ZB WaldUnbelebt: Unterschied zwischen den Versionen
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<p>Nachdem ihr eine Weile lang durch den dichten Wald gegangen seid, stoßt ihr auf einen Weg. In anderen Gebieten würde man ihn sicherlich nur als einfachen Trampelpfad bezeichnen, aber in dieser wilden und kaum bewohnten Gegend ist er doch überraschend. Er ist sogar so breit, dass zwei Leute nebeneinander darauf gehen könnten und offensichtlich geschieht das auch immer wieder mal, denn sonst wäre er längst zugewuchert.</p> | <p>Nachdem ihr eine Weile lang durch den dichten Wald gegangen seid, stoßt ihr auf einen Weg. In anderen Gebieten würde man ihn sicherlich nur als einfachen Trampelpfad bezeichnen, aber in dieser wilden und kaum bewohnten Gegend ist er doch überraschend. Er ist sogar so breit, dass zwei Leute nebeneinander darauf gehen könnten und offensichtlich geschieht das auch immer wieder mal, denn sonst wäre er längst zugewuchert.</p> | ||
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Aktuelle Version vom 18. Februar 2024, 11:21 Uhr
Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
ZB WaldUnbelebt | |
---|---|
Gruppen-ZB | ja |
Autor | Helix |
Gegend | Wenig genutzte Wege - Wald/Waldgebiet/Waldpfad |
Häufigkeit | selten |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Implementiert |
Beschreibung
Helden laufen durch Wald
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=Wenig genutzte Wege - Wald/Waldgebiet/Waldpfad; Häufigkeit=selten; GZB=ja -->
<!-- Autor:Helix; Titel: ZB WaldUnbelebt -->
<has attribute="weg_nach_belebt" val="false" show="none">
<success>
<p>Nachdem ihr eine Weile lang durch den dichten Wald gegangen seid, stoßt ihr auf einen Weg. In anderen Gebieten würde man ihn sicherlich nur als einfachen Trampelpfad bezeichnen, aber in dieser wilden und kaum bewohnten Gegend ist er doch überraschend. Er ist sogar so breit, dass zwei Leute nebeneinander darauf gehen könnten und offensichtlich geschieht das auch immer wieder mal, denn sonst wäre er längst zugewuchert.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Spurenlesen" mod="5...6" name="Pr1">
<success>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p><q>Der Weg wird nicht häufig, aber regelmäßig genutzt. Dort</q>, zeigt <get attribute="name"/> auf eine Stelle. <q>Das sind eindeutig die Abdrücke von Stiefeln. Und da drüben sind Hufabdrücke von Eseln oder Maultieren. Zum richtigen Reiten ist der Untergrund jedoch zu unsicher.</q></p>
<p>Zwar findet ihr noch mehr Spuren, aber die meisten stammen von Tieren wie Rehen, Wildschweinen und Füchsen. Außerdem ist der Großteil der Spuren bereits von den letzten Regengüssen verwaschen worden.</p>
<select all="true"/>
<set attribute="EP" inc="3"/>
</success>
<failure>
<p>Doch wer - dann und wann - hier durchkommt, könnt ihr nicht sagen.</p>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Ihr folgt dem Weg durch den Wald. Er wird offensichtlich häufig benutzt. Festgetrampelt und für Reittiere geeignet will man meinen. </p>
</failure>
</has>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1: --Arvinios (Diskussion) 23:54, 20. Apr. 2022 (CEST) --Taric (Diskussion) 10:11, 20. Mai 2022 (CEST)
- 2: --Kekse (Diskussion) 00:15, 10. Feb. 2024 (CET)
- 3: --Naifor (Diskussion) 10:40, 10. Feb. 2024 (CET)