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ZB SklavenImUnterholz

3.764 Bytes hinzugefügt, 16 Januar
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{{Vorlage:Infobox ZBQuest | autorgruppe=HelixJa | gruppeautor=jaHelix & camael
| gegend=Südstern - Dichter Wald
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}}
 
==Beschreibung==
Sklaven sind im Unterholz und die Verfolger nicht fern.==> wird in Quest umgewandelt
==AOQML==
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
<!-- Wenn ein Held mehr als 100.000 EP hat, dann folgt die ZB, sonst rejected-->
 
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<!-- Wenn ein Held mehr als 30.000 Korn trägt UND mindestens retain name="kampfsklaven" id="1 Held mehr als 50.000 EP hat, dann folgt die ZB, sonst rejected-"> <select all="true"/> <fight start-distance="3" escape="false"> <rivals> <for allnpc npcid="${sys:heroes}557" name="heldidEntlaufener Sklave"weapon="Messer" lefthand="none" gender="male" escape="false"/> <select heronpc npcid="557" name="Geflohener Sklave" weapon="Messer" lefthand="none" gender="male" escape="${heldid}false"/> <has attributenpc npcid="557" name="traglastEntkommener Sklave" minweapon="30000Messer" showlefthand="none"gender="male" escape="false"/> </rivals> <victory> <p>Ihr siegt und eure Gegner liegen am Boden. Plötzlich brechen hinter euch Hunde durch das Unterholz, dicht gefolgt von Menschen. Ihrem Aussehen nach zu urteilen handelt es sich um Sklavenjäger. Bewaffnet mit allerlei Waffen und einigen Fesselseilen sind sie durch euren Kampf auf euch aufmerksam geworden.</p> <p><q>Diese Sklaven gehörten unserem Herrn!</q>, brüllt ein aufgebrachter Jäger euch an. <q>Seht doch, was ihr angerichtet habt. Sie sind zu nichts mehr zu gebrauchen. Die werden nie wieder arbeiten können. Dafür werdet ihr bezahlen müssen.</q> Er gebietet den Umstehenden euch zu ergreifen.</p> <p>Da ihr mehr als fünfzehn Gegnern - samt deren Hunden - gegenübersteht, habt ihr keine andere Wahl als euch gefangennehmen zu lassen. Die Sklavenjäger nehmen euch und die toten Körper eurer Gegner mit auf eine nahegelegene Farm.</p> <p><q>Wartet hier, ich werde meinen Herrn holen!</q>, gebietet euch der Anführer der Sklavenjäger und verschwindet im Haupthaus. Kurz darauf kommt er mit einem dicklichen Mann heraus, der euch keines Blickes würdigt. Mit einem Blick auf seine toten Sklaven, dreht er sich zum Sklavenjäger um. <q>Dann lass sie für die Sklaven bezahlen. Du weißt ja, wie das läuft.</q><failure/p> <p>Nachdem der Hausherr wieder verschwunden ist, nehmen sich die Sklavenjäger eurer Sachen an. Sie durchsuchen alles und sortieren es auf zwei Haufen. Nach einer halben Stunde sind sie fertig. <q>Der Haufen bleibt hier. Als Schadensersatz!</q><quest status="rejected"/p> <p>Ihr seht ein, dass ihr keine Chance habt das Zeug zu behalten, und verschwindet schließlich schnell wieder von diesem Ort, mit dem Rest, der euch geblieben ist.</failurep> <select all="true"/has> <has set attribute="EP" minshow="50000none" showinc="none20"/> <failuredelay hours="16"/> <store namedrop item="GenugEP*15" scopeshow="scenenone"/>1 </victory> <escape> <!-- leer --> </storeescape> <defeat> <p>Ihr geht zu Boden. Als ihr aufwacht, befindet ihr euch in einem Zimmer und werdet von einem hochgewachsenen Mann begrüßt. <q>Hallo, ich bin Fremduk und der Aufseher dieser Farm. Greu hat euch hergebracht. Es scheint, als seid ihr unseren entlaufenen Sklaven über den Weg gelaufen. Sie haben sich wohl etwas von Zeug gekrallt und sind geflohen.</q></failurep> <p>Ihr bedankt euch bei eurem Retter, der nichts für seine gute Tat haben möchte, und verlasst die Farm schließlich, um eure Reise fortzusetzen.</hasp> <select all="true"/for> <has nameset attribute="GenugEPEP" show="none"inc="20"/> <failuredelay hours="26"/> <quest statusdrop item="*5" show="rejectednone"/> </failuredefeat> </fight> </hasretain>
