Qara Qorum: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 30. Januar 2024, 11:57 Uhr
Qara Qorum
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar
Einwohner
3.000
Marktrecht
Ja
Hafenstadt
Nein
Zugehörigkeit
Kontinent
Kultur
Land
Provinz
Keine
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Die Stadt des Terr-Boll Clans liegt im Osten der Aivarunenlande zwischen den Flüssen Lan-Fu und For-Fu. Sie besteht aus Lehmhäusern und beherbergt ca. 3.000 Einwohner.
Besonders interessant ist das ausgefeilte Bewässerungssystem, welches die Felder um die Stadt herum mit Wasser versorgt. Der Lehm für den Bau der Häuser wurde von den nahen Flussufern geholt, denn dort gibt es reichlich davon.
Herkunft des Namens
"Char" bzw. im Dialekt des Terr-Boll Clans "Qara" bedeutet Zelte, Häuser oder Siedlung. Warum die Siedlung aber gerade "Qorum" heißt, ist unbekannt.
Politik
Geschichte
Einwohner
ca. 3.000 - hauptsächlich Aivarunen
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
- Bewässerungssystem der Felder nahe der Stadt.
Besonderheiten
- Markt
- Lagerhaus
- Gosse
- Mietstall
Banken
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Raknaar: In einer kleinen, aber solide gebauten Lehmhütte hat Raknaar sein Domizil aufgeschlagen. Inmitten von zahlreichen, zum einen Teil wohl erbeuteten und zum anderen Teil eingetauschten, Gegenständen thront er auf einem mit Fellen behangenen Sessel.
Bei deinem Eintreten schaut er zuerst etwas mürrisch auf, aber dann verzieht sich seine Miene zu einem listigen Grinsen, wohl wissend, dass die meisten Leute nur wegen einer Sache zu ihm kommen. „Willkommen in meinem bescheidenen Heim“, spricht er dich an und wiegt einen Geldbeutel in der Hand. „Auch wenn Geld in unserer Kultur keine bedeutende Rolle spielt, so habe ich mir ein kleines Sümmchen im Laufe der Zeit angespart.“ Bei dem Wort angespart wird sein Grinsen immer breiter. „Du glaubst gar nicht, was manche Fremdländer so alles mit sich herumschleppen“, meint er feixend. „Gerne nehme ich auch dein Geld gegen eine kleine Gebühr in Verwahrung, bevor es dir irgendeiner von einem anderen Clan wieder abnimmt.“
Gasthäuser
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Taverne "Im Großen Zelt": Das große, runde Gebäude ist einem der Zelte, das die Nomadischen Stämme benutzten, nachempfunden. Auf dem aus Lehmziegeln gemauerten Ring ist ein Dach aus Ästen und Fellen aufgebracht. In der Mitte brennt ein behagliches Feuer, dass für Wärme sorgt, aber auch die Luft mit einem beißenden Geruch versieht. Als Sitzgelegenheiten dienen hier Holzkisten, die mit Fellen bespannt sind. Einen offiziellen Pächter gibt es nicht, sondern das Haus wird als Gemeinschaftsraum der Siedlung angesehen, so dass mehrere Händler drinnen Bier und Schnaps verkaufen.
Händler
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Dorfschmiede (Waffenschmiede): Die einzige Schmiede der Stadt nimmt aufgrund der häufig durchgeführten Raubzüge ins benachbarte Grauland eine große Bedeutung ein. Ikaju ist ein schweigsamer Aivarune, der meisterliche Fähigkeiten als Schmied und als Säbelkämpfer besitzt. Ihn zum Kampf zu fordern grenzt, jedenfalls für unerfahrene Recken, an sicheren Selbstmord.
