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Änderungen

Benutzer:Naifor

1.928 Bytes hinzugefügt, 13 März
keine Bearbeitungszusammenfassung
===📌 In Arbeit===
====Rosenburg-Paket, Teil 1====
* ZB/GZB naifor Angehende Geiertrutzer Krieger (Rosenburg xx; Lehren in Kombi mit WW, ZWW; Torfmoor-Breitenfels-Geiertrutz, Geiertrutz-Rosenburg)
* ✨[[Quest naifor Rosenburger Champion]] (Rosenburg xx; solo)
* [[ZB naifor Schönes, Wahres, Gutes]] (Rosenburg xx; alle Strecken; geförderte Künstler und Gelehrte; auch GZB)
* ZB/GZB Heiratender Fischer (Rosenburg xx; entlang Varunischem Meer von Torfmoor bis Wulffenberg, glücklicher Fischer verschenkt Fang)
* ZB/GZB Widdersalm (Rosenburg xx; Ortsbeschreibung für Material, Jahreszeitenswitch)
* [[ZB naifor Das Schiff des Großherzogs 1]] (Rosenburg xx)
* ZB naifor Das Schiff des Großherzogs 2 (Rosenburg xx)
====Schiffsreise-Paket====
* [[ZB naifor Petars Spreizhölzer]] (See 02)
* [[ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 3]] (See 05)
====Einzelne====
* 02 [[ZB Editor naifor Die Wärme als Wille und VorstellungFlusstäler 01 Weintransport]]
===🌱 Ideen===
* ZB naifor See 17 Vereiste Segel (auf nördliche Routen einschränken)
====Flusstäler-Paket====
* ZB naifor Weintransport (Flusstäler 01)
* ✨Q Missgünstiger Hopfenbauer in den Freien Flusstälern (Solo, ortsfest, Midi bis Maxi)
* ✨Q Auftragsbörse Thalhaim (landestypische Aufträge und Szenerie)
===🗂 Erstellt===
🖊️ = Unterschrift(en)
✅ = Implementiert
====Einzelne====
* 01 ZB Editor naifor Ein toter Goblin am Wegrand 🖊️🖊️🖊️ ✅* 03 🖊️🖊️🖊️ 02 [[ZB Editor naifor Die Wärme als Wille und Vorstellung]]* ✅ 03 Eine Handvoll Beeren 🖊️🖊️🖊️ ✅====Rosenburg-Paket, Teil 1====* 04 ZB naifor Ein treuer Diener des Kaiserreichs (Rosenburg 01) 🖊️🖊️🖊️ ✅* 05 ZB naifor Rosenburger Räuber 1 (Rosenburg 02) 🖊️🖊️🖊️ ✅* 06 [[ZB naifor Rosenburger Räuber 2]] (Rosenburg 03) 🖊️🖊️🖊️ ✅* 07 [[Quest-Die Quakentanzfeier]] (Rosenburg 04; inhaltlich eine ZB, technisch eine Quest; solo) 🖊️🖊️🖊️ ✅* 08 [[ZB naifor Der Magische Rat]] (Rosenburg 05) 🖊️🖊️🖊️ ✅* 09 ZB naifor Torfstecher am Varunischen Meer (Rosenburg 06) 🖊️🖊️🖊️ * 11 [[ZB Naifor 11 - Rosenburg 07 - Der glückliche Fischer]] (Rosenburg 07; Projektbeitrag Varunisches Meer)
====Schiffsreise-Paket====
* 10 [[ZB Editor naifor Die Leonardo-Situation]] (See 01) 🖊️🖊️🖊️ ✅
===Benutzte Variablen===
* naifor-AdF-Begegnung-1 (Hero, wird in ZB 10 "Die Leonardo-Situation" gesetzt; geplant: Abfrage in zweiter ZB und zukünftiger Quest, Arbeitstitel "Auf der Flucht")
* naifor-AdF-Begegnung-2 (Hero, geplant: in zweiter ZB verwenden)
* naifor-Rosenburg-Räuber (Hero, wird in ZB 06 "Rosenburger Räuber 2" gesetzt; geplant: Abfrage in zukünftiger Quest)* naifor-Schiff-des-Großherzogs-erkannt und naifor-Schiff-des-Großherzogs-nicht-erkannt (Hero, werden in ZB "Das Schiff des Großherzogs 1" gesetzt; geplant: Abfragen in ZB "Das Schiff des Großherzogs 2"
==Sonstiges==
''Nichtbegegnungen, Ortsbeschreibungen, Bilder, Sehenswürdigkeiten''
===🗂 Erstellt===
