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Änderungen

ZB Republik Caerun Minen

7.007 Bytes hinzugefügt, 3 Januar
UU3 (da UU1 doppelt)
| häufigkeit=selten
| humor=nein
| status=AbnahmeFertig
| aoqml=ja
}}
== Info für die Prüfer ==
* Habe das AOQML mittels Editor geprüft.* Rechtschreibung mittels Word und noch mal drüberlesen geprüft.* Abläufe auf dem Testserver durchgetestet.
==AOQML==
<!-- Autor=Taric; Titel: Republik Caerun Minen -->
<retain name="erz" id="ER6"><challenge talent="Sinnenschärfe" mod="5"> <success> <p>AchDu willst dich gerade dem Weg zuwenden, da fällt dein Blick auf einen dunklen Klumpen. Beinahe hättest du ihn übersehen, was waren so tief wurde er in den spurenübersäten Boden vor dir gedrückt. Vorsichtig buddelst du ihn aus.</p> <challenge talent="Gesteinskunde|Bergbau|Hüttenkunde" mod="1|4|7"> <success> <p>Du begutachtest das für ein paar schöne Tage Material in deinen Händen und stellst sehr schnell fachmännisch fest, dass es sich hierbei um einen Klumpen Meteoreisen handelt. Jetzt weißt du auch genau, was <get if attribute="ort_startkultur_id" equals="22" then="deine Brüder und Schwestern" else="die Zwerge"/> gewesenhier abbauen. Du konntest die Stadt Zufrieden verstaust du das Meteoreisen in Ruhe besichtigendeinem Gepäck und folgst dann dem vor dir liegenden Pfad, gutes Essen genießen und obendrein die Nächte noch (wenn auch alleine) auf dass er dich schnell in einem frisch bezogenen Bett übernachtenRichtung <get attribute="ort_ziel"/> führe. </p> <take item="Meteoreisen" show="none" /> <delay hours="-2"/> <set attribute="EP" inc="7" show="none" /> </success> <failure> <p>Du bist dir sicher, dass du kannst mit dem hiesigen Gasthaus Material - bei deinem nächsten Besuch der Ortschaft welches du da jetzt in deinen Händen hältst - nichts anfangen und da du dich nicht mit Unnötigem belasten möchtest, lässt du den Klumpen einfach wieder einen Besuch abstatten wirstfallen. Es wird wohl das Beste sein, nun endlich dem Weg zu folgen. Neben den hervorragenden Mahlzeiten konntest du noch bestes Zwergenbier verkostenZügiger, aber nicht weniger von Mückenschwärmen verfolgt als zuvor, geht es weiter in Richtung <get attribute="ort_ziel"/>. <q/p> <delay hours="-2"/> <set attribute="EP" inc="5" show="none" /> </failure> </challenge> </success> <failure> <p>Die Caerun wissen einen wirklich Ja und es wird wohl auch das Beste sein, dem zu bewirten!folgen. Zügiger, aber nicht weniger von Mückenschwärmen verfolgt als zuvor, geht es weiter in Richtung <qget attribute="ort_ziel"/>.</p> <delay hours="-2"/> <set attribute="EP" inc="3" show="none" /> </failure></challenge> </retain>
<p>Lautes Vogelgeschrei reißt dich aus deinen Gedanken und dein Blick fährt hoch in Richtung der Baumwipfel. Aufgrund des dichten Blattwerks kannst du den lärmenden Störenfried aber nicht ausmachen. Seufzend und schulterzuckend setzt du deinen Weg durch das Dickicht fort. Deine Tagträumerei hatte dich zumindest kurzfristig von den ganzen Mückenschwärmen und anderen Unliebsamkeiten - die einem auf der Insel Cod begegnen können - abgelenkt. Der ansonsten sehr angenehme Wind, der die Insel stets heimsucht, gelangt leider erst gar nicht in die Senke, in der du dich gerade bewegst. Schwitzend schiebst du dich durch mehrere Sträucher und Farne und befindest dich von jetzt auf gleich auf einer freigelegten, sonnenbeschienenen Fläche, die von mehreren hohen Felsen umrahmt ist. Zwischen zwei der Felsen wurde - sicher von Zwergenhand, denn wer sollte das hier auch sonst machen - ein Tunnel getrieben, aus dem Schienen hinausführen. Jetzt bemerkst du auch die tiefen Karrenspuren, die von diesen Schienen weg und in Richtung eines Trampelpfades zu deiner Linken führen. So tief wie diese sind, waren die Karren wohl schwer beladen.</p>
