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(Was wollt ihr mit “A&O” erreichen?)
K (In welcher Zeit ist "A&O" angelegt und warum?)
 
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==Was ist DSA?==
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==Allgemeines über "A&O"==
* Das Schwarze Auge - ist ein deutsches Rollenspiel aus dem Jahre 1984. Es ist das erfolgreichste Rollenspiel Deutschlands und wartet mit einer detaillierten Welt auf, welche in unzähligen Romanen, Hintergrundbänden und Regelwerken beschrieben ist. Die Geschichtsschreibung in Aventurien - dem Kontinent des Schwarzen Auges, auf dem Antamar spielt - ist nicht beendet, der Kontinent entwickelt sich weiter und lebt!
 
  
===Avesjünger?===
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===Was benötige ich technisch für das Spielen von "Antamar?"===
* Aves ist in Aventurien der Gott der Abenteurer und Reisenden, Avesjünger sind ebendies.
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PC, Handy oder Tablet mit Internetzugang und Browser.
 
 
===Ordenskrieger?===
 
* Im Spiel gibt es (im Aufbau) ein umfangreiches [[Orden|Ordenssystem]], Spieler können sich zusammenschließen und gemeinsame Interessen verfolgen und verwirklichen.
 
 
 
===Was ist Aventurien?===
 
* Aventurien ist der Heimatkontinent (in der Welt "Dere") von DSA siehe hierzu: [http://de.wikipedia.org/wiki/Aventurien Wikipedia-Text]
 
 
 
===Wer ist Ulisses? Wer Fanpro?===
 
Fantasy Productions aus Erkrath war der Verlag, der das Spielsystem DSA in den letzten Jahren herausgebracht hat (nachdem man die Lizenz von Schmidtspiele erworben hatte) und mit einigen festen und vielen locker mitarbeitenden Autoren das Spiel und die Spielwelt betreute. Mittlerweile liegt die Lizenz bei Ulisses Spiele, wo nun die DSA Spielewelt weiter fortgesetzt wird.
 
 
 
==Allgemeines über “A&O”==
 
 
 
===Was brauche ich technisch für Antamar?===
 
Einen PC mit Internetzugang, einen Browser (wir empfehlen ausdrücklich Firefox und Opera!), du musst Cookies akzeptieren und natürlich Spaß an der Welt des Schwarzen Auges haben. Javascript wird empfohlen ist aber nicht unbedingt nötig.
 
  
 
===Kostet mich das Ganze irgendwas?===
 
===Kostet mich das Ganze irgendwas?===
Nein! Die entstehenden Kosten für Server und sonstiges trägt momentan Tommek selbst. Wir sammeln aber gemeinsam Spenden, damit der Root-Server bezahlt werden kann und so das Spiel weiterhin für die Öffentlichkeit präsentiert werden kann. Somit gibt es auch  keine Premiumaccounts und alle Spieler haben die gleichen Chancen. Die einzigen Kosten, die auf dich zukommen, sind natürlich deine eigenen Internetgebühren bei deinem Anbieter.
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Nein! Die entstehenden Kosten für Server und Sonstiges trägt momentan Admin Tommek selbst. Wir sammeln aber gemeinsam Spenden, damit der Root-Server bezahlt werden und so das Spiel weiterhin für die Öffentlichkeit präsentiert werden kann. Somit gibt es auch  keine Premiumaccounts und alle Spieler haben die gleichen Chancen. Die einzigen Kosten, die auf dich zukommen, sind natürlich deine eigenen Internetgebühren bei deinem Anbieter.
  
===Wie geht das Spiel?===
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===Wie läuft das Spiel?===
 
Zunächst musst du dich registrieren (der Anmeldename ist nicht zwingend der Heldenname).
 
Zunächst musst du dich registrieren (der Anmeldename ist nicht zwingend der Heldenname).
Daraufhin gelangst du zur Heldenerstellung. Dort kannst du deinen eigenen Abenteuerer nach deinen persönlichen Vorstellungen erschaffen.
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Daraufhin gelangst du zur Heldenerstellung. Dort kannst du deinen eigenen Abenteurer nach deinen persönlichen Vorstellungen erschaffen.
Sobald das erledigt ist geht es schon los.
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Sobald das erledigt ist, geht es schon los.
Du beginnst in einer aventurischen Ortschaft und einem Geldbetrag von 20 Dukaten, mit denen du eine Ausrüstung erwerben kannst.
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Du beginnst in einer antamarischen Ortschaft und einem variablen Geldbetrag von rund 20 Gulden, mit denen du eine Ausrüstung erwerben kannst.
  
Nun solltest du dich auf die Reise begeben und Abenteuer suchen. Im weiteren Spielverlauf kannst du dann durch den Gewinn von Erfahrungspunkten, die man im Kampf, aber auch durch Zufallsbegegnungen im Heldenalltag, erhält, deinen Spielhelden immer weiter profilieren. Du bestimmst dabei, wie sich dein Abenteurer weiter entwickelt, ob er ein Schwertkämpfer wird oder z.B. mit dem Speer im Kampf umzugehen weiß.
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Nun solltest du dich auf die Reise begeben und Abenteuer suchen. Im weiteren Spielverlauf kannst du durch den Gewinn von Erfahrungspunkten, die man im Kampf, aber auch durch Zufallsbegegnungen im Heldenalltag erhält, deinen Spielhelden immer weiter profilieren. Du bestimmst dabei, wie sich dein Abenteurer weiterentwickelt, ob er ein Schwertkämpfer wird oder z.B. mit dem Speer im Kampf umzugehen weiß.
  
 
===Worum geht es bei dem Spiel?===
 
===Worum geht es bei dem Spiel?===
Führe deinen Helden durch Antamar, schließe dich mit anderen zu einem Orden zusammen oder schlage dich allein durch die Welt. Treibe Handel, kämpfe oder arbeite. Steigere deinen Helden und passe ihn deinen Vorstellungen an. Es gibt bislang keine lineare, vorgegebene Geschichte, die es etwa zu lösen gilt. Du kannst tun und lassen, wozu immer dein Held lustig ist.
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Führe deinen Helden durch Antamar, schließe dich mit anderen zu einem Orden zusammen oder schlage dich allein durch die Welt. Treibe Handel, kämpfe, arbeite oder absolviere Abenteuer ([[Quest|Quests]]). Steigere deinen Helden und passe ihn deinen Vorstellungen an. Es gibt bislang keine lineare, vorgegebene Geschichte, die es etwa zu lösen gilt. Du kannst tun und lassen, wozu immer dein Held lustig ist.
  
===Was kann man alles machen ?===
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===Was kann man alles machen?===
Man kann momentan die Welt erkunden, sich Städte und Dörfer anschauen und Goblins, Räuber, Schröter und Wölfe u.a.m. verhauen. Man kann Kutschern und Bauern mit ihren Wagen helfen (nur eine von vielen Begegnungen, die unterwegs deinem Helden auflauern), Waffen und Waren kaufen und verkaufen. Ja man kann sogar mit Handel Geld machen. Weiterhin kann man sich in Arenen mit Gegnern messen, in einen Orden eintreten, gegen andere antreten und in Städten Arbeiten verrichten. Und das ist erst der Anfang…
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Man kann die Welt erkunden, sich Städte und Dörfer anschauen und sich mit Goblins, Räubern, Riesenspinnen und Wölfe u.v.m. balgen. Man kann Kutschern und Bauern mit ihren Wagen helfen (nur eine von vielen Begegnungen, die unterwegs deinem Helden auflauern), Waffen und Waren an- und verkaufen. Ja man kann sogar mit Handel Geld machen. Weiterhin kann man sich in Arenen mit Gegnern messen, in einen Orden eintreten, gegen andere antreten und in Städten Arbeiten verrichten. Und das ist erst der Anfang ...
  