* Ortsbeschreibungen : Mahleden und , Setven* Ortsbilder : Darbosch, Twerbok, Lichtertann, Perničid, Sebeč, Kahnfurt, Mahleden, Setven, Lothrinshaven* Stadtbild Bilder Ortsinventar: Edortal (Waffenhändler, Kampfschule, Gasthaus)* Bilder Sehenswürdigkeiten: Huggelshausen* ZB-Bild Bilder: Steppendrache, Waldnymphe* Quest-Bilder: Kristallhöhle Haus A.
==Nützlich==
* Übersicht ZB und Q nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&t=12575 Was noch fehlt], [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]
* Code: [[CodeSnippets]], Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]], [[Kategorie:AOQML-Tags]], [[AOQML_Library]] mit ein paar speziellen Funktionen
* Verwendbar für Abfragen: [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]], [[Aktuelle Warenliste]], [[Kultur_(Liste)]], [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]
* Stuff: [https://rpgenerator.net/dsa Namensgenerator DSA], [https://drawshield.net/build/index.html Draw a Shield], [[Bilder_einbinden]]
* Materielle Belohnungen möglichst immer randomisieren, damit es nicht ständig 1 Ring, 1 Abakus etc. gibt.
* EP besser nicht nur 1 oder 2 vergeben, sonst kriegen höherstufige Helden da gar keine mehr. Oder nur bei wirklich einfachen einzelnen Proben ohne Modifikator. Ansatz: Proben ohne mod 1-2 EP, mit kleiner mod 3-5, sonst mehr.
** Möglicher Ansatz für eine Systematik, mal durchprobieren: 1 EP für eine einfache Probe, bei Proben mit Modifikator 50% des Modifikators obendrauf (negative Modifikatoren ignorieren oder je nach Fall sogar 0 EP vergeben); 50% der erreichbaren EP-Summe bei misslungener Probe, denn aus Fehlern lernt man. 1 EP je schwachem Gegner im Kampf, 3 EP für starke Gegner, mehr für sehr starke Gegner; 25% der erreichbaren EP-Summe bei Kampf gegen Überzahl (2-3 Gegner), 50% bei deutlicher Überzahl (4-6 Gegner), 75% bei absurder Überzahl (7+ Gegner); 50% der erreichbaren Summe bei verlorenem Kampf; 25% der erreichbaren Summe bei Flucht. Ab .5 wird aufgerundet.
* Sprachabfragen einbauen, mindestens in Sprachregionen, in denen nicht Imperial vorherrscht
* Eigene Gedanken in em-Tag, direkte Rede ohne Anführungszeichen in q-Tag (ergibt kursiven Text mit Anführungszeichen)
===Snippets===
 
====Solo- und Gruppenzweig in einer ZB====
<code xml>
<switch attribute="anzahl_gruppenmitglieder">
<case val="0"><!-- Solo-Zweig -->
<p>...</p>
</case>
<else><!-- Gruppen-Zweig -->
<p>...</p>
</else>
</switch>
</code>
====Talent abfragen====
<!-- in p tags Formulierung, die für alle values passt -->
</syntaxhighlight>
 
====Jahreszeitenabhängiger Einstieg====
<code xml>
<p>Du bist unterwegs nach <get attribute="ort_ziel"/> und freust dich über
<switch attribute="monat">
<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">
<!-- Frühling -->
das herrlich sprießende Grün an diesem Frühlingstag,
</case>
<case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond">
<!-- Sommer -->
die Sommerluft, die nach Erde schmeckt,
</case>
<case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond">
<!-- Herbst -->
die noch ein letztes Mal auftrumpfende Hitze der Herbstsonne,
</case>
<else>
<!-- Winter -->
die still tänzelnden Schneeflocken,
</else>
</switch>
als erlebtest du das zum ersten Mal.</p>
</code>
====Belohnungen====
564
Bearbeitungen