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Änderungen

Ravinas Befreiung

1.575 Bytes hinzugefügt, 30 Januar
keine Bearbeitungszusammenfassung
* <s> Auslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 & R5*) </s>
* <s> Geheimgangbilder bauen! </s>
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)
* <s>Bilder/Dungeon "umlinken" und aus Ordner entfernen</s>
'''R0'''
* <s>Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde</s>
'''R2'''
* <s>Bei Betreten, Dialog mit Goblins öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder beschwichtigt diese</s>, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat
* <s>Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war</s>* <s>Status "gewarnt" wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -> goblins haben vorteile sollte es zum kampf kommen!</s>
'''R3'''
* Dialoge mit den Orks bauen
* <s>Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)</s>* <s>Bei Betreten, Dialog mit Orks öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder der Held beschwichtigt sie</s>, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)
* Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…
* Zettel den man bei den Orks findet ist verschlüsselt und nur mit Kryptografie entzifferbar! Wenn entziffert, wird ebenfalls das Bild in R4 klickbar geschaltet
* Status "gewarnt" wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -> Orks haben vorteile sollte es zum kampf kommen!
*<s> ork_wissen =true gibt den orks namen im kampf!</s>
'''G3 Zellentrakt'''
* <s> Tür zu R4 ist verschlossen!</s>
'''Z1 bis Z3'''
*<s> Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))</s>
* Z3 Zwei Bilder bauen mit [geschlossene Tür mit Geheimgang|geschlossene Tür ohne Geheimgang] - Zusätzlich Entscheidungstabelle erstellen
'''Z4'''
* <s>Dialog mit Gefangenen (dieser hat schlüssel zu R4, wenn man ihm Essen/trinken gibt)</s>
'''R4'''
*<s> Neues kleineres Bild bauen</s>
* <s> Entscheidungstabelle erstelln, welches Bild angezeigt wird</s>* <s> Bildrätsel einbauen (venus Bild)</s>* <s>Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar</s>* <s> ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar</s>* <s>Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen</s>* <s>Piraten einbauenund Kampf einbauen!</s> Bekommt der Held Hilfe von den überzeugten Orks/Goblins?
'''R5'''
*<s> Neues kleineres dungeonbild bauen</s>
* Dialog mit Ravinna
* <s>Säule freischalten</s>
'''S10'''
* <s> Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde</s>
'''S10a'''
* <s> handling zu gang s10a überlegen?</s>* <s>Fackel ziehen öffnet Verbindung zu s10</s>
'''Ende'''
'''Alternativer Lauf'''
* <s>Grundstein gelegt mit G3_Gefangen.xml</s>* Prüfen, ob es Sinn macht, dieses noch zusätzlich einzubauen und nicht zu aufwendig wird!* <s>Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt</s>* Story Held ist eingesperrt... Entdeckt Geheimgang oder kann die Tür öffnen!
* Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -> geht der held in diesen raum automatisches questende
 
==Dungeonkarte==
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Bearbeitungen