<p>Neugierig begibst du dich in Richtung des dunklen Stolleneingangs...</p>
<has retain name="kumpel" id="KU7"><p>Du stellst dich höflich vor, berichtest, dass du <if attribute="gender" equals="male" then="ein weitgereister Abenteurer" else="eine weitgereiste Abenteurerin"/> bist, die Mine nur zufällig entdeckt hättest und dich über eine kurze Rast mit etwas Gesellschaft freuen würdest. Der Zwerg begutachtet dich, überlegt einen Moment und lädt dich dann schließlich ein, für die Zeit der Mittagspause mit ihm und den anderen zu speisen. Lächelnd nimmst du das Angebot an. Er verständigt daraufhin mit einem Pfiff die anderen Kumpel. Aus verschiedenen Gängen strömen die Mineure jetzt herbei - am Ende sind es sieben staubbedeckte Männer und Frauen. Man stellt sich gegenseitig vor und im Anschluss esst ihr in einem fackelbeleuchteten Raum an einer Reihe metallener Tische und Bänke. Du bist eingeladen, musst dafür aber von deinen Reisen und den erlebten Abenteuern berichten, während die Zwerge an deinen Lippen hängen. <if attribute="kultur_id" equals="22" then="Dann erzählen sie ein wenig von sich und was sie hier abbauen - nämlich Meteoreisen. Insgesamt ist es ein unterhaltsamer Nachmittag" else="Sie selbst erzählen recht wenig von sich. Was sie hier abbauen, verschweigen sie dir sogar ganz. Trotzdem ist es ein unterhaltsamer Nachmittag"/> und am Ende schenkt man dir sogar noch etwas zwergischen Proviant und ein Bier, bevor man dich zum Ausgang der Mine bringt. Die Zwerge kehren in diese zurück und dein Blick fällt auf den Trampelpfad zu deiner Rechten.</p><random><case><take item="*LichtquelleGesüßter Pilzstollen" show="none" /></case><case><take item="Gedünstetes Pilzgemüse" show="none" /></case> <case><take item="Gebackene Pilze" show="none" /></case></random><take item="Altes Zwergenbier" show="none"/> <success/retain>
<p>Ach, was waren das für ein paar schöne Tage in <get attribute="ort_start"/> gewesen. Du konntest die Stadt in Ruhe besichtigen, gutes Essen genießen und obendrein die Nächte <if attribute="moral" equals="lebensfroh" then="(wenn auch alleine) in" else="in" />einem frisch bezogenen Bett übernachten. Du bist dir sicher, dass du das hiesige Gasthaus - bei deinem nächsten Besuch der Ortschaft - wieder als Bleibe wählen wirst. Neben den hervorragenden Mahlzeiten konntest du dort schließlich bestes Zwergenbier verkosten. <q><if attribute="kultur_id" equals="22" then="Deinesgleichen weiß" else="Die Caerun wissen"/> einen wirklich zu bewirten!</q></p>
