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ZB naifor Rosenburger Räuber 2

3.557 Bytes hinzugefügt, 6 Januar
keine Bearbeitungszusammenfassung
| gruppe=nein
| gegend=HKR, Großherzogtum Rosenburg
| häufigkeit=sehr selten
| humor=nein
| status=ErstellungImplementiert
| aoqml=ja
}}
 
==Beschreibung==
Die Heldin/der Held trifft unterwegs im Großherzogtum Rosenburg auf zwei drei Räuber. Es kommt zum Kampf. Die Beute ist für niedrigstufigere Helden mit etwas Glück nicht unerheblich - die . Die Schurken gehören wohl zu einer erfolgreichen Bande, die in der Gegend ihr Unwesen treibt. (Anschlussquest mit dieser Räuberbande denkbarzu einem späteren Zeitpunkt geplant. Darum wird hier eine Hero-Variable gesetzt.) Frage: An welcher Stelle definiere ich name zu tag der Zufallsedelsteine? 
==AOQML==
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=HKR, Großherzogtum Rosenburg; Häufigkeit=sehr selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: naifor; Titel: naifor_Rosenburger_Räuber_2 -->
<p>Du bist tief in Gedanken versunken, als du am Wegrand zwischen dem verrottendem Laub des Waldes etwas liegen siehst, was hier nicht hingehört.</p> <random> <case><take itemretain name="#3130"/><!-- Stierfigur --></case> <case><take item="#3132"/><!-- Stutenfigur --></case> <case><take item="#5544"/><!-- Schwere Goldkette -Kampf und Random-></case> <case><take item=Beute"#1934"/><!-- Silberne Tabakdose --></case> <case><take itemid="#5542"/><!retain-- Goldkette --></case> <case><take item="#26371"/><!-- Handtasche --></case></random> <p><q>Hm, wer hat die wohl verloren?</q>, fragst du dich.</p>
<challenge talentp>Und das stellt sich als einfach heraus: Die Schleifspuren sind deutlich zu erkennen. Immer wieder kannst du auch Fußspuren ausmachen. Mindestens zwei, wahrscheinlich sogar drei Personen sind hier gelaufen.</p> <p>Nach einer Weile hörst du vor dir im Wald Stimmen, und schon bald erkennst du zwei Männer zwischen den Bäumen. Du bleibst hinter den mächtigen Stämmen der alten Eichen und Buchen, die hier wachsen, und beobachtest sie. Sie tragen einfache, mehrfach geflickte dicke Kleidung und sind bewaffnet: Einer der beiden, ein langer Kerl mit ungepflegtem Vollbart, hat eine lange Holzfälleraxt geschultert, beim anderen, der einen offenbar schweren Sack hinter sich herzieht, erkennst du einen Säbel am Gürtel. Als du gerade <if attribute="Spurenlesenkampf" modequals="1passiv"then="denkst, dass du dich wohl besser aus dem Staub machen solltest" else="überlegst, wie du am besten angreifen wirst, wenn es nötig wird"/> , hörst du hinter dir jemanden rufen! Du wirbelst herum und siehst keine zehn Schritt entfernt einen älteren Mann mit Streitkolben und Schild, der dich entdeckt hat. <q>Schack, Burger, kommt her, euch ist jemand gefolgt!</q>, schreit er in den Wald und meint damit wohl die anderen beiden Männer. Du blickst hinter dich und siehst, wie sie mit den Waffen in den Händen schnell in deine Richtung laufen.<success/p>
<p>SuccessDir bleibt nichts anderes übrig: Geknickte Zweige, Erdboden, da wurde etwas geschleift. Du folgst den Spurenwirst gegen diese Kerle kämpfen müssen.</p>  <p>Nach einer Weile hörst du vor dir im Wald Stimmen, und schon bald erkennst du zwei Gestalten, von denen eine etwas Schweres hinter sich her zieht. Als du sie ansprichst, ziehen sie sofort ihre Waffen und greifen an.</p> Anhaltspunkt Kampf: Char mit Stufe 21, Fechterin, ohne viele SF schafft recht locker 3 unerfahrene Wegelagerer. Char mit Stufe 100, WW, die meisten SF, locker 3 Wegelagerer-Veteranen. Noch einen dritten Räuber einbauen? Weiche je nach EP-Höhe?
<fight>
<rivals>
<!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Streitkolben -->
<npc npcid="344" name="Älterer Räuber" weapon="#2037" lefthand="Lederschild" />
<!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Landwehr-Säbel -->
<npc npcid="344" name="Vernarbter Räuber" enter-in-round="2" weapon="#901" lefthand="none" />
<!-- Erfahrener Wegelagerer 342 mit Holzfälleraxt -->
<npc npcid="342" name="Bärtiger Räuber mit Axt" weapon="956" /> <!-- Wegelagererenter-Veteran 344 mit Streitkolben in--> <npc npcid="344" nameround="Älterer Räuber mit Streitkolben2" weapon="2037#956" />
</rivals>
<victory>
<p>Du streckst schaffst es, die beiden drei Kerle niederniederzustrecken. Als Schwer atmend lehnst du dich erstmal gegen einen Baum und versuchst zu hören, ob der Kampflärm noch jemanden angelockt hat. Nachdem im Wald Totenstille herrscht, durchsuchst du zuerst die Leichen und dann den Sack untersuchst, findest du so Einigesden der eine Angreifer mit dem Säbel liegengelassen hatte. Dir kommt Dabei fallen dir zwischen schweren Stoffballen und Pferdedecken einige Kleinodien, Schmuckkästchen, mehrere Geldbeutel und sogar ein Gedanke: Gehören paar Edelsteine entgegen. Das könnte Diebesbeute sein. Ob die beiden zu drei Männer Mitglieder der Räuberbandewaren, von der du hier in der Gegend schon gehört hast? Zwar war Vielleicht solltest du noch einmal mit Verstärkung zurückkommen, um der restlichen Truppe den Garaus zu machen.</p> <p>Die meisten der schweren Stoffe, mit denen der Sack vor allem mit Pferdedecken und Stoffen gefülltwar, daneben fallen lässt du liegen, um dich nicht zu schwer zu belasten. Was dir aber einige Schmuckstückewertvoll oder nützlich erscheint, Schmuckkästchen und mehrere Geldbeutel entgegen. Du nimmst stopfst du in den gefüllten Sack und entledigst dann auch die beiden mutmaßlichen Räuber ihrer Waffen und Rüstung und eines Teils ihrer SachenAusrüstung und Waffen.</p>Schmuck, Schmuckkästchen, mehrere Geldbeutel, Rüstung, Waffen, Räuberkleidung
<random>
<item tag="Schmuckstein" name="zufallsedelstein1"/>
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein2"/>
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein3"/>
<case>
<item tag="Schmuckstein" name="zufallsedelstein1"/>
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein2"/>
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein3"/>
<take item="#1718"><!-- Sack -->
<contains item="#1538" count="2" /><!-- Pferdedecke --> <contains item="#832" count="3" /><!-- Grobleinen -->
<contains item="#1817"/><!-- Schmuckkästchen -->
<contains item="#2636"/><!-- Handtäschchen -->
<contains item="${zufallsedelstein3}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="#884" count="3" /><!-- Halskette -->
<contains item="#2306"/><!-- Woll-Loden -->
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<contains item="#801"/><!-- Goldener Kerzenständer -->
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</take>
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<take item="#1217"/><!-- Lederhelm -->
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</case>
<case>
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<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein3"/>
<take item="#1718"><!-- Sack -->
<contains item="#1538" count="2" /><!-- Pferdedecke --> <contains item="#651" count="3" /><!-- Flachs -->
<contains item="#1818"/><!-- Schmuckkästchen mit Schloss -->
<contains item="#2634"/><!-- Dokumententasche -->
<contains item="#708" count="4" /><!-- Geldbeutelchen -->
<contains item="${zufallsedelstein1}"/><!-- Zufallsedelstein -->
<contains item="${zufallsedelstein2}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="${zufallsedelstein3}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="#1938" count="64" /><!-- Silberteller --> <contains item="#1935" count="64" /><!-- Silbernes Essbesteck -->
<contains item="#2653"/><!-- Silberner Armreif -->
<contains item="#2638"/><!-- Verzierter Goldring -->
<contains item="#5990"/><!-- Hörrohr -->
</take>
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<take item="#1216" /><!-- Lederharnisch -->
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<take item="#5984"/><!-- Kautabak -->
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<take item="#1957"/><!-- Sortiment Dietriche -->
