FAQ/Allgemein: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Nein! Die entstehenden Kosten für Server und | + | Nein! Die entstehenden Kosten für Server und Sonstiges trägt momentan Admin Tommek selbst. Wir sammeln aber gemeinsam Spenden, damit der Root-Server bezahlt werden und so das Spiel weiterhin für die Öffentlichkeit präsentiert werden kann. Somit gibt es auch keine Premiumaccounts und alle Spieler haben die gleichen Chancen. Die einzigen Kosten, die auf dich zukommen, sind natürlich deine eigenen Internetgebühren bei deinem Anbieter. |
− | Die einzigen Kosten, die auf dich zukommen, sind natürlich deine eigenen Internetgebühren bei deinem Anbieter. | ||
− | ===Wie | + | ===Wie läuft das Spiel?=== |
Zunächst musst du dich registrieren (der Anmeldename ist nicht zwingend der Heldenname). | Zunächst musst du dich registrieren (der Anmeldename ist nicht zwingend der Heldenname). | ||
− | Daraufhin gelangst du zur Heldenerstellung. Dort kannst du deinen eigenen | + | Daraufhin gelangst du zur Heldenerstellung. Dort kannst du deinen eigenen Abenteurer nach deinen persönlichen Vorstellungen erschaffen. |
− | Sobald das erledigt ist geht es schon los. | + | Sobald das erledigt ist, geht es schon los. |
− | Du beginnst in einer | + | Du beginnst in einer antamarischen Ortschaft und einem variablen Geldbetrag von rund 20 Gulden, mit denen du eine Ausrüstung erwerben kannst. |
− | Nun solltest du dich auf die Reise begeben und Abenteuer suchen. Im weiteren Spielverlauf kannst du | + | Nun solltest du dich auf die Reise begeben und Abenteuer suchen. Im weiteren Spielverlauf kannst du durch den Gewinn von Erfahrungspunkten, die man im Kampf, aber auch durch Zufallsbegegnungen im Heldenalltag erhält, deinen Spielhelden immer weiter profilieren. Du bestimmst dabei, wie sich dein Abenteurer weiterentwickelt, ob er ein Schwertkämpfer wird oder z.B. mit dem Speer im Kampf umzugehen weiß. |
===Worum geht es bei dem Spiel?=== | ===Worum geht es bei dem Spiel?=== | ||
− | Führe deinen Helden durch | + | Führe deinen Helden durch Antamar, schließe dich mit anderen zu einem Orden zusammen oder schlage dich allein durch die Welt. Treibe Handel, kämpfe, arbeite oder absolviere Abenteuer ([[Quest|Quests]]). Steigere deinen Helden und passe ihn deinen Vorstellungen an. Es gibt bislang keine lineare, vorgegebene Geschichte, die es etwa zu lösen gilt. Du kannst tun und lassen, wozu immer dein Held lustig ist. |
− | ===Was kann man alles machen ?=== | + | ===Was kann man alles machen?=== |
− | Man kann | + | Man kann die Welt erkunden, sich Städte und Dörfer anschauen und sich mit Goblins, Räubern, Riesenspinnen und Wölfe u.v.m. balgen. Man kann Kutschern und Bauern mit ihren Wagen helfen (nur eine von vielen Begegnungen, die unterwegs deinem Helden auflauern), Waffen und Waren an- und verkaufen. Ja man kann sogar mit Handel Geld machen. Weiterhin kann man sich in Arenen mit Gegnern messen, in einen Orden eintreten, gegen andere antreten und in Städten Arbeiten verrichten. Und das ist erst der Anfang ... |
===Was ist das Spielziel? Wann habe ich gewonnen?=== | ===Was ist das Spielziel? Wann habe ich gewonnen?=== | ||