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<p>Ohne Hast oder Eile klettert ihr über umgestürzte Baumstämme und steigt über den glatten, blätterbedeckten Boden. <set name="freundeleben" inc="1" show="none"/p>
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Bewaffnet mit allereli Waffen und einigen Fesselseilen, sind sie durch euren Kampf auf euch aufmerksam geworden.</p> <p><q>Diese Sklaven gehörten unserem Herrn!</q>, brüllt ein aufgebrachter Jäger euch zu. <q>Seht doch was ihr angerichtet habt. Sie sind zu nicht mehr zu gebrauchen. Die werden nie wieder areiten. Dafür werdet ihr bezahlen müssen.</q> Er gebietet den Umstehenden euch zu greifen.</p> <p>Da ihr mehr als fünfzehn Gegner samt ihrer Hunde gegenübersteht, habt ihr keine andere Wahl als euch erst einmal gefangen nehmen zu lassen. Die Sklavenjäger nehmen euch und die toten Körper eurer Gegner mit auf eine nahegelegene Farm.</p> <p><q>Wartet hier, ich werde meinen Herrn holen!</q>, gebietet euch der Anführer der Sklavenjäger und verschwindet im Haupthaus. Kurz darauf kommt er mit einem dicklichen Mann heraus, der euch keines Blickes würdigt. Mit einem Blick auf seine toten Sklaven, dreht er sich wieder um. <q>Dann lass sie für die Sklaven bezahlen. Du weisst ja wie das geht.</q></p> <p>Nachdem der Hausherr wieder verschwunden ist, nehmen sich die Sklavenjäger eurer Sachen an. Sie durchsuchen alles und sortieren auf zwei Haufen. Nach einer halben Stunde sind sie fertig. <q>Der Haufen bleibt hier. Als Schadensersatz!</q></p> <p>Ihr seht ein, das ihr keine Chance habt, das Zeug zu behalten und verschwindet schließlich schnell von diesem Ort mit dem Rest, der euch geblieben ist.</p> <select all="true"/> <set attribute="EP" show="none" inc="20"/> <delay hours="16"/> <drop item="*65" show="none"/> </victory> <escape> <!-- leer --> </escape> <defeat> <p>Ihr geht zu Boden. Als ihr aufwacht, befindet ihr euch in einem Zimmer und werdet von einem hochgewachsenen Mann begrüßt. <q>Hallo. Ich bin Fremduk und der Aufseher dieser Farm. Greu hat euch gebracht. Es scheint, asl seid ihr unseren entlaufenen Sklaven über den Weg gelaufen. 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Die Waffe in der Hand und ständig nach hinten schauend, geht ihr weiter.</p> <select all="true"/> <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="8...12" name="Pr1" show="none"> <success> <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store> <select hero="${id_held}"/> <p><get attribute="name"/> bleibt plötzlich stehen. <q>Moment, da war doch was</q>, sagt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> leise und deutet nach links. <q>Ich glaube da ist etwas aufgeblitzt.</q></p> <p>Waren es die Augen eines wilden Tieres oder gar das aufblitzen einer Waffe?</p> <set name="vorgehen" val="0" show="none"/> <for all="${sys:heroes}" name="heldid"> <select hero="${heldid}"/> <has name="vorgehen" val="offen" show="none"> <success> <store name="offenvorgehen" scope="hero">1</store> <set name="vorgehen" inc="1" show="none"/> </success> <failure> <store name="offenschleichen" scope="hero">1</store> <set name="vorgehen" dec="1" show="none"/> </failure> </has> </for> <switch name="vorgehen"/> <case min="1"> <p>Ihr seid euch schnell einig, dass ihr nachsehen möchtet, was es war.</p>