<p>Lautes Vogelgeschrei reißt dich aus deinen Gedanken und dein Blick fährt hoch in Richtung der Baumwipfel. Aufgrund des dichten Blattwerks kannst du den lärmenden Störenfried aber nicht ausmachen. Seufzend und schulterzuckend setzt du deinen Weg durch das Dickicht fort. Deine Tagträumerei hat dich zumindest kurzfristig von den ganzen Mückenschwärmen und anderen Unliebsamkeiten - die einem auf der Insel Cod begegnen können - abgelenkt. Es ist schwül. Der ansonsten sehr angenehme Wind, der die Insel stets heimsucht, gelangt leider erst gar nicht in die Senke, in der du dich gerade bewegst. Schwitzend schiebst du dich durch mehrere dichte Sträucher und Farne und befindest dich - von jetzt auf gleich - auf einer freigelegten, sonnenbeschienenen Fläche, die von mehreren hohen Felsen umrahmt ist. Zwischen zwei der Felsen wurde - sicher von Zwergenhand, denn wer sollte das hier auch sonst machen - ein Tunnel getrieben, aus dem Schienen herausführen. Jetzt bemerkst du auch die tiefen Karrenspuren, die von diesen Schienen weg- und in Richtung eines Trampelpfades zu deiner Linken führen. So tief wie die Spuren sind, waren die Karren wohl schwer beladen.</p>
<p>Neugierig begibst du dich in Richtung des dunklen Stolleneingangs ...</p>
  </successhas item="*Lichtquelle"> <failuresuccess> <p>... und erkennst, dass die Schienen weiter in die Tiefe und damit ins Dunkel führen. Deine Abenteuerlust ist geweckt Aus der Ferne meinst du sogar Arbeitsgeräusche vernehmen zu können. Die Möglichkeit - hier im Dschungel - auf etwas Gesellschaft zu treffen und so durchwühlst du schnell zudem ein kleines unterirdisches Abenteuer zu erleben, lässt dich dein Gepäckdurchwühlen und ein passendes Leuchtmittel hervorzaubern. <q>Waaas!? Nicht ein Leuchtmittel hast du dabei...Eine gute Vorbereitung ist eben alles,</q> Das war es wohl mit der Entdeckungstour denkst du lächelnd, als du dem Stollen unter Tagedie Erde folgst. Weniger beschwingt packst Nach etwa dreißig Schritt teilt sich der Gang auf, und du deine Sachen wieder zusammenhast die Möglichkeit, blickst noch einmal wehmütig nach rechts oder links zu gehen. Da die mittlerweile lauteren Geräusche aus dem linken Gang kommen, biegst du in die Dunkelheit und wendest dich dann vom Stollen diesen ab. Zumindest hast du jetzt einen ausgetretenen und wirst nach weiteren zwanzig Schritten von Karrenspuren durchzogenen Wegeinem Zwergenkumpel aufgehalten, der auf einmal seinen Kopf aus einem der kleineren Seitentunnel steckt. Wie hatte er dich sicherlich bei dem Lärm, den die Zwerge hier verursachen, überhaupt bemerkt? Der Zwerg trägt einen Minenhelm mit einer Kerze darauf, in seiner Linken eine Grubenlampe und in der Rechten eine Spitzhacke. Wie es für die nächste Ortschaft führen wirdCaerun üblich ist, hat er einen kurzgeschnittenen, gepflegten, aber jetzt ganz und gar verstaubten Bart.</p> <challenge talenthas attribute="race" val="SinnenschärfeZwerge" modshow="5none">
<success>
<p><q>Magmarox zum Gruße, <if attribute="gender" equals="male" then="Zwergenbruder" else="Zwergenschwester"/>, was führt Euch in unsere Mine?</q></p>  <replay name="kumpel"/>
</success>
<failure>
<p><q>Magmarox zum Gruße, <if attribute="gender" equals="male" then="Fremder" else="Fremde"/>, was habt Ihr in unserer Mine verloren?</q></p> <challenge talent="Etikette" mod="3"> <success> <replay name="kumpel"/> </success> <failure> <p>Etwas ungeschickt stellst du dich vor, woraufhin der Zwerg dich kurz mustert und dann bittet, die Mine umgehend zu verlassen. Aus einem anderen Gang schaut nun ein weiterer, mit einer Spitzhacke bewaffneter Zwerg und auch an anderer Stelle scheint die Arbeit - innerhalb der Mine - