ZB Editor Alter Mann Begegnung mit einem Riesenstör: Unterschied zwischen den Versionen

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Begegnung mit einem Riesenstör
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Begegnung mit einem Riesenstör - Beitrag für Projekt: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=18092
  
  

Version vom 6. Januar 2024, 18:54 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB Editor Alter Mann Begegnung mit einem Riesenstör
Gruppen-ZB nein
Autor Alter Mann
Gegend Schifffahrten Varunisches Mee
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme



Beschreibung

Begegnung mit einem Riesenstör - Beitrag für Projekt: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=18092


AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Schifffahrten Varunisches Meer; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Alter Mann; Titel: Alter Mann_Begegnung mit einem Riesenstör -->

<p>Gutes Wetter, keine gefährlichen Sandbänke oder Untiefen, selbst der Steuermann riecht ausnahmsweise nicht wie eine Schnapsbrennerei - Es ist ein ungemein öder Tag auf dem Varunischen Meer. Also hast du heute nichts besseres zu tun und starrst nur gelangweilt auf die glitzernde Wasseroberfläche.</p>

<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="+2">

  <success>
    <p>Da fällt dir ein großer dunkler Schemen im Wasser auf, der sich langsam nähert</p>

<challenge talent="Tierkunde" mod=" +3">

  <success>
    <p>Das muss ein Riesenstör sein, geht es dir durch den Kopf, während der Koloss auch schon unter dem Schiff hindurchtaucht und deinem Blick entschwindet </p>
  </success>


  <failure>
    <p>Und fragst dich, ob das eines jener Seeungeheuer sein mag, von denen dir der Seebär im letzten Hafen erzählt hat. </p>
<p>Doch während du darüber nachdenkst, verschwindet der Schemen schon aus deinem Sichtfeld und du wirst es wohl nie erfahren.</p>
<p> </p>
    <set attribute="EP" inc="3"/>
  </failure>

</challenge>
  </success>


  <failure>
    <p>Und starrst immer weiter vor dich hin, bis dich das Glitzern der Wellen und das sachte Auf und Ab einlullen und du einnickst.</p>
  </failure>

</challenge>

</scene>


Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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