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<challenge talent="Schleichen" hero-quantity="allSinnenschärfe" mod="98...1412" name="Pr2Pr1" show="none"><!-- Lichtverhältnisse + Angespannt + Unbekanntes Terrain --> <success> <p>Ganz langsam habt ihr euch hinter einen Baum geschlichen, der nur zwei Schritt entfernt steht, von der Stelle, wo das Aufblitzen herkam. <select rolestore name="Anführerid_held"/><get attributescope="namequest"/> lugt vorsichtig um die Ecke und entdeckt drei auf dem Boden kauernde Menschen. In ihren Händen halten Sie etwas metallisches.</p> <challenge talenthero output="Sinnenschärfeid" modby-challenge="12...15Pr1" showselect="nonebest"/> <success/store> <p><get attributeselect hero="name${id_held}"/> schaut noch einmal genauer hin und erkennt, dass es sich dabei um Messer handelt. Die Menschen haben euch nicht bemerkt und scheinen euch den Rücken zugedreht zu haben.</p> </success> <failure> <p>Um was es sich genau handelt, kann <get attribute="name"/> jedoch in der Dunkelheit nicht erkennenbleibt plötzlich stehen.</pq> </failure> Moment, da war doch was</challenge> <pq>Mit Handzeichen und lautlosem sprechen, versucht <get attribute="name"/> zu sagen was sagt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> gesehen hatleise und deutet nach links.</pq> Ich glaube, da ist etwas aufgeblitzt.<select inverted="true"/q> <challenge talent="Lippen lesen" hero-quantity="all" name="Pr6" mod="10...12"> <success/p> <p>Ihr versteht einwandfrei, was <select role="Anführer"/><get attribute="name"/> euch mitteilen möchte. Wahrscheinlich handelt Waren es sich um Sklaven, die geflüchtet sind und sich hier verstecken.Augen eines wilden Tieres oder gar das Schimmern einer Waffe?</p> <set name="gesinnunggetreuvorgehen" val="0" show="none"/>
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<select hero="${heldid}"/> <has name="gesinnungvorgehen" val="getreuoffen" show="none"> <success> <store name="gesinnunggetreuoffenvorgehen" scope="hero">1</store> <set name="gesinnunggetreuvorgehen" inc="1" show="none"/> </success> <failure> <store name="gesinnunggesetzlosoffenschleichen" scope="hero">1</store> <set name="gesinnunggetreuvorgehen" dec="1" show="none"/> </failure> </has>
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<switch name="gesinnunggetreuvorgehen"> <case min="1"> <p>Ihr seid euch schnell einig, dass ihr den armen Seelen helfen müsstnachsehen möchtet, was es war. </p> <select roleall="Anführertrue"/> <get attributechallenge talent="nameSchleichen" hero-quantity="all" mod="9...14" name="Pr2"/> gibt sich vorsichtig zu erkennen und die drei vor <!-- Lichtverhältnisse + Angespannt + Unbekanntes Terrain --> <success> <p>Ganz langsam habt ihr euch kauernden Personen zucken zusammen. Hasserfüllte Augen schauen euch an. Doch nachdem sie sehenhinter einen Baum geschlichen, der nur zwei Schritt entfernt von der Stelle steht, dass eure Waffen nicht erhoben sind, wird ihr Blick milde und sanftwo das Aufblitzen herkam.<select role="Anführer"/p><get attribute="name"/> lugt vorsichtig um die Ecke und entdeckt drei auf dem Boden kauernde Menschen. In ihren Händen halten sie etwas Metallisches.</p> <has challenge talent="ImperialSinnenschärfe" minmod="512...15" show="none"> <success> <p><q>Ihr seid Freunde?<get attribute="name"/q>schaut noch einmal genauer hin und erkennt, richtet einer der Fremden das Wort an dass es sich dabei um Messer handelt. Da sie mit dem Rücken zu euch stehen, haben sie euchnoch nicht bemerkt.