− | Ziele gibt es | + | Ziele gibt es einige: Bringe es mit Handelsgeschick zu Reichtum. Schaffe es, dir einen Namen unter den großen Helden Antamars zu erringen. Bringe es mit deinem Orden an die Spitze der antamarischen Macht. Spaß haben, neue Erfahrungen durch das Darstellen anderer Charaktere sammeln und Leute über Chat/Forum/Wiki kennenzulernen, sind auch von großer Bedeutung. Es geht also nicht zwangsläufig darum, den mächtigsten Krieger oder das meiste Geld zu haben. Im Vordergrund sollte viel mehr die Interaktion mit anderen Spielern stehen. |
− | Bringe es mit Handelsgeschick zu Reichtum. Schaffe es, dir einen Namen unter den großen Helden | ||
− | + | ===Spielt man miteinander oder gegeneinander?=== | |
+ | Sowohl als auch. In der [[Arena]] kann man sich mit gleichgesinnten Kämpfern messen. | ||
+ | Zusammen mit anderen Helden kann man eine [[Gruppe]] gründen und so gemeinsam auf Abenteuersuche gehen. Gruppen können vor allem dann nützlich sein, wenn man gefährliche Gebiete sicher(er) durchqueren möchte. | ||
− | ===Warum ausgerechnet ein Browserspiel? Schließlich gibt es tolle Spiele mit besserer | + | ===Warum ausgerechnet ein Browserspiel? Schließlich gibt es tolle Spiele mit besserer Grafik.=== |
− | + | Das Format "Browsergame" erlaubt unglaublich hohe Flexibilität, regelmäßige inhaltliche Erweiterungen, technische Neuerungen und das Einbringen neuer Ideen. Antamar wird daher nie komplett fertig sein, denn z.B. neue [[Zufallsbegegnung|Zufallsbegegnungen]] und [[Quest|Questen]] können - auch mit deiner Unterstützung - laufend hinzukommen. Dafür wurde die mächtige, antamareigene Quest-/ZB-Programmiersprache | |
+ | [[AOQML]] entwickelt, mit Hilfe derer neue Inhalte freigeschaltet werden können. | ||
− | ===Wann | + | ===Wann ist "A&O" fertig?=== |
− | + | Dieses Spiel hat keinen Fertigstellungszeitpunkt, der Weg ist das Ziel. Gerade dies macht den Reiz von Antamar aus, dass es sich beständig weiterentwickelt und du ein Teil davon bist. | |
− | ===Was | + | ===Was will "A&O" erreichen?=== |
− | + | Glückseligkeit, Erleuchtung, Karma, ewige Bewunderung, einmal Kalif an Stelle des Kalifen sein ... | |
===Kann man einen zweiten Charakter anlegen (oder auch mehrere)?=== | ===Kann man einen zweiten Charakter anlegen (oder auch mehrere)?=== | ||
− | + | Pro Account kann man fünf Helden(innen) anlegen. | |
− | === | + | ===Wofür steht das "O" in "A&O"?=== |
− | + | * Das "O" steht für "Ordenskrieger". Im Spiel gibt es (im Aufbau) ein umfangreiches [[Orden|Ordenssystem]], Spieler können sich zusammenschließen und gemeinsame Interessen verfolgen und verwirklichen. | |
− | === | + | ===Was hat es mit dem "Würfeln" auf sich?=== |
− | + | Es mussten gewisse Mechanismen gefunden werden, wie Zufälle und Schicksal dargestellt werden können, bzw. wie steigendes Können sich in mehr Erfolgen veranschaulichen lässt. Deshalb werden für seeeehr viele Aktionen Würfelproben auf Eigenschaften, Talente und anderes abgelegt. Siehe auch: [[W6]], [[W10]], [[W20]], [[W100]], [[W1000]] und [[Talentprobe]]. | |
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Ingame-Wissen repräsentiert Wissen, welches du, der du vor deinem PC in einem Teil der realen Welt sitzt, durch deinen Charakter während des Spiels erfahren hast. Demzufolge kannst du bzw. dein Held dieses Wissen im Spiel und Forum verwenden. | Ingame-Wissen repräsentiert Wissen, welches du, der du vor deinem PC in einem Teil der realen Welt sitzt, durch deinen Charakter während des Spiels erfahren hast. Demzufolge kannst du bzw. dein Held dieses Wissen im Spiel und Forum verwenden. | ||
OOC-Wissen ist jedoch alles, was du außerhalb des Spiels erfahren hast. Dieses Wissen darf im Spiel nicht eingesetzt werden. | OOC-Wissen ist jedoch alles, was du außerhalb des Spiels erfahren hast. Dieses Wissen darf im Spiel nicht eingesetzt werden. | ||
− | Beispielsweise weiß der | + | Beispielsweise weiß der Antamar-Spieler XXZ ([[OOC|ooc]]), wo es in den dunklen Wäldern des Nordens eine Ruine gibt, in der man eine Truhe voll Gold findet, weil er es von einem anderen Spieler im Forum erfahren hat, aber sein Charakter Alrik im Spiel (ig) dürfte eigentlich nicht schnurstracks dorthin reisen, weil er das ja gar nicht wissen kann. |
− | ==Hintergrundwissen zu | + | ==Hintergrundwissen zu "A&O"== |
− | ===In welcher Zeit ist | + | ===In welcher Zeit ist "A&O" angelegt und warum?=== |
− | + | Aktuell schreibt man in Antamar das Jahr 1004 nZ bzw. 2087 AZ. | |
− | ===Wie detailgetreu wird | + | ===Wie detailgetreu wird Antamar dargestellt?=== |
− | + | Die ganze Welt wird in Gemeinschaftsarbeit erstellt. Wieviele Details dabei ausgearbeitet werden, liegt im Ermessen derjenigen, die die Städte und Reiche beschreiben und die Karten zeichnen. Die Detailfülle wird mit Sicherheit im Lauf der Zeit weiter zunehmen. | |
− | + | ===Wie groß wird die Welt?=== | |
− | + | Zunächst gibt es die Kontinente Anteria und Eriath, später werden ggf. weitere folgen. Ein Blick auf die [[Weltkarte]] oder ingame auf die zoombare Karte beim Wegweiser gibt Aufschluss. | |
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===Gibt es spezielle Artefakte?=== | ===Gibt es spezielle Artefakte?=== | ||
− | Ja. Allerdings | + | Ja. Allerdings heißt "speziell", dass es sich um besondere Gegenstände handelt, die nicht jedem Neuling sofort verfügbar sind (wenn man einmal von einer spendablen Unterstützung durch Ordenskameraden absieht). |
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===Wo bleibt die Magie?=== | ===Wo bleibt die Magie?=== | ||
− | + | Der ein oder andere Magier treibt bereits seit Längerem sein Unwesen auf Antamar. Einige davon zugunsten, andere zuungunsten der Heldinnen und Helden. Seit Neuestem können magische Helden auch Magierakademien aufsuchen. | |
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[[Kategorie:Onlinehilfe]] | [[Kategorie:Onlinehilfe]] |
Aktuelle Version vom 15. Januar 2024, 22:42 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Allgemeines über "A&O"
- 1.1 Was benötige ich technisch für das Spielen von "Antamar?"
- 1.2 Kostet mich das Ganze irgendwas?
- 1.3 Wie läuft das Spiel?
- 1.4 Worum geht es bei dem Spiel?
- 1.5 Was kann man alles machen?
- 1.6 Was ist das Spielziel? Wann habe ich gewonnen?
- 1.7 Spielt man miteinander oder gegeneinander?
- 1.8 Warum ausgerechnet ein Browserspiel? Schließlich gibt es tolle Spiele mit besserer Grafik.
- 1.9 Wann ist "A&O" fertig?
- 1.10 Was will "A&O" erreichen?
- 1.11 Kann man einen zweiten Charakter anlegen (oder auch mehrere)?
- 1.12 Wofür steht das "O" in "A&O"?
- 1.13 Was hat es mit dem "Würfeln" auf sich?
- 1.14 Was ist der Unterschied zwischen "ingame" (ig) und "out of character" (OOC)?
- 2 Hintergrundwissen zu "A&O"
Allgemeines über "A&O"
Was benötige ich technisch für das Spielen von "Antamar?"
PC, Handy oder Tablet mit Internetzugang und Browser.