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<take item="#548"/><!-- Feldflasche -->
<take item="#478"/><!-- Eisernes Essmesser -->
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</case>
<case>
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<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein3"/>
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<take item="#478"/><!-- Eisernes Essmesser -->
<take item="#820"/><!-- Graubrot -->
</case>
<case>
<item tag="Schmuckstein" name="zufallsedelstein1"/>
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein2"/>
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein3"/>
<take item="#1718"><!-- Sack -->
<contains item="#1538" count="2" /><!-- Pferdedecke --> <contains item="#651" count="3" /><!-- Flachs -->
<contains item="#1818"/><!-- Schmuckkästchen mit Schloss -->
<contains item="#2634"/><!-- Dokumententasche -->
<contains item="#708" count="4" /><!-- Geldbeutelchen -->
<contains item="${zufallsedelstein1}"/><!-- Zufallsedelstein -->
<contains item="${zufallsedelstein2}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="${zufallsedelstein3}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
<contains item="#1938" count="63" /><!-- Silberteller --> <contains item="#1935" count="64" /><!-- Silbernes Essbesteck -->
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<take item="#2161"/><!-- Tuchmaske -->
<take item="#1162" /><!-- Genieteter Lederharnisch --> <take item="#1216" /><!-- Lederharnisch --> <take item="#939"/><!-- Hohe Stiefel --> <take item="#2665"/><!-- Schwere Stulpenstiefel --> <take item="#1510" count="2" /><!-- Pechfackel -->
<take item="#5984"/><!-- Kautabak -->
<take item="#1229"/><!-- Ledernes Fesselseil -->
<take item="#1867"/><!-- Schwerer Dolch -->
<take item="#2326" count="2" /><!-- Wurfmesser --> <take item="#956"/><!-- Holzfälleraxt -->
<take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
<take item="#548"/><!-- Feldflasche -->
<take item="#478"/><!-- Eisernes Essmesser --> <take item="#865" count="2" /><!-- Guter Reiseproviant -->
</case>
</random>
<set attribute="cash" inc="1240...2143" />
<set attribute="EP" inc="89...1215" show="none" /> <!-- Verfolgung, Kampf und Rückweg mit Beute kosten den Helden 3 Stunden --> <delay hours="3" />
</victory>
<escape>
<p>Die beiden drei Gegner sind einfach zu stark für dich. Du kannst ihnen gerade so nur entkommen, weil sie verzichten auf eine Verfolgungverzichten. Vermutlich wollen sie den schweren Sack nicht liegenlassenzurücklassen. Du vermutest, dass sich Diebesbeute darin befindet.Vielleicht solltest du noch einmal mit Verstärkung zurückkommen, um diesen Kerlen den Garaus zu machen?</p>
<set attribute="EP" inc="3...5" show="none" />
<!-- Verfolgung, Kampf und Flucht kosten den Helden 2 Stunden -->
<delay hours="2"/>
</escape>
<defeat>
<p>Die beiden drei Gegner sind einfach zu stark für dich. Bewusstlos Nach mehreren Treffern gehst du zu Boden, dir wird schwarz vor Augen. Als du wieder aufwachst, ist es bereits dunkel, und du liegst du alleine im Wald. Es ist bereits dunkelDu schmeckst Erde und Blut in deinem Mund.</p>
<set attribute="EP" inc="3...5" show="none" />
<switch attribute="welpenschutz">
<case val="true">
<p>Unter den schnellen und wagemutigen Hieben und Stichen der Angreifer gehst Im Mondschein findest du schnell deine Ausrüstung. Den Göttern sei Dank, es scheint alles noch da zu sein. Sie haben sich offenbar sofort verdrückt, ohne dich zu Bodendurchsuchen. Als Bei schwachem Licht versorgst du deine Verletzungen. Dann suchst du Proviant heraus und richtest dir mit letzter Kraft ein einfaches Nachtlager unter diesen Bäumen ein. Du wirst morgen weiterwandern. Beim Einschlafen überlegst du nach etlicher Zeit wieder zu Bewusstsein kommst, stellst ob du festvielleicht noch einmal mit Verstärkung zurückkommen solltest, dass dir die Angreifer glücklicherweise alle Ausrüstung gelassen habenum diesen Kerlen den Garaus zu machen.</p>
</case>
<else>
