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'''Moin Camael, wollte gerade habe die Diskussion mal deine neue Quest testenneu aufgerollt,''' weil du ja schon vieles angepasst/korrigiert hast. Vorher habe Den Schemafehler kenne ich/hatte ich die einfach bei einer meiner ZBs mal im AOQML-Editor geladen. Folgende Dateien haben noch AOQML-Fehler: KellerRaum2_TruheDas funktioniert so mit den drei Fertigkeiten nicht (warum auch immer). ''Möchtest du es gegen Überreden austauschen?'' Die Stärkeproben am Anfang finde ich zu happig. Chars mit ST20 und niedriger schaffen es mir bei einer 1. Das tut Halblingen und Magiern etc sicher nicht gut. ''Was hältst du von den Proben 15, KellerRaum4_FledermausKampf12, KellerRaum2_OrkSprechen8 um das Gitter loszuwerden?'' Für meinen Geschmack ist das Auffinden einer zwergischen Rüstung hier etwas zu viel an Belohnung. Die sind ansonsten nur schwer erhältlich und dann ziemlich teuer. ''Besser fände ich, KellerRaum2_OrkKampfwenn man hier eine weniger wertvolle Rüstung finden würde'', KellerRaum4_FledermausAufscheuchendenn man kann auch so aus dieser kleinen aber feinen Quest einiges mitnehmen, autoinventar und die Datei /lib_lichtquelle was von Wert ist noch rot. (DS, EAM, Bücher etc) Was meinst du?'' LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 12:58, als würde sie komplett fehlen21. Feb. 2024 (Letzteres kann ja durchaus unbedeutend sein.CET) Habe die Quest ::Das mit den drei Abfragen muss ich mal aufgrund auf den Server testen - doof das es so dokumentiert ist - wenn dann werd ich es wohl wirklich gegen überreden oder Einschüchtern (für HO) austauschen :(::Beim Gitter gibts noch eine Alternative (Ratte/Käse) - hatte aber Tynian auch schon bemängelt - Kann ich gerne abschwächen oder noch einen Hebel (für das kleine Handwerkle oder sowas in der Art - bin bei sowas immer ein großer Do-it-yourself fan) hinbauen.::Wegen der Menge Rüstung? Die ist kein Standarddrop! Auch mit dem Hinblick noch zu gut, wenn man erst proben schaffen muss, das es was zwergisches wird? Und danach gibts nur einen Versuch um die zu nehmen? Kanns aber gerne ändern/abschwächen und gegen was anderes teures austauschen.Ich fürchte auch das ich die Inventare nochmals in andere Dateien auslagern muss, den Bereich Korrektur verschoben, so dass du mal in Ruhe drüber schauen kannst"Testserver/Browser"-Absturz hab schon ein paarmal beobachtet wenn die quest geladen wird. LG --[[Benutzer:TaricCamael|TaricCamael]] ([[Benutzer Diskussion:TaricCamael|Diskussion]]) 0914:5424, 821. Feb. 2024 (CET)
Moin Camael:https:Ok, möglicherweise wurde das damit verknüpfte Ereignis bei dir wegen bestandener Proben nicht ausgelöst? Ein Fehler war auf jeden Fall bei einem Random-Item//forum. Bekommt man das nicht, dann gibt es auch keinen Fehler beim Test. :) LG antamar--[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 11:11, 8community. Febde/viewtopic. 2024 (CET)::hab kurz drüber gesehen, einige fehler kann ich nachvollziehen : <br>::bei KellerRaum2_OrkKampf steht bei escapephp?f=95&t="no" anstatt false. <br>::KellerRaum2_OrkSprechen gabs bei mir schon fehler bei der validierung18196 Schau mal, ob das frisst aber nicht eine Lösung wäre, die engine und ist auch so dokumentiert hier<br>::autoinventardich dazu bewegen könnte, gibts bei mir keine Fehler.<br>::Ich guck mir das wohl am besten die Rüstungsteile der Zwerge gegen beispielsweise die von mit dem aoqml-editor angenannten Rüstungen auszutauschen. @Taric, weist du welches item da generiert wurde?LG--[[Benutzer:CamaelTaric|CamaelTaric]] ([[Benutzer Diskussion:CamaelTaric|Diskussion]]) 1102:3332, 822. Feb. 2024 (CET)<hr>Folgende Fehler hab ich mir mal angesehen:<br><br>KellerRaum2_Truhe: Gibt bei mir keinen Fehler, eventuell ein Problem, da die Truhe aktuell leer ist, weil ich die Plünderung bei Questannahme noch ausgeschaltet ist? -> im Aoqml-Editor ansehen!