 
===Was ist das Spielziel? Wann habe ich gewonnen?===
 
===Was ist das Spielziel? Wann habe ich gewonnen?===
Ziele gibt es einige…
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Ziele gibt es einige: Bringe es mit Handelsgeschick zu Reichtum. Schaffe es, dir einen Namen unter den großen Helden Antamars zu erringen. Bringe es mit deinem Orden an die Spitze der antamarischen Macht. Spaß haben, neue Erfahrungen durch das Darstellen anderer Charaktere sammeln und Leute über Chat/Forum/Wiki kennenzulernen, sind auch von großer Bedeutung. Es geht also nicht zwangsläufig darum, den mächtigsten Krieger oder das meiste Geld zu haben. Im Vordergrund sollte viel mehr die Interaktion mit anderen Spielern stehen.  
Bringe es mit Handelsgeschick zu Reichtum. Schaffe es, dir einen Namen unter den großen Helden Antamars zu machen. Bringe es mit deinem Orden an die Spitze der antamarischen Macht. Spaß haben und neue Erfahrungen durch darstellen anderer Charaktere sind auch bedeutende Ziel, wie bei den meisten Freizeitbeschäftigungen. Leute kennen lernen natürlich genauso. Es geht aber auch nicht zwangsläufig darum, den mächtigsten Krieger oder das meiste Geld zu haben. Es geht viel mehr um die Interaktion mit anderen Spielern. Spiele miteinander, nicht gegeneinander.
 
  
Allen denen so ein Spiel gefällt sind automatisch die Gewinner :)
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===Spielt man miteinander oder gegeneinander?===
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Sowohl als auch. In der [[Arena]] kann man sich mit gleichgesinnten Kämpfern messen.
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Zusammen mit anderen Helden kann man eine [[Gruppe]] gründen und so gemeinsam auf Abenteuersuche gehen. Gruppen können vor allem dann nützlich sein, wenn man gefährliche Gebiete sicher(er) durchqueren möchte.
  
===Warum ausgerechnet ein Browserspiel? Schließlich gibt es tolle Spiele mit besserer Grafik…===
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===Warum ausgerechnet ein Browserspiel? Schließlich gibt es tolle Spiele mit besserer Grafik.===
Tja, weil ein Fanprojekt mit diesem Anspruch schon existiert. Rastullahs Lockenpracht will genau dieses. An dieser Stelle viele Grüße: “Wir drücken Euch die Daumen!” Außerdem wird es mit Drakensang bald ein neues offiziell von Fanpro lizensiertes Spiel geben.
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Das Format "Browsergame" erlaubt unglaublich hohe Flexibilität, regelmäßige inhaltliche Erweiterungen, technische Neuerungen und das Einbringen neuer Ideen. Antamar wird daher nie komplett fertig sein, denn z.B. neue [[Zufallsbegegnung|Zufallsbegegnungen]] und [[Quest|Questen]] können - auch mit deiner Unterstützung - laufend hinzukommen. Dafür wurde die mächtige, antamareigene Quest-/ZB-Programmiersprache
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[[AOQML]] entwickelt, mit Hilfe derer neue Inhalte freigeschaltet werden können.
  
===Wann seid ihr mit “A&O” fertig?===
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===Wann ist "A&O" fertig?===
Es ist schwer zu sagen, wann wir fertig werden, da wir ein Fanprojekt sind, das heißt, wir spenden unsere Zeit um an dem Spiel zu arbeiten, bekommen dafür aber gar kein Geld. Vielleicht hat dieses Spiel keinen Fertigstellungszeitpunkt, da A&O sooooooooo viele Möglichkeiten der Weiterentwicklung bietet…
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Dieses Spiel hat keinen Fertigstellungszeitpunkt, der Weg ist das Ziel. Gerade dies macht den Reiz von Antamar aus, dass es sich beständig weiterentwickelt und du ein Teil davon bist.
  
