Kekse ZB 30 Varunisches Meer I: Unterschied zwischen den Versionen

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(Kekse ZB 30 Varunisches Meer I - noch in Erstellung)
 
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- Pausiert bis Projektende, gerne an Ideen bedienen -
  
 
Reise über das Varunische Meer, abhängig vom Wasserstand, Textvariante für Seefahrtprofessionen kommt noch, genau wie ausformulierte Texte für Randoms.
 
Reise über das Varunische Meer, abhängig vom Wasserstand, Textvariante für Seefahrtprofessionen kommt noch, genau wie ausformulierte Texte für Randoms.

Version vom 6. Januar 2024, 22:43 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Kekse ZB 30 Varunisches Meer I
Gruppen-ZB nein
Autor Kekse
Gegend Schiffahrten Varunisches Meer
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
in Arbeit



Beschreibung

- Pausiert bis Projektende, gerne an Ideen bedienen -

Reise über das Varunische Meer, abhängig vom Wasserstand, Textvariante für Seefahrtprofessionen kommt noch, genau wie ausformulierte Texte für Randoms.

Weitere Anregungen/Hinweise immer gerne, für alle Jahreszeiten außer Sommer wären mehr randoms schön.

AOQML

  
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
  
<!--Titel: Kekse ZB 30 Varunisches Meer I
      Autor: Kekse
      AOQML: Kekse
      Ort: Schiffahrten Varunisches Meer
      Häufigkeit: selten
      Humor: nein
      Gruppe: nein -->
  
 <!-- Wasserstand in den Jahreszeiten, gerne weitere randoms ergänzen -->
   
   <switch attribute="volk_id">
  <case val="29">  <!-- Wer aus dem Kaiserreich ist, kriegt leichtere Proben -->
    <store name="mod1">2</store>
    <store name="mod2">4</store>
  </case>
  <else>
    <store name="mod1">4</store>
    <store name="mod2">8</store>
  </else>
  </switch>
   
   <p>Das Schiff gleitet über das "Varunische Meer" und bringt dich deinem Ziel Stück für Stück näher.</p>
   
   <challenge talent="Geografie" mod="${mod1}">
    <success>
      <p><if attribute="volk_id" equals="29" then="Wie du weißt ist es das zentrale Binnenmeer auf Anteria und dein 'Heimatmeer' wenn man so möchte." else="Wie du weißt ist es das zentrale Binnenmeer auf Anteria."/>Von Norden nach Süden misst es ganze 500 Meilen und von Osten nach Westen 400. Besonders ist außerdem, dass es im Durchschnitt nur zwölf Schritt tief ist.</p>
    <set attribute="EP" inc="2" show="none" />   
    </success>
    <failure>
     <p>Scheint ein großes Meer zu sein, dafür, dass es vollständig von Land umgeben ist. Das ist bei Meeren ja eher eine Seltenheit.</p>
    </failure>
  </challenge>
     
   
   <switch attribute="monat">
  <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">
    <!-- Frühling: Wasserstand normal -->
      <random>
       <case>
         <p>Ihr kommt heute ganz gut vorran und <random><case>der Kapitän</case><case>die Kapitänin meint</case></random>:<q>Da sind wir sicher ein paar Stunden eher in <get attribute="weg_nach"/>.</q></p>
         <delay hours="-2"/>
         </case>
       <case>Einige wenige Algen sind zu sehen --> Pflanzenkunde Narbo Alge</case>
       <case>Nichts besonderes</case>
     </random>
  </case>

  <case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond">
    <!-- Sommer: niedrig -->
      <random>
       <case>Ihr kommt nur langsam vorran, Wasserstand niedrig</case>
       <case>Sandbank, Wasserstand niedrig, ausweichen </case>
       <case>Alles voller Algen, kommt nur langsam vorran Probe Pflanzenkunde</case>
        <case>Ein Wrack kommt zum Vorschein --> Probe Sinnenschärfe --> Probe Überreden --> random Beute + Verspätung</case>
        <case>Nichts besonderes</case>
     </random>
  </case>

  <case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond">
    <!-- Herbst: hoch -->
      <p>Ihr kommt heute ganz gut vorran und <random><case>der Kapitän</case><case>die Kapitänin meint</case></random>:<q>Der Wasserstand ist heute besonders hoch, da sind einige Sandbänke unter Wasser, die sonst im Weg sind. Da sind wir sicher deutlich früher in<get attribute="weg_nach"/>.</q></p>
      <random>
       <case><delay hours="-3"/></case>
       <case><delay hours="-4"/></case>
        <case><delay hours="-5"/></case>
     </random>
  </case>

  <else>
    <!-- Winter: hoch, aber kalt -->
      <random>
       <case>Tatsächlich ein paar kleinere Eisschollen, ausweichen, verspätung</case>
       <case>kommt gut vorran </case>
       <case>Nichts besonderes</case>
     </random>
  </else>
</switch>

<challenge talent="Geografie" mod="${mod2}">
  <success>
    <p>Natürlich ist dieses Meer zu jeder Jahreszeit sehr unterschiedlich zu befahren. Das liegt daran, dass es zwar zwei Zuflüsse gibt,aber keinen Abfluss. Dadurch ist das Wasser brackig bis salzig und vor allem reguliert sich der Wasserspiegel alleine durch Verdunstung und ist daher teilweise großen Schwankungen unterworfen.</p>
  </success>
  <failure>
    <p></p>
  </failure>
</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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