<br><br>KellerRaum4_FledermausKampf: (korrigiert) der escape-tag war an falscher Position (hinter <defeat>), jetzt kommt kein Fehler mehr! <br><br>KellerRaum2_OrkSprechen: KA, nutz ich die Talente wie [[Challenge#Abfrage.2C_welches_Talent_zuletzt_geprobt_wurde|hier]] beschrieben, kein Schemafehler, nutz ich hingegen meine (Überzeugen, Einschüchtern, überreden), gibt es einen Schemafehler - denke ist ein Bug im Schema - teste ich mal ob das auch so funktioniert mit den Fertigkeiten - entweder vereinfach ich es oder ignoier den Schemafehler:<br><syntaxhighlight lang="xml"><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"> <challenge talent="Überzeugen|Einschüchtern|Überreden" mod="10|15|15"> <success> <switch name="sys:probe"> <case val="Überzeugen"> <p>Überzeugen</p> </case> <else> <p>Restliche Proben</p> </else> </switch> </success> <failure> <p>Autsch!</p> </failure> </challenge></scene></syntaxhighlight>gibt folgende Schemafehler:<br>Error:(2, 75) cvc-attribute.3: The value 'Überzeugen|Einschüchtern|Überreden' of attribute 'talent' on element 'challenge' is not valid with respect to its type, 'talentExpressionWithOr'.<br>Error:(2, 75) cvc-datatype-valid.1.2.3: 'Überzeugen|Einschüchtern|Überreden' is not a valid value of union type 'talentExpressionWithOr'.<br><br>
Ich seh da grundsätzlich nicht das Problem, ich hab aber auch nicht nachgesehen, wie hoch die %-Chance ist, an der Stelle ein zwergisches Rüstungsteil abzustauben. Mir fallen da mehrere, wiederholbare Questen ein, in denen man hochwertige Ausrüstung erbeuten kann wenn man viel Glück hat. Spontan fielen mir da ein magischer Kristall, ein Lebensring, die gehärteten Beinschienen (oder wie die heißen) oder eine gewisse Schatzsuche, bei der ganz selten mal was außergewöhnliches dabei ist, ein. --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 13:09, 22. Feb. 2024 (CET)
Wenn ich das richtig sehe, dann läuft es wie folgt ab: Man steht vor dem Skelett, Schmiedekunstprobe oder im zweiten Schritt Wert schätzen bestehen. Bei Misserfolg kommt eine schwache Rüstung raus (sobald man eine Stehlenprobe oder FF-Probe bestand men hat.) Bei Erfolg kommt eine Random-Zwergenrüstung raus (sobald man eine.... wie vor). Misslingt eine der Proben, so kommt die Quest nach einiger Zeit wieder. Gelingt sie, so hat man eine extrem teure Zwergenrüstung im Besitz. Es wäre in dem Fall also nur eine Frage der Zeit, bis sich jeder Held/jede Heldin mit recht kurzem Aufwand und kaum Anforderungen eine Zwergenrüstung ergattern könnte. (Zusätzlich zu EAMs und DS, Büchern etc.) Hat man die ZwegenRmrüstung 1x erhalten, dann kommt die Quest nicht wieder. Sollte ich das richtig sehen, so fände ich Rüstungen, die weniger wertvoll wären eine bessere Alternative. Wenn auf die Zwergenrüstungen bestanden wird, dann würde ich folgendes Vorschlagen: Switch vor die Randomrüstungen setzten, Zufall, Zwergenrüstungen-Random 10 %, Yoroi 30 %, Prunkpanzer 30 %, Offiziersrüstung 30 %. Nach Erhalt einer der Rüstungen kommt die Quest nicht wieder. So hätte jeder Charakter eine 10 %-ige Chance eines der drei Zwergenrüstungsteile zu erhalten. Natürlich wären Spieler mit mehreren Accounts da rein rechnerisch im Vorteil. Zudem wäre die Quest weiterhin farmbar in dem man Beispielsweise einen Helden erstellt, ihn 2 Tage levelt, nur die Fertigkeiten Schmiedekunst oder Wert schätzen, sowie Stehlen skillt, die Quest absolviert, die Rüstung zu einem anderen Helden überträgt, Held löscht und an Folgetag einen Neuen anlegt. Und dann beginnt das Intermezzo von vorne, denn die Quest hat im Gegensatz zu den anderen, die so wertvolle Items auswerfen, keine hohen Heldenanforderungen. Um das zu umgehen, müsste man vor der Schmiedkunstabfrage ein has EP = z.B. 100.000 einsetzen. Ob das alles aber zielführend ist, ist für mich fraglich, da die Quest ja für kleine Chars angedacht ist. Ich fände den "kurzen Dienstweg" besser: Austausch dee Zwergenrüstungen gegen was anderes. LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 00:59, 24. Feb. 2024 (CET)