===Was wollt ihr mit “A&O” erreichen?===
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===Was will "A&O" erreichen?===
Glückseligkeit, Erleuchtung, Karma, ewige Bewunderung, einmal Kalif an Stelle des Kalifen sein...
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Glückseligkeit, Erleuchtung, Karma, ewige Bewunderung, einmal Kalif an Stelle des Kalifen sein ...
  
 
===Kann man einen zweiten Charakter anlegen (oder auch mehrere)?===
 
===Kann man einen zweiten Charakter anlegen (oder auch mehrere)?===
Ja, aber dafür muß man sich jeweils einen neuen Account anlegen.
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Pro Account kann man fünf Helden(innen) anlegen.
  
===Was genau ist DSA eigentlich?===
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===Wofür steht das "O" in "A&O"?===
Die [[Abkürzung]] für “Das Schwarze Auge”. Das ist der Name des Pen & Paper Rollenspielsystems, dass durch zahlreiche Hintergründe (Regionalbeschreibungen, Landkarten, Romane, Abenteuerbände) eine fiktive Spielwelt beschreibt, in die der Spieler eintauchen kann um Rätsel zu lösen, Kämpfe zu bestreiten, Talente anzuwenden oder sonstwie in der Spielwelt zu interagieren. (Für genaueres hier schauen: Was ist “DSA”?)
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* Das "O" steht für "Ordenskrieger". Im Spiel gibt es (im Aufbau) ein umfangreiches [[Orden|Ordenssystem]], Spieler können sich zusammenschließen und gemeinsame Interessen verfolgen und verwirklichen.
  
===Wo kann ich mir DSA herunterladen?===
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===Was hat es mit dem "Würfeln" auf sich?===
Das geht nicht, da die Regelbücher nur im Buchladen bzw. Fachgeschäft käuflich zu erwerben sind. Aber auf www.dasschwarzeauge.de sind einige Leseproben und viele interessante Dokumente zum Download verfügbar.
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Es mussten gewisse Mechanismen gefunden werden, wie Zufälle und Schicksal dargestellt werden können, bzw. wie steigendes Können sich in mehr Erfolgen veranschaulichen lässt. Deshalb werden für seeeehr viele Aktionen Würfelproben auf Eigenschaften, Talente und anderes abgelegt. Siehe auch: [[W6]], [[W10]], [[W20]], [[W100]], [[W1000]] und [[Talentprobe]].
  
===Welche Produkte zu DSA helfen mir für das Spiel?===
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===Was ist der Unterschied zwischen "ingame" (ig) und "out of character" (OOC)?===
Gerade die Regelwerke zu DSA sind nützlich um den Mechanik des Spiels zu verstehen, da diese zum großen Teil direkt umgesetzt werden.
 
 
 
Als erstes empfiehlt sich das [http://www.f-shop.de/ShowProduct.php?sid=&pid=8404 DSA Basisregelwerk] welches neben einem generellen Einstieg in das Rollenspiel auch Informationen zu der grundlegenden Spielmechanik bietet. Das Buch gibt es auch als pdf-Beilage zur Limited Edition vom neuen DSA-Computerspiel [[Drakensang]].
 
 
 
Einen guten (und günstigen Überblick) über alle Waffen- und Rüstungswerte gibt es im Sonderheft, dass dem [http://www.f-shop.de/ShowProduct.php?sid=&pid=2370 DSA-Meisterschirm] (zur Zeit leider ausverkauft) beiliegt. Allerdings sind dort keine Beschreibungen der Waffen enthalten.
 
 
 
Für die Waffenliste inklusive den Kampfregeln (mit Manövern und Sonderfertigkeiten), umfassenden Talentbeschreibungen usw. gibt es [http://www.f-shop.de/ShowProduct.php?sid=&pid=9453 Wege des Schwerts] zu kaufen.
 