<p>Unter den schnellen Im Mondschein findest du schnell deine Ausrüstung. Allerdings ist dein Gepäck durchwühlt worden, es scheinen einige Sachen zu fehlen und wagemutigen Hieben auch einen Teil deines Geldes haben sie gefunden. Zornig sammelst du alles ein, was du sehen kannst, und Stichen der Angreifer gehst versorgst bei schwachem Licht deine Verletzungen. Dann suchst du zu BodenProviant heraus und richtest dir mit letzter Kraft ein einfaches Nachtlager unter diesen Bäumen ein. Du wirst morgen weiterwandern. Als Beim Einschlafen überlegst du nach etlicher Zeit wieder zu Bewusstsein kommst, bemerkst ob duvielleicht noch einmal mit Verstärkung zurückkommen solltest, dass ein Teil deiner Ausrüstung und deines Geldes fehlenum diesen Kerlen den Garaus zu machen.</p> <!-- Nur kleine Teilplünderung, da die ZB den Helden in den Kampf zwingt --> <drop item="*5%" weapon="false" armor="false" show="none" companions-affected="false"/> <set attribute="cash" valdec="_*18%" show="none"/>
</else>
</switch>
<!-- Verfolgung, Kampf, Bewusstlosigkeit und Rückweg im verletzten Zustand kosten den Helden 10 Stunden -->
<delay hours="10"/>
</defeat>
</fight>
</retain> <p>Bei Sieg ordentliche Beute. Im Sack Tief in Gedanken versunken <switch attribute="monat"> <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> <!-- Frühling --> wanderst du durch den grünen Wald, als du am Wegrand zwischen ein paar Frühlingsblühern </case> <case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond"> <!-- Sommer --> wanderst du durch den Wald, in dem die Hitze des Sommers etwas Schweresweniger zu spüren ist, Großes von geringem Wertals du am Wegrand </case> <case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> <!-- Herbst --> wanderst du durch den in prächtigen Herbstfarben leuchtenden Wald, aber auch reichlich Schmuck uals du am Wegrand zwischen dem herabgefallenen Laub </case> <else> <!-- Winter --> stapfst du durch den vom Frost glitzernden und stillen Wald, als du am Wegrand im Schnee </else> </switch>etwas liegen siehst, das hier nicht hingehört.äDu gehst hin und hebst es auf. Randomisieren über mehrere victory</p> <random> <case><take item="#5544"/><!-- Schwere Goldkette --></case> <case><take item="#1934"/><!-- Silberne Tabakdose --></case> <case><takeitem="#5542"/><!-- Goldkette --></case> <case><take item="#2637"/><!-Sets von Gegenständen- Handtasche --></case></random> <p><q>Ein ungewöhnlicher Ort, um die zu verlieren</q>, denkst du dir. Bei Verlieren Teilplünderung</p> <switch attribute="monat"> <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond|Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond|Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> <!-- Frühling, Sommer oder Herbst --> <challenge talent="Spurenlesen" mod="5"> <success> <p>Als du dir die Umgebung genauer anschaust, bemerkst du im Dickicht einige geknickte Zweige und Spuren, die aussehen, Gold v.aals sei dort etwas Größeres über den Waldboden geschleift worden.Du beschließt, im Gegenzug lässt der Räuber den nicht so wertvollen Teil seiner Beute liegenSpuren vorsichtig zu folgen, um abzuhauenherauszukriegen, was hier los war. Welpenschutz beachten. Je nach Heldeneinstellungen die Beute zur Obrigkeit bringen und den ungefähren Gegenwert in G erhalten?</p>  <replay name="Kampf und Random-Beute" />
</success> <failure>
<p>Ende mit dem einen gefundenen itemDu schaust dir die Umgebung genauer an, kannst jedoch nichts Ungewöhnliches entdecken. Also machst du dich - um dein Fundstück reicher - wieder auf den Weg.</p>
</failure> </challenge> </case> <else> <!-- Winter, was das Spurenlesen deutlich einfacher macht -->   <challenge talent="Spurenlesen" mod="-3"> <success> <p>Als du dir die Umgebung genauer anschaust, bemerkst du sofort Spuren, die durch den Schnee tiefer in den Wald führen. Sie sehen aus, als sei dort etwas Größeres über den Waldboden geschleift worden. Du beschließt, den Spuren vorsichtig zu folgen, um herauszukriegen, was hier los war.</p>  <replay name="Kampf und Random-Beute" />  </success> <failure>  <p>Du schaust in den verschneiten Wald hinein, kannst jedoch nichts Ungewöhnliches entdecken. Also machst du dich - um dein Fundstück reicher - wieder auf den Weg.</p>  </failure> </challenge> </else> </switch> <store name="naifor-Rosenburg-Räuber" scope="hero" >Räuber-getroffen</store>
</scene>
</syntaxhighlight>
 
==Prüfvermerk==
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*1: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 20:06, 5. Jan. 2024 (CET)*2: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 20:06, 5. Jan. 2024 (CET)*3:--[[Benutzer:Käpt'n Flint|Käpt'n Flint]] ([[Benutzer Diskussion:Käpt'n Flint|Diskussion]]) 01:12, 6. Jan. 2024 (CET)
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