- Tuur Naar (Rohstoffumschlag): Etwas abseits der Hütten hat Tuur seine Zelte aufgeschlagen. Das etwas größere Hauptzelt ist durch die im Laufe der Götterläufe gewachsene Anzahl von Leinenbahnen und Tierhäuten, die Tuur als Unterbringungsmöglichkeiten an diesem festgemacht hat, kaum noch zu erkennen. Lediglich ein bunter Teppich, der vor dem Zelt beginnt und an dessen Ende Tuur auf einem Berg Fellen thront, weist dem Suchenden den Weg. Allerlei Edelsteine befinden sich in einem Tonkrug, über den Tuur aufmerksam wacht. Tuur wirft noch einen Scheit Holz auf das prasselnde Feuer und schaut Dich erwartungsvoll an.
- Rüstungsmacher (Rüstungsmacher): Vor einer Lehmhütte am Ortszentrum liegen in einem Stand einige Arm- und Beinschienen aus. Der junge Aivarune dahinter scheint so ziemlich der Einzige im ganzen Ort zu sein, der sich auf Rüstzeug versteht. Er schaut dich freundlich an und meint: "JairTerr-Aiv segne dich! Hier sieht man nicht häufig fremde Gesichter. Aber so rau wie diese Gegend ist kann ich es auch verstehen, wenn man hier nicht freiwillig hinreist. Nun, wo du schon mal da bist, brauchst du bestimmt Schutz gegen Kälte, Wölfe und anderes Getier. Hier, schau dich um, ich habe alles, was du brauchst, um den Kampf gegen die widerspenstige Natur hier zu gewinnen."
- Aukajus Waren (Ausrüstungshandel): Ein alter, etwas rundlicher Mann mit langen, ehemals schwarzen, aber mittlerweile ergrauten Haaren schaut dir vom Tresen seines kleinen Ladens interessiert dabei zu, wie du sein Sortiment begutachtest. Du siehst einen Schrank mit Tellern aller Art neben einem kleinen Schemel, auf dem als Blickfang eine selbstgeschnitzte Trophäe steht. An der Wand hinter dem Händler hängt ein großes, vermutlich schon sehr altes Wolfsfell. Der Händler spricht dich an: "Sei gegrüßt! Kann ich etwas für dich tun? Interessierst du dich für ein paar Alltagsgegenstände? Oder brauchst du ein Fell, das dich in den kalten Nächten hier wärmt? Ich schaue, was ich für dich tun kann."
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Nuurs Kleidung (Schneider): In einem flachen Lehmbau befindet sich Nuurs Nähstube. Nicht nur selbst Gefertigtes wird hier verkauft, ein Teil der angebotenen Kleidungsstücke ist von fremdländischer Machart und frisch geflickt oder auf phantasievolle Weise durch Pelzkragen und Stickereien ergänzt.
- Turs Tierhandel (Tierhandel): Ein kleiner, lokaler Viehzüchter.
Kampfschulen und Lehranstalten
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Tiar Kaar (Kampfschule): Eine kleine örtliche Kampfschule in der ein alter Krieger seine Schüler unterrichtet.
- Ein erfahrener Krieger (Lehrmeister): In einer Hütte am Rande der Siedlung lebt dieser erfahrene Krieger ...
- Thurr Charkh (Lehrmeister): Ein kräftiger Aivarune, der dir so einiges im Umgang mit Pferden und den verschiedenen Dialekten der einzelnen Clans beibringen kann. Die eigenen Kenntnisse dieser Dialekte stellt er dir auch gerne unter Beweis, indem er dich bei Fehlern in seinem Unterricht, fortlaufend und äußerst kreativ, beschimpft.
Umgebung
- Landschaft: sanft hügelige Steppe, Flüsse
- Vegetation: Felder nahe der Siedlung, ansonsten Gräser und vereinzeltes, niedriges Buschwerk; für mehr Informationen siehe hier.
- Tierwelt: Für Informationen siehe hier.
Wegweiser
Landweg
- Char Akh (Aivarunenlande), 180 Meilen (Weg, Steppenland)
- Char Chorin (Aivarunenlande), 830 Meilen (Weg, Steppenland)
- Lotharis (Aivarunenlande), 930 Meilen (Weg, Steppenland)
- Lundahar (Aivarunenlande), 1350 Meilen (Weg, STeppenland)