 
 
Genaue Informationen zur Heldengenierierung gibt es mit dem Produkt Wege der Helden.
 
 
 
Einen sehr schönen Einstieg und Überblick zur Hintergrundwelt (Aventurien) des Spiels gibt es mit dem Buch [http://www.f-shop.de/ShowProduct.php?sid=&pid=1959 Geographia Aventurica].
 
 
 
===Muss ich DSA-Profi sein, um mitspielen zu können?===
 
Nein. Neulinge im Spielsystem sind herzlich willkommen. Allerdings sollte schon ein gewisses Grundinteresse am Rollenspiel bestehen. Sollte es an irgendwelchen Ecken für dich unverständlich sein, schreib einen Beitrag ins Forum; wir werden dir dort helfen und das Spiel wenn nötig an der unverständlichen Stelle nachbessern. Antamar soll kein Spiel NUR für die DSA-Gemeinde sein.
 
 
 
===Was hat es eigentlich mit den/dem "Würfeln" auf sich?===
 
Da DSA ursprünglich ein Spiel für den Abend zu Hause mit einigen Freunden ist, mussten gewisse Mechanismen erfunden werden, wie Zufälle und Schicksal dargestellt werden können, bzw. wie steigendes Können sich in mehr Erfolgen veranschaulichen lässt. Deshalb werden für seeeehr viel Aktionen Würfelproben auf Eigenschaften, Talente und anderes abgelegt. Siehe auch: [[W6]], [[W10]], [[W20]], [[W100]], [[W1000]] und [[Talentprobe]].
 
 
 
===Was ist der Unterschied zwischen “ingame” (ig) und “out of character” (OOC)?===
 
 
Ingame-Wissen repräsentiert Wissen, welches du, der du vor deinem PC in einem Teil der realen Welt sitzt, durch deinen Charakter während des Spiels erfahren hast. Demzufolge kannst du bzw. dein Held dieses Wissen im Spiel und Forum verwenden.
 
Ingame-Wissen repräsentiert Wissen, welches du, der du vor deinem PC in einem Teil der realen Welt sitzt, durch deinen Charakter während des Spiels erfahren hast. Demzufolge kannst du bzw. dein Held dieses Wissen im Spiel und Forum verwenden.
  
 
OOC-Wissen ist jedoch alles, was du außerhalb des Spiels erfahren hast. Dieses Wissen darf im Spiel nicht eingesetzt werden.
 
OOC-Wissen ist jedoch alles, was du außerhalb des Spiels erfahren hast. Dieses Wissen darf im Spiel nicht eingesetzt werden.
  
Beispielsweise weiß der liebe DSA- Spieler Johannes ([[OOC|ooc]]), dass Helme Haffax mal zum Reichsverräter werden wird, aber sein Charakter Alrik im Spiel (ig) darf deshalb nicht den reichstreuen Marschall Haffax erschlagen bevor dieser die Seite wechseln wird…
+
Beispielsweise weiß der Antamar-Spieler XXZ ([[OOC|ooc]]), wo es in den dunklen Wäldern des Nordens eine Ruine gibt, in der man eine Truhe voll Gold findet, weil er es von einem anderen Spieler im Forum erfahren hat, aber sein Charakter Alrik im Spiel (ig) dürfte eigentlich nicht schnurstracks dorthin reisen, weil er das ja gar nicht wissen kann.  
 