</p> </success> <failure> <p>Einer der Fremden richtet das Wort an euch, doch die Sprache könnt ihr Um was es sich genau handelt, kann <get attribute="name"/> jedoch in der Dunkelheit nicht verstehen. Das merkt offenbar einer der anderen, der das ganze in weitere Sprachen übersetzt. Darunter auch eine die ihr versteht und sprechterkennen.</pp> </failure> <p/challenge> <qp>Ihr seid Freunde?Mit Handzeichen und in lautloser Sprache versucht <get attribute="name"/q>zu sagen, richtet einer der Fremden das Wort an euchwas <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> gesehen hat.</p> <select inverted="true"/failure> </haschallenge talent="Lippen lesen" hero-quantity="all" name="Pr6" mod="10...12"> <success> <p>Ihr unterhaltet versteht einwandfrei, was <select role="Anführer"/><get attribute="name"/> euch einige Minutenmitteilen möchte. Sie Wahrscheinlich handelt es sich um Sklaven wurden vor mehreren Jahren auf eine nahegelegene Farm gebracht und schuften seitdem unter schlimmsten Bedingungen, Vor zwei Tagen , die geflüchtet sind sie geflohen und verstecken sich seitdem hier in dem Wald. Wohin sie sollen wissen sie nichtverstecken.</pp> <set name="gesinnunggetreu" val="0" show="none"/> <p>Ihr bietet eure Hilfe an, sie aus diesem Wald herauszuführen, und die Sklaven nehmen sie dankbar an. <for all="${sys:heroes}" name="heldid"> <select hero="${heldid}"/p> <p>Vorsichtig geht ihr weiter durch den Wald, die Sklaven im Schlepptau. 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Hasserfüllte Augen schauen euch an. Doch nachdem sie sehen, dass eure Waffen nicht erhoben sind, wird ihr Blick sanfter.</p> <select herohas talent="Imperial" min="5" show="${id_held}none"/> <success> <p><q>Ihr flieht am lichten Waldrand entlang, weg von den Verfolgern. Die Hunde werden unweigerlich eure Spur aufnehmen, doch dann fällt seid Freunde?<get attribute="name"/q> ein kleiner Bach auf. <q>Los, lauft durch den Bachlauf, richtet einer der Fremden das Wort an euch.</qp> </psuccess> <failure> <p>Nach wenigen Minuten kommt ihr Einer der Fremden richtet das Wort an einen Seeeuch, den der Bach speistdoch die Sprache könnt ihr nicht verstehen. Das merkt offenbar einer der anderen, der das Ganze sogleich in weiteren Sprachen übersetzt. Darunter auch eine, die ihr versteht und sprecht. Ohne umschweife knickt <get attribute="name"/p> <p><q>Seid Ihr Freunde?</q> einige hohle Schilfrohre ab und gebietet , fragt er euch ins Wasser zu tauchen. <q/p>Die Schilfrohre könnt ihr zum atmen verwenden. </qfailure> </phas> <p>Nach und nach tauscht ihr unter und versteckt Ihr unterhaltet euch einige Schritte im SeeMinuten. Die Hunde verlieren durch den Bach Sklaven wurden vor mehreren Jahren auf eine nahegelegene Farm gebracht und den See eure Spurschuften seitdem unter schlimmsten Bedingungen. Völlig unterkühlt taucht ihr nach zwanzig Minuten schließlich auf Vor zwei Tagen sind sie geflohen und schwimmt ans Uferverstecken sich hier im Wald. Wohin sie nun wollen, wissen sie noch nicht.</p> <p>Zuspät bemerkt ihrIhr bietet eure Hilfe an, sie aus diesem Wald herauszuführen, das von de und die Sklaven nur zwei mit euch hinauskommennehmen diese dankbar an. Als ihr auf den See schaut, um auch den dritten an Land zu holen, müsst ihr erkennen, dass dessen Leib auf dem Wasser treibt.</p</p> <p>Sofort drongt Vorsichtig geht ihr zurückweiter durch den Wald, doch es ist zu spätdie Sklaven im Schlepptau. Als Mit einem Mal lichtet sich das Dickicht vor euch, und ihr den Mann ans Ufer gezogen habtfreut euch bereits, endlich aus der grünen Hölle herauszukommen, könnt als ihr nur noch dessen Tod feststellen. Die Sklaven danken euch, für eure Taten das Bellen von Hunden vernehmt und sagen euch zu, den Toten zu bestatten. Währenddessen macht ihr euch wieder auf euren eigenen Wegdie Rufe von Menschen.