Kostet mich das Ganze irgendwas?
Nein! Die entstehenden Kosten für Server und Sonstiges trägt momentan Admin Tommek selbst. Wir sammeln aber gemeinsam Spenden, damit der Root-Server bezahlt werden und so das Spiel weiterhin für die Öffentlichkeit präsentiert werden kann. Somit gibt es auch keine Premiumaccounts und alle Spieler haben die gleichen Chancen. Die einzigen Kosten, die auf dich zukommen, sind natürlich deine eigenen Internetgebühren bei deinem Anbieter.
Wie läuft das Spiel?
Zunächst musst du dich registrieren (der Anmeldename ist nicht zwingend der Heldenname). Daraufhin gelangst du zur Heldenerstellung. Dort kannst du deinen eigenen Abenteurer nach deinen persönlichen Vorstellungen erschaffen. Sobald das erledigt ist, geht es schon los. Du beginnst in einer antamarischen Ortschaft und einem variablen Geldbetrag von rund 20 Gulden, mit denen du eine Ausrüstung erwerben kannst.
Nun solltest du dich auf die Reise begeben und Abenteuer suchen. Im weiteren Spielverlauf kannst du durch den Gewinn von Erfahrungspunkten, die man im Kampf, aber auch durch Zufallsbegegnungen im Heldenalltag erhält, deinen Spielhelden immer weiter profilieren. Du bestimmst dabei, wie sich dein Abenteurer weiterentwickelt, ob er ein Schwertkämpfer wird oder z.B. mit dem Speer im Kampf umzugehen weiß.
Worum geht es bei dem Spiel?
Führe deinen Helden durch Antamar, schließe dich mit anderen zu einem Orden zusammen oder schlage dich allein durch die Welt. Treibe Handel, kämpfe, arbeite oder absolviere Abenteuer (Quests). Steigere deinen Helden und passe ihn deinen Vorstellungen an. Es gibt bislang keine lineare, vorgegebene Geschichte, die es etwa zu lösen gilt. Du kannst tun und lassen, wozu immer dein Held lustig ist.
Was kann man alles machen?
Man kann die Welt erkunden, sich Städte und Dörfer anschauen und sich mit Goblins, Räubern, Riesenspinnen und Wölfe u.v.m. balgen. Man kann Kutschern und Bauern mit ihren Wagen helfen (nur eine von vielen Begegnungen, die unterwegs deinem Helden auflauern), Waffen und Waren an- und verkaufen. Ja man kann sogar mit Handel Geld machen. Weiterhin kann man sich in Arenen mit Gegnern messen, in einen Orden eintreten, gegen andere antreten und in Städten Arbeiten verrichten. Und das ist erst der Anfang ...
Was ist das Spielziel? Wann habe ich gewonnen?
Ziele gibt es einige: Bringe es mit Handelsgeschick zu Reichtum. Schaffe es, dir einen Namen unter den großen Helden Antamars zu erringen. Bringe es mit deinem Orden an die Spitze der antamarischen Macht. Spaß haben, neue Erfahrungen durch das Darstellen anderer Charaktere sammeln und Leute über Chat/Forum/Wiki kennenzulernen, sind auch von großer Bedeutung. Es geht also nicht zwangsläufig darum, den mächtigsten Krieger oder das meiste Geld zu haben. Im Vordergrund sollte viel mehr die Interaktion mit anderen Spielern stehen.
Spielt man miteinander oder gegeneinander?
Sowohl als auch. In der Arena kann man sich mit gleichgesinnten Kämpfern messen. Zusammen mit anderen Helden kann man eine Gruppe gründen und so gemeinsam auf Abenteuersuche gehen. Gruppen können vor allem dann nützlich sein, wenn man gefährliche Gebiete sicher(er) durchqueren möchte.
Warum ausgerechnet ein Browserspiel? Schließlich gibt es tolle Spiele mit besserer Grafik.