 
==Hintergrundwissen zu “A&O”==
 
 
 
===In welcher Zeit ist “A&O” angelegt, und warum?===
 
Wahrscheinlich in der Zeit 1026 - 1028 BF, weil sich da gerade nicht soviel weltbewegendes in Aventurien ereignet hat, aber bestimmte große Kampagnen bereits beendet sind. Das soll heißen, dass wir allen JdF-Spieler nicht die Überraschungen verderben wollen…
 
  
===Wie detailgetreu wird Aventurien dargestellt?===
+
==Hintergrundwissen zu "A&O"==
Momentan ist das Kriterium für eine Aufnahme eines Ortes die Verzeichnung auf einer Karte des alten Kartensets bzw. der neuen Karten aus der R-Reihe. Zzgl. nicht verzeichnete aber bedeutende/bekannte Orte wie Arras de Mott.
 
  
Alle Entfernungen, Wegarten, Stadtgrößen, Namen von Herbergen und Kneipen sowie Gebiete, Waren, Waffen, Rüstungen etc. sind den offiziellen Regeln nachempfunden. Selbst die besonderen Sachen werden nach vorliegenden Regeln erschaffen.
+
===In welcher Zeit ist "A&O" angelegt und warum?===
 +
Aktuell schreibt man in Antamar das Jahr 1004 nZ bzw. 2087 AZ.
  
===Wird ganz Dere nachgebaut?===
+
===Wie detailgetreu wird Antamar dargestellt?===
Nein. Es wird nur Aventurien nachgebaut. Uturia, Myranor, etc. werden hier nicht erfasst.
+
Die ganze Welt wird in Gemeinschaftsarbeit erstellt. Wieviele Details dabei ausgearbeitet werden, liegt im Ermessen derjenigen, die die Städte und Reiche beschreiben und die Karten zeichnen. Die Detailfülle wird mit Sicherheit im Lauf der Zeit weiter zunehmen.
  
===Gibt es neue Rüstungen, Waffen etc.?===
+
===Wie groß wird die Welt?===
Jein.
+
Zunächst gibt es die Kontinente Anteria und Eriath, später werden ggf. weitere folgen. Ein Blick auf die [[Weltkarte]] oder ingame auf die zoombare Karte beim Wegweiser gibt Aufschluss.
Neu erfundene: Nein. Nach Schmiede- und Zauberregeln erstellte: Ja.
 
  
 
===Gibt es spezielle Artefakte?===
 
===Gibt es spezielle Artefakte?===
Ja. Allerdings noch nicht freigeschaltet.
+
Ja. Allerdings heißt "speziell", dass es sich um besondere Gegenstände handelt, die nicht jedem Neuling sofort verfügbar sind (wenn man einmal von einer spendablen Unterstützung durch Ordenskameraden absieht).
 
 
===Kann man altbekannten Persönlichkeiten begegnen?===
 
Ja, sobald Questen verfügbar sind, werden sicherlich ab und an (wenn auch selten) bekannte Gesichter bzw. Namen auftauchen.
 
  
 
===Wo bleibt die Magie?===
 
===Wo bleibt die Magie?===
Noch wissen wir nicht, ob die überhaupt integriert werden sollte. Wenn, dann ist das jedenfalls noch seeeeeeeeeeeehr lange hin…
+
Der ein oder andere Magier treibt bereits seit Längerem sein Unwesen auf Antamar. Einige davon zugunsten, andere zuungunsten der Heldinnen und Helden. Seit Neuestem können magische Helden auch Magierakademien aufsuchen.
 
 
===Was ist mit Sonderfertigkeiten?===
 
Die vielen möglichen Sonderfertigkeiten kommen mit der Zeit.
 
  
  
 
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
 
[[Kategorie:Onlinehilfe]]

Aktuelle Version vom 15. Januar 2024, 22:42 Uhr

Allgemeines über "A&O"

Was benötige ich technisch für das Spielen von "Antamar?"

PC, Handy oder Tablet mit Internetzugang und Browser.

Kostet mich das Ganze irgendwas?

Nein! Die entstehenden Kosten für Server und Sonstiges trägt momentan Admin Tommek selbst. Wir sammeln aber gemeinsam Spenden, damit der Root-Server bezahlt werden und so das Spiel weiterhin für die Öffentlichkeit präsentiert werden kann. Somit gibt es auch keine Premiumaccounts und alle Spieler haben die gleichen Chancen. Die einzigen Kosten, die auf dich zukommen, sind natürlich deine eigenen Internetgebühren bei deinem Anbieter.

