <!-- gut verstanden --> </success> <success min="3"> <!-- ungefähr verstanden --> </success> <success> <!-- nicht verstanden, aber die Sprache erkannt --> </success> <failure> <!-- kein Wort verstanden --> </failure> </has></syntaxhighlight> ====Abhängig von abgefragtem Helden-Attribut Textstellen ausgeben====<syntaxhighlight lang="xml"> <if attribute="gender" equals="male" then="Abenteurer" else="Abenteurerin"/>oder: <p>Auf deinem Weg durch <if attribute="volk_id" equals="21" then="deine Heimat" else="Venlona"/></p>oder mit Switch: <p>Du bist <switch attribute="gesinnung"> <case val="getreu"> <if attribute="gender" equals="male" then="ein gesetzestreuer Bürger" else="eine gesetzestreue Bürgerin"/></case><case val="gesetzlos">die Gesetzlosigkeit in Person</case></switch>.</p></syntaxhighlight> ====Abhängig von der Zahl der vorhandenen Lasttier-Begleiter Textstellen ausgeben====<syntaxhighlight lang="xml"><!-- Textvariante abhängig davon, ob Lasttier vorhanden --><has companion-type="Lasttier" min="1"> <success> <has companion-type="Lasttier" min="2"> <success> <p>Deine Lasttiere sind im Stall.</p> </success> <failure> <p>Dein Lasttier ist im Stall.</p> </failure> </has> </success> <failure> <p>Du hast kein Lasttier.</p> </failure></has></syntaxhighlight> ====Welpenschutz abfragen====<syntaxhighlight lang="xml"> <switch attribute="welpenschutz"> <case val="true"> <!-- keine Plünderung --> </case> <else> <!-- Plünderung via drop item u.a. --> </else> </switch></syntaxhighlight> ====Auf Monat(e) einschränken====<syntaxhighlight lang="xml"> <switch attribute="monat"> <case val="Erdenmond|Heilungsmond"> <!-- Spätsommer auf der Nordhalbkugel--> </case> <else> <!-- Andere Monate --> </else> </switch></syntaxhighlight> ====Quest/ZB überspringen, wenn eine Bedingung nicht zutrifft====<syntaxhighlight lang="xml"> <quest status="rejected"> <!-- Zum Bsp. nach Jahreszeitenabfrage. Funktioniert offenbar auch für ZB. Es wird dann eine andere ZB ausgespielt. --> </syntaxhighlight> ====Gesinnung abfragen====<syntaxhighlight lang="xml"> <has attribute="gesinnung" val="getreu"> <success> </success> <failure> </failure> </has></syntaxhighlight> ====Heldeneinstellung direkt im Text abfragen====<syntaxhighlight lang="xml"> <if attribute="vorgehen" equals="offen" then="Du wartest nicht lange, sondern läufst einfach auf ihn zu und sprichst ihn an." else="Du bleibst erstmal noch am Rand des Saales stehen und wartest, ob sich ein Blickkontakt ergibt."/></syntaxhighlight> ====Zielort abfragen====<syntaxhighlight lang="xml"> <p><q>Nach <get attribute="ort_ziel"/></q>, antwortest du wahrheitsgemäß.</p></syntaxhighlight> ====Kultur abfragen====<syntaxhighlight lang="xml"> <switch attribute="kultur"> <case value="Tekkaio"> </case> <else> </else> </switch></syntaxhighlight> ====Beruf abfragen====<syntaxhighlight lang="xml"> <has attribute="profession_id" val="85" show="none" > <!-- Pirat*innen --> <success> </success> <failure> <quest status="rejected" /> </failure> </has></syntaxhighlight> ====Auswahl aus Pool allgemein====<syntaxhighlight lang="xml"> <random> <case> <!-- Auswahl Nr 1 --> </case> <case> <!-- Auswahl Nr 2 etc --> </case> </random></syntaxhighlight> ====Auswahl Text aus Pool abhängig zur Jahreszeit====<syntaxhighlight lang="xml">''Gesehen in einer ZB von Gelezion'' <switch attribute="monat"> <!-- Nordhalbkugel --> <case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> <!-- Herbst --> <store name="Jahreszeitentag"> <random> <case>goldener </case> <case>schon kühler </case> <case>herrlicher </case> </random> Herbsttag</store> </case> <!-- wiederholen für andere Jahreszeiten, die letzte kann via else --> </switch> Es ist ein <fetch name="Jahreszeitentag" />. <!-- in p tags Formulierung, die für alle values passt --></syntaxhighlight> ====Jahreszeitenabhängiger Einstieg====<code xml><p>Du bist unterwegs nach <get attribute="ort_ziel"/> und freust dich über <switch attribute="monat"> <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> <!-- Frühling --> das herrlich sprießende Grün an diesem Frühlingstag, </case> <case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond"> <!-- Sommer --> die Sommerluft, die nach Erde schmeckt, </case> <case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> <!-- Herbst --> die noch ein letztes Mal auftrumpfende Hitze der Herbstsonne, </case> <else> <!-- Winter --> die still tänzelnden Schneeflocken, </else></switch>als erlebtest du das zum ersten Mal.</p></code> ====Belohnungen====<syntaxhighlight lang="xml">Bestandene Proben z.B. mit 3, schwierige mehr; misslungene z.B. 1. <set attribute="EP" inc="3"/> <p></p> <set attribute="cash" inc="223"/> <p></p> <take item="#6184" count="2"/><!-- Getrocknetes Brennmoos, ID und genaue Bezeichnung angeben --></syntaxhighlight> ====Abzüge====<syntaxhighlight lang="xml"> <damage val="3" RS="true"/><!-- Für kampfähnliche Schäden, Rüstungsschutz kann aktiv sein --> <p></p> <set attribute="cash" dec="223"/></syntaxhighlight>
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