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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!--Titel: Kekse ZB 31 ZB31 Alligator und Weißbär in der großen Stadt
Autor: Kekse
AOQML: Kekse
<retain name="wache" id="w1">
<p>Als du an einem <random><case>jungen</case><case>mittelalten</case><case>alten</case></random> Mann mit Kurzhaarschnitt und Waffenrock der Stadtwache vorbeikommst , wirft, er euch dir und deiner tierischen Begleitung einen misstrauischen Blick aus seinen <random><case>tiefblauen</case><case>braunen</case><case>grünen</case></random> Augen zu.</p>
<challenge talent="Umgang mit Tieren" mod="${mod1}">
<success>
<p>Zum Glück hast du <fetch name="1"/> aber vorbildlich im Griff, und als ihr an ihm vorbei marschiertvorbeimarschiert, schüttelt er zwar kurz den Kopf, spricht euch aber nicht an.</p>
<p>Wie gut, dass du <if switch attribute="profession_id" equals><case value="49" then=">als <get attribute="profession"/> natürlich weißt" </case><else=">weißt"</else></switch>, wie du mit deinen Tieren umgehen musst, sonst würde es sicher Probleme geben.</p>
<set attribute="EP" inc="${mod2}"/>
</success>
<failure>
<p><q><if attribute="moral" equals="gesittet" then="VerVerd..." else="Verdammt"/></q>, entfährt es dir, als <fetch name="2"/> unter den wachsamen Augen der Wache beginnen , am Hosenbein <random><case>eines gut gekleideten älteren Händlers</case><case>einer jungen Halborkin mit großer Axt</case><case>eines jungen Halblings in einfacher Kleidung</case><case>einer uralten Frau mit weißen Haaren und Magierstab</case></random> zu knabbern. Bevor die Situation weiter eskalieren kann, kommt der Wächter schnellen Schrittes auf euch zu, verscheucht alle Passanten und spricht dich direkt an.</p>
<p><q>Das geht so nicht, wenn ihr Ihr mit solch gefährlichen Tieren unterwegs seid, braucht ihr Ihr eine Sondergenehmigung</q>, fährt er dich und <fetch name="1"/> an.</p>
<p>Nach einigen belehrenden Hinweisen und Tipps zum Umgang mit "wilden" Tieren in der Stadt, kommt er dann zur Sache:<q>Für <fetch name="1geld"/> Groschen könnte ich euch eine auf heute begrenzte Sondergenehmigung für eure Begleitung ausstellen.</q></p>
<has attribute="cash" min="${geld}" show="none" >
<success>
<p><if attribute="gesinnung" equals="getreu" then="Natürlich zahlst du die geforderte Summe an Ort und Stelle, um weiteren Ärger mit der Obrigkeit zu vermeiden" else="Wohl oder übel zahlst du die geforderte Summe an Ort und Stelle"/> und machst dich dann wieder auf den Weg. Vielleicht solltest du noch mal einmal an deinem Umgang mit Tieren arbeiten, um so etwas eine unangenehme Situation künftig zu vermeiden.</p>
<set attribute="cash" dec="${geld}"/>
<set attribute="EP" inc="1"/>
<p>Als du einräumen musst, dass du die geforderte Summe <if attribute="gesinnung" equals="getreu" then="leider nicht" else="nicht"/> zahlen kannst, fordert der Gardist dich mit finsterem Blick dazu auf ihn zur Wache zu begleiten, um dort schriftlich eine Sondergenehmigung für eine Sondergenehmigung mit Kostenerlass zu beantragen.</p>
<p>Als du eine lange Schlange vor einem dem Gebäude der Stadtwache erblickst, zeigt er nur wortkarg auf das Ende dieser und du ahnst schon, dass es länger dauern wird.</p>
<p>Nach einer halben Ewigkeit, zumindest aber einigen einige Stunden später ist es dann endlich so weit und alles Nötige ist erledigt, damit du heute samt Begleitung weiter durch <get attribute="site"/> reisen kannst. Vielleicht solltest du nochmal noch einmal an deinem Umgang mit Tieren feilen oder zumindest das nächste Mal genügend Kleingeld dabei haben.</p>
<delay hours="4...6"/>
<set attribute="EP" inc="1"/>
<has companion="Alligator+Weißbär">
<success>
<p>Du wanderst, unter anderem begleitet von deinem Alligator und deinem Weißbären , durch <get attribute="site"/>.</p>
<store name="1">deine beiden tierischen Begleiter</store>
<store name="2">deine beiden tierischen Begleiter beginnen</store>
<has companion="Alligator">
<success>
<p>Du wanderst, unter anderem begleitet von deinem Alligator , durch <get attribute="site"/>.</p>
<store name="1">deinen geschuppten Begleiter</store>
<store name="2">dein geschuppter Begleiter beginnt</store>
<has companion="Weißbär">
<success>
<p>Du wanderst, unter anderem begleitet von deinem Weißbären , durch<get attribute="site"/>.</p>
<store name="1">deinen pelzigen Begleiter</store>
<store name="2">dein pelziger Begleiter beginnt</store>
</success>
<failure>
<challenge talent="Tierkunde" mod="6...7">
<success>
<switch name="tierwissen">
<case val="1">
<case val="2">
<p><if switch attribute="profession_id" equals><case value="101" then="Du >du als <get attribute="profession"/> bist selbstverfreilich bestens vertraut mit diesem Tier."</case></switch> Alligatoren sind gefährliche und aggressive Raubtiere, die den Großteil ihres Lebens eigentlich im Wasser verbringen. Also wahrlich ein exotisches und nicht einfach zu kontrollierendes Raubtier.</p> <p><if switch attribute="profession_id" equals> <case val="35" then="> <p>Wäre für dich als <get attribute="profession"/> auf jeden Fall eine lohnende Beute."</p> </case> </pswitch>
</case>
<else><!-- also Wert 3-->
</else>
</switch>
<set attribute="EP" inc="3"/>
<random>
</random>
</success>
<failure>
<set attribute="EP" inc="1"/>
</failure>
{{Vorlage:Check}}
*1: --[[Benutzer:Käpt'n Flint|Käpt'n Flint]] ([[Benutzer Diskussion:Käpt'n Flint|Diskussion]]) 00:06, 11. Jan. 2024 (CET)*2:--[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 08:31, 19. Jan. 2024 (CET)*3:--[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 22:41, 3. Feb. 2024 (CET)