Wie läuft das Spiel?

Zunächst musst du dich registrieren (der Anmeldename ist nicht zwingend der Heldenname). Daraufhin gelangst du zur Heldenerstellung. Dort kannst du deinen eigenen Abenteurer nach deinen persönlichen Vorstellungen erschaffen. Sobald das erledigt ist, geht es schon los. Du beginnst in einer antamarischen Ortschaft und einem variablen Geldbetrag von rund 20 Gulden, mit denen du eine Ausrüstung erwerben kannst.

Nun solltest du dich auf die Reise begeben und Abenteuer suchen. Im weiteren Spielverlauf kannst du durch den Gewinn von Erfahrungspunkten, die man im Kampf, aber auch durch Zufallsbegegnungen im Heldenalltag erhält, deinen Spielhelden immer weiter profilieren. Du bestimmst dabei, wie sich dein Abenteurer weiterentwickelt, ob er ein Schwertkämpfer wird oder z.B. mit dem Speer im Kampf umzugehen weiß.

Worum geht es bei dem Spiel?

Führe deinen Helden durch Antamar, schließe dich mit anderen zu einem Orden zusammen oder schlage dich allein durch die Welt. Treibe Handel, kämpfe, arbeite oder absolviere Abenteuer (Quests). Steigere deinen Helden und passe ihn deinen Vorstellungen an. Es gibt bislang keine lineare, vorgegebene Geschichte, die es etwa zu lösen gilt. Du kannst tun und lassen, wozu immer dein Held lustig ist.

Was kann man alles machen?

Man kann die Welt erkunden, sich Städte und Dörfer anschauen und sich mit Goblins, Räubern, Riesenspinnen und Wölfe u.v.m. balgen. Man kann Kutschern und Bauern mit ihren Wagen helfen (nur eine von vielen Begegnungen, die unterwegs deinem Helden auflauern), Waffen und Waren an- und verkaufen. Ja man kann sogar mit Handel Geld machen. Weiterhin kann man sich in Arenen mit Gegnern messen, in einen Orden eintreten, gegen andere antreten und in Städten Arbeiten verrichten. Und das ist erst der Anfang ...

Was ist das Spielziel? Wann habe ich gewonnen?

Ziele gibt es einige: Bringe es mit Handelsgeschick zu Reichtum. Schaffe es, dir einen Namen unter den großen Helden Antamars zu erringen. Bringe es mit deinem Orden an die Spitze der antamarischen Macht. Spaß haben, neue Erfahrungen durch das Darstellen anderer Charaktere sammeln und Leute über Chat/Forum/Wiki kennenzulernen, sind auch von großer Bedeutung. Es geht also nicht zwangsläufig darum, den mächtigsten Krieger oder das meiste Geld zu haben. Im Vordergrund sollte viel mehr die Interaktion mit anderen Spielern stehen.

Spielt man miteinander oder gegeneinander?

Sowohl als auch. In der Arena kann man sich mit gleichgesinnten Kämpfern messen. Zusammen mit anderen Helden kann man eine Gruppe gründen und so gemeinsam auf Abenteuersuche gehen. Gruppen können vor allem dann nützlich sein, wenn man gefährliche Gebiete sicher(er) durchqueren möchte.

Warum ausgerechnet ein Browserspiel? Schließlich gibt es tolle Spiele mit besserer Grafik.

Das Format "Browsergame" erlaubt unglaublich hohe Flexibilität, regelmäßige inhaltliche Erweiterungen, technische Neuerungen und das Einbringen neuer Ideen. Antamar wird daher nie komplett fertig sein, denn z.B. neue Zufallsbegegnungen und Questen können - auch mit deiner Unterstützung - laufend hinzukommen. Dafür wurde die mächtige, antamareigene Quest-/ZB-Programmiersprache AOQML entwickelt, mit Hilfe derer neue Inhalte freigeschaltet werden können.

