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ZB Waldschrat

611 Bytes hinzugefügt, 10 Februar
keine Bearbeitungszusammenfassung
| häufigkeit=sehr selten
| humor=nein
| status=AbnahmeImplementiert
| aoqml=ja
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
<!-- Humor=Nein; Gegend=Wald, Xetoka; Häufigkeit=sehr selten; GZB=Ja -->
<!-- Autor=Helix; Titel: ZB Waldschrat -->
<retain name="Waldschrat" id="1">
<victory>
<p>Nach eurem Kampf liegen überall Holzsplitter auf dem Waldboden verteilt. <q>Welch eine Vergeudung</q>, meint <select role="*" count="1"/><get attribute="name"/>. Anschließend setzt ihr euren Weg fort.</p>
<select all="true"/>
<set attribute="EP" inc="10"/>
</victory>
<escape>
<p>Gerade als ihr bemerkt, dass ihr dabei seid zu verlieren, nehmt ihr die Beine in die Hand und rennt. Weswegen der Waldschrat nicht mithalten kann.</p> <select all="true"/> <set attribute="EP" inc="2"/>
</escape>
<defeat>
<select all="true"/>
<delay hours="12"/>
<drop item="*Nahrung" count="6...9" companions-affected="false"/> <set attribute="EP" inc="3"/>
</defeat>
</fight>
<p>Vorsichtig folgt ihr dem Pfad, jederzeit darauf gefasst, dass irgendetwas passiert. </p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="11...1513" name="Pr1" show="none">
<success>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store>
WaldSchratInfo <p>Während <get attribute="name"/> den Blick durch die Umgebung schweifen lässt, fällt <if attribute="gender" equals="male" then="ihm" else="ihr"/> plötzlich eine Merkwürdigkeit auf. Unter den Wurzeln eines alten Baumes, an dem ihr gerade vorbeigeht, liegen umgeknickte Farne. Es scheint, als würde der Baum gerade erst von woanders hierhergestellt worden sein.</p>
<store name="WaldSchratErkannt" scope="scene">1</store>
<set attribute="EP" inc="3"/> <challenge quality="IQ" mod="75...86" show="none">
<success>
<p>Irritiert über die Seltsamkeit informiert <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> die anderen.</p>
<store name="WaldSchratInfo" scope="scene">1</store>
<set attribute="EP" inc="1"/>
</success>
<failure>
<p>Allerdings hält <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> es nicht für nötig die anderen darüber in Kenntnis zu setzen.</p>
</failure>
</challenge>
</p>
</success>
<failure>
<failure>
<p>Völlig unerwartet wird <select role="*" count="1"/><get attribute="name"/> von einem Ast getroffen und in die Höhe geschleudert.</p>
<damage val="158...2511" wounds="true" RS="true" />
</failure>
</has>
<select role="Anführer"/><get attribute="name"/>
<switch attribute="vorgehen" >
<case val="offen">
</success>
<failure>
<!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). -->
<p><q>Halt!</q>, ruft <get attribute="name"/>, als <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> sieht, dass die anderen bereits die Waffen in der Hand halten. Mit ausgebreiteten Armen, versucht <get attribute="name"/> dem Waldschrat klar zu machen, dass ihr keine Gefahr für ihn darstellt.</p>
<has item="Doppelstreitaxt|Besondere Doppelstreitaxt|Besondere Zwergische Handaxt|Zwergische Axt|Stangenaxt|Speeraxt|Steinerne Axt|Streitaxt|Zwergische Handaxt|Turnieraxt|Turnierzweihandaxt" equipped="true">
<p>Und tatsächlich scheint sich euer Gegner zu beruhigen.</p>
<p><get attribute="name"/> schafft es nach und nach tatsächlich, den Waldschrat freundlicher zu stimmen. Es dauert zwar einige Stunden, doch schließlich zieht ihr weiter. Kampflos und mit einem neuen Freund im Wald geht es Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
<set attribute="EP" inc="6"/>
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</success>
<p>Gemeinsam versucht ihr den Waldschrat mit euren Waffen und wilden Kampfrufen einzuschüchtern und tatsächlich scheint ihr etwas zu erreichen. Der Schrat beruhigt sich langsam.</p>
<p>Ihr schafft es nach und nach tatsächlich, den Waldschrat freundlicher zu stimmen. Es dauert zwar einige Stunden, doch schließlich zieht ihr weiter. Kampflos und mit einem neuen Freund im Wald geht es Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
<set attribute="EP" inc="5"/>
<delay hours="3"/>
</success>
</success>
<failure>
<!-- Der Held ist ein Heiler, Gelehrter oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. -->
<p><q>Halt!</q>, ruft <get attribute="name"/>, als <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> sieht, dass die anderen bereits die Waffen in der Hand halten. Mit ausgebreiteten Armen, versucht <get attribute="name"/> dem Waldschrat klar zu machen, dass ihr keine Gefahr für ihn darstellt.</p>
<has item="Doppelstreitaxt|Besondere Doppelstreitaxt|Besondere Zwergische Handaxt|Zwergische Axt|Stangenaxt|Speeraxt|Steinerne Axt|Streitaxt|Zwergische Handaxt|Turnieraxt|Turnierzweihandaxt" equipped="true">
<p>Und tatsächlich scheint sich euer Gegner zu beruhigen.</p>
<p><get attribute="name"/> schafft es nach und nach tatsächlich, den Waldschrat freundlicher zu stimmen. Es dauert zwar einige Stunden, doch schließlich zieht ihr weiter. Kampflos und mit einem neuen Freund im Wald geht es Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
<set attribute="EP" inc="5"/>
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</success>
<p>Gemeinsam versucht ihr den Waldschrat mit euren Waffen und wilden Kampfrufen einzuschüchtern und tatsächlich scheint ihr etwas zu erreichen. Der Schrat beruhigt sich langsam.</p>
<p>Ihr schafft es nach und nach tatsächlich, den Waldschrat freundlicher zu stimmen. Es dauert zwar einige Stunden, doch schließlich zieht ihr weiter. Kampflos und mit einem neuen Freund im Wald geht es Richtung <get attribute="ort_ziel"/>.</p>
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==Prüfvermerk==
{{Vorlage:Check}}
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 20:40, 20. Apr. 2022 (CEST), [[Benutzer:Käpt'n Flint|Käpt'n Flint]] ([[Benutzer Diskussion:Käpt'n Flint|Diskussion]]) 22:29, 23. Dez. 2023 (CEST)*2: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 16:15, 24. Dez. 2023 (CET)*3:--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 20:41, 5. Jan. 2024 (CET)
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