</p> <set attribute="EP" inc="10" show="none"/p> <set attribute="fame" inc="50" show="none"q>Sie suchen uns!</q> , meldet sich einer der Sklaven und sieht euch hilflos an.</success> <failurep> <p>Ihr flieht am lichten Waldrand entlangüberlegt blitzschnell, weg von den Verfolgern. Doch was ihr nun machen könnt kein geeignetes Versteck finden, um den Suchenden zu entkommen.</p> <select all="true"/> <challenge talent="Verstecken" mod="9.. Kurz darauf haben euch die Verfolger eingeholt. Als sie erkennen, dass ihr den Sklaven helfen wolltet, greifen sie unvermittelt und ohne Worte an. Hinter ihnen könnt ihr bereits die nächsten Verfolger ausmachen, die gleich bei euch dein werden.</p> <replay 12" name="kampfverfolgerPr4"/> </failuresuccess> </challenge> </case> <case valstore name="id_held" scope="0quest"> <phero output="id" by-challenge="Pr4" select="best"/></store>Nach kurzem hin und her, seid ihr euch einig <select hero="${id_held}"/> <p>Ihr flieht am lichten Waldrand entlang, dass ihr hier nicht eingreifen wolltweg von den Verfolgern. Während die eine Hälfte eurer Gruppe das Geld siehtDie Hunde werden unweigerlich eure Spur aufnehmen, das es einbringen würdedoch dann fällt <get attribute="name"/> ein kleiner Bach auf. <q>Los, die Sklaven ihren besitzern zurückzubringen, hält die andere Hälfte eurer Gruppe das ganze für unmenschlich. Langsam und vorsichtig schleicht lauft durch den Bachlauf.</q></p> <p>Nach wenigen Minuten kommt ihr euch wieder weg. Schließlich lichtet sich an einen See, den der Wald und macht euch die weitere Reise angenehmerBach speist.Ohne Umschweife knickt </p> <delay hours=get attribute="10name"/> einige hohle Schilfrohre ab und gebietet euch ins Wasser zu tauchen. </caseq> <case max="-1"Die Schilfrohre könnt ihr zum Atmen verwenden.</q></p> <p>Nach kurzem hin und her, seid nach taucht ihr unter und versteckt euch einig, dass das Zurückbringen der Sklaven euch ein nettes Sümmchen einbringen könnteeinige Schritte im See. Ihr nutzt Die Hunde verlieren durch den Überraschungseffekt Bach und springt aus eurem Versteck hervorden See eure Spur. Völlig unterkühlt taucht ihr nach zwanzig Minuten schließlich auf und schwimmt ans Ufer.</p> <p>Doch in der Dunkelheit ist Zu spät bemerkt ihr, dass von den Sklaven nur zwei mit euch hinauskommen. Als ihr auf den See schaut, um auch den dritten an Land zu holen, müsst ihr erkennen, dass dessen Leib nun auf dem Wasser treibt.</p> <p>Sofort watet ihr zurück, doch es schwierig ist zu spät. Als ihr den Mann ans Ufer gezogen habt, könnt ihr nur noch dessen Tod feststellen. Die Sklaven danken euch für eure Gegner richtig zu überraschen. Sie schauen euch hasserfüllt an und attakieren euch ohne Umschweife.Taten und sagen euch zu, den Toten zu bestatten. Währenddessen macht ihr euch wieder auf euren eigenen Weg.</p> <set attribute="EP" inc="10" show="none"/> <set attribute="fame" inc="50" show="none"/> </success> <failure> <p>Ihr flieht am lichten Waldrand entlang, weg von den Verfolgern. Doch ihr könnt kein geeignetes Versteck finden. Kurz darauf haben euch die Verfolger eingeholt. Als sie erkennen, dass ihr den Sklaven helfen wolltet, greifen sie unvermittelt und wortlos an. Hinter ihnen könnt ihr bereits die nächsten Verfolger ausmachen, die gleich bei euch sein werden.</p> <replay name="kampfverfolger"/> </failure> </challenge> </case> <case val="0"> <p>Nach kurzem Hin und Her seid ihr euch einig, dass ihr hier nicht eingreifen wollt. Während die eine Hälfte eurer Gruppe das Geld sieht, das es einbringen würde, die Sklaven ihren Besitzern zurückzubringen, hält die andere Hälfte eurer Gruppe das Ganze für unmenschlich. Langsam und vorsichtig schleicht ihr euch wieder weg. Schließlich lichtet sich der Wald und macht euch die weitere Reise angenehmer.