Wann ist "A&O" fertig?

Dieses Spiel hat keinen Fertigstellungszeitpunkt, der Weg ist das Ziel. Gerade dies macht den Reiz von Antamar aus, dass es sich beständig weiterentwickelt und du ein Teil davon bist.

Was will "A&O" erreichen?

Glückseligkeit, Erleuchtung, Karma, ewige Bewunderung, einmal Kalif an Stelle des Kalifen sein ...

Kann man einen zweiten Charakter anlegen (oder auch mehrere)?

Pro Account kann man fünf Helden(innen) anlegen.

Wofür steht das "O" in "A&O"?

  • Das "O" steht für "Ordenskrieger". Im Spiel gibt es (im Aufbau) ein umfangreiches Ordenssystem, Spieler können sich zusammenschließen und gemeinsame Interessen verfolgen und verwirklichen.

Was hat es mit dem "Würfeln" auf sich?

Es mussten gewisse Mechanismen gefunden werden, wie Zufälle und Schicksal dargestellt werden können, bzw. wie steigendes Können sich in mehr Erfolgen veranschaulichen lässt. Deshalb werden für seeeehr viele Aktionen Würfelproben auf Eigenschaften, Talente und anderes abgelegt. Siehe auch: W6, W10, W20, W100, W1000 und Talentprobe.

Was ist der Unterschied zwischen "ingame" (ig) und "out of character" (OOC)?

Ingame-Wissen repräsentiert Wissen, welches du, der du vor deinem PC in einem Teil der realen Welt sitzt, durch deinen Charakter während des Spiels erfahren hast. Demzufolge kannst du bzw. dein Held dieses Wissen im Spiel und Forum verwenden.

OOC-Wissen ist jedoch alles, was du außerhalb des Spiels erfahren hast. Dieses Wissen darf im Spiel nicht eingesetzt werden.

Beispielsweise weiß der Antamar-Spieler XXZ (ooc), wo es in den dunklen Wäldern des Nordens eine Ruine gibt, in der man eine Truhe voll Gold findet, weil er es von einem anderen Spieler im Forum erfahren hat, aber sein Charakter Alrik im Spiel (ig) dürfte eigentlich nicht schnurstracks dorthin reisen, weil er das ja gar nicht wissen kann.

Hintergrundwissen zu "A&O"

In welcher Zeit ist "A&O" angelegt und warum?

Aktuell schreibt man in Antamar das Jahr 1004 nZ bzw. 2087 AZ.

Wie detailgetreu wird Antamar dargestellt?

Die ganze Welt wird in Gemeinschaftsarbeit erstellt. Wieviele Details dabei ausgearbeitet werden, liegt im Ermessen derjenigen, die die Städte und Reiche beschreiben und die Karten zeichnen. Die Detailfülle wird mit Sicherheit im Lauf der Zeit weiter zunehmen.

Wie groß wird die Welt?

Zunächst gibt es die Kontinente Anteria und Eriath, später werden ggf. weitere folgen. Ein Blick auf die Weltkarte oder ingame auf die zoombare Karte beim Wegweiser gibt Aufschluss.

Gibt es spezielle Artefakte?

Ja. Allerdings heißt "speziell", dass es sich um besondere Gegenstände handelt, die nicht jedem Neuling sofort verfügbar sind (wenn man einmal von einer spendablen Unterstützung durch Ordenskameraden absieht).

Wo bleibt die Magie?

Der ein oder andere Magier treibt bereits seit Längerem sein Unwesen auf Antamar. Einige davon zugunsten, andere zuungunsten der Heldinnen und Helden. Seit Neuestem können magische Helden auch Magierakademien aufsuchen.