Das Format "Browsergame" erlaubt unglaublich hohe Flexibilität, regelmäßige inhaltliche Erweiterungen, technische Neuerungen und das Einbringen neuer Ideen. Antamar wird daher nie komplett fertig sein, denn z.B. neue Zufallsbegegnungen und Questen können - auch mit deiner Unterstützung - laufend hinzukommen. Dafür wurde die mächtige, antamareigene Quest-/ZB-Programmiersprache AOQML entwickelt, mit Hilfe derer neue Inhalte freigeschaltet werden können.
Wann ist "A&O" fertig?
Dieses Spiel hat keinen Fertigstellungszeitpunkt, der Weg ist das Ziel. Gerade dies macht den Reiz von Antamar aus, dass es sich beständig weiterentwickelt und du ein Teil davon bist.
Was will "A&O" erreichen?
Glückseligkeit, Erleuchtung, Karma, ewige Bewunderung, einmal Kalif an Stelle des Kalifen sein ...
Kann man einen zweiten Charakter anlegen (oder auch mehrere)?
Pro Account kann man fünf Helden(innen) anlegen.
Wofür steht das "O" in "A&O"?
- Das "O" steht für "Ordenskrieger". Im Spiel gibt es (im Aufbau) ein umfangreiches Ordenssystem, Spieler können sich zusammenschließen und gemeinsame Interessen verfolgen und verwirklichen.
Was hat es mit dem "Würfeln" auf sich?
Es mussten gewisse Mechanismen gefunden werden, wie Zufälle und Schicksal dargestellt werden können, bzw. wie steigendes Können sich in mehr Erfolgen veranschaulichen lässt. Deshalb werden für seeeehr viele Aktionen Würfelproben auf Eigenschaften, Talente und anderes abgelegt. Siehe auch: W6, W10, W20, W100, W1000 und Talentprobe.
Was ist der Unterschied zwischen "ingame" (ig) und "out of character" (OOC)?
Ingame-Wissen repräsentiert Wissen, welches du, der du vor deinem PC in einem Teil der realen Welt sitzt, durch deinen Charakter während des Spiels erfahren hast. Demzufolge kannst du bzw. dein Held dieses Wissen im Spiel und Forum verwenden.
OOC-Wissen ist jedoch alles, was du außerhalb des Spiels erfahren hast. Dieses Wissen darf im Spiel nicht eingesetzt werden.
Beispielsweise weiß der Antamar-Spieler XXZ (ooc), wo es in den dunklen Wäldern des Nordens eine Ruine gibt, in der man eine Truhe voll Gold findet, weil er es von einem anderen Spieler im Forum erfahren hat, aber sein Charakter Alrik im Spiel (ig) dürfte eigentlich nicht schnurstracks dorthin reisen, weil er das ja gar nicht wissen kann.
Hintergrundwissen zu "A&O"
In welcher Zeit ist "A&O" angelegt und warum?
Aktuell schreibt man in Antamar das Jahr 1004 nZ bzw. 2087 AZ.
Wie detailgetreu wird Antamar dargestellt?
Die ganze Welt wird in Gemeinschaftsarbeit erstellt. Wieviele Details dabei ausgearbeitet werden, liegt im Ermessen derjenigen, die die Städte und Reiche beschreiben und die Karten zeichnen. Die Detailfülle wird mit Sicherheit im Lauf der Zeit weiter zunehmen.
Wie groß wird die Welt?
Zunächst gibt es die Kontinente Anteria und Eriath, später werden ggf. weitere folgen. Ein Blick auf die Weltkarte oder ingame auf die zoombare Karte beim Wegweiser gibt Aufschluss.
Gibt es spezielle Artefakte?
Ja. Allerdings heißt "speziell", dass es sich um besondere Gegenstände handelt, die nicht jedem Neuling sofort verfügbar sind (wenn man einmal von einer spendablen Unterstützung durch Ordenskameraden absieht).
Wo bleibt die Magie?
Der ein oder andere Magier treibt bereits seit Längerem sein Unwesen auf Antamar. Einige davon zugunsten, andere zuungunsten der Heldinnen und Helden. Seit Neuestem können magische Helden auch Magierakademien aufsuchen.