</p> <delay hours="10"/> </case> <case max="-1"> <p>Nach kurzem Hin und Her seid ihr euch einig, dass das Zurückbringen der Sklaven euch ein nettes Sümmchen einbringen könnte. Ihr nutzt den Überraschungseffekt und springt aus eurem Versteck hervor.</p> <p>Doch trotz der Dunkelheit gelingt es euch nicht, sie zu überraschen. Hasserfüllt schauen sie euch entgegen und attackieren euch ohne weitere Umschweife.</p> <replay name="kampfsklaven"/> </case> <else> <p>Hier ist ein Fehler aufgetreten. Bitte im Forum melden: FEHLERCODE -> switch name=gesinnunggetreu else </p> </else> </switch> </success> <failure> <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr6" select="worst"/></store> <select hero="${id_held}"/> <p><get attribute="name"/> versteht leider alles etwas falsch und springt hinter dem Baum auf. 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Offenbar hat der Schrei die Tiere des Waldes aufgeschreckt. Der verletzte Fuß schwillt sofort an. Ihr seht ein, dass euer Weg so schnell wie möglich aus dem dichten Unterholz herausführen sollte.</p> </failure> </challenge> <set attribute="wounds" inc="1" target="linkes Bein"/> <damage val="20" RS="true" wounds="false"/> <p>Mühsam stützt ihr <get attribute="name"/>. Es dauert einige Stunden, ehe sich der Wald vor euch lichtet und ihr eure Reise etwas angenehmer fortsetzen könnt.</p> <delay hours="10"/> </failure> </challenge> </case> <case val="0"> <select by-name="offenvorgehen" /> <include target="/lib/_heldenaufzaehlung"/> <replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/> <p>Ihr diskutiert. 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</case> <case val="0"> <select by-name="offenvorgehen" /> <include target="/lib/_heldenaufzaehlung"/> <replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/> <p>Ihr diskutiert. Während <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> neugierig sind und nachsehen wollen, was genau dort war, <select by-name="offenvorgehen" /><replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/><if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="ist" else="sind"/> <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> dagegen und <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="möchte" else="möchten"/> schleunigst aus diesem Wald heraus.</p> <p>Am Ende einigt ihr euch darauf, dass es manchmal klüger sein kann, den Rückzug anzutreten. Ihr geht langsam und vorsichtig weiter. Schließlich lichtet sich der Wald und macht euch die weitere Reise angenehmer.</p> <delay hours="6"/> </case> <case max="-1"> <select by-name="offenschleichen" /> <include target="/lib/_heldenaufzaehlung"/> <replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/> <p>Ihr einigt euch schnell, dass es wohl besser ist, weiterzugehen. Ihr geht langsam und vorsichtig weiter. Schließlich lichtet sich der Wald und macht euch die weitere Reise angenehmer.</p> <delay hours="6"/> </case> <else> <p>Hier ist ein Fehler aufgetreten. Bitte im Forum melden: FEHLERCODE -> switch name=vorgehen else </p> </else> </switch> </success> <failure> <p>Ihr kämpft euch noch einige Zeit durch den Wald und kommt nur langsam voran. Doch schließlich lichtet sich der Wald und macht euch die weitere Reise angenehmer.</p> <delay hours="6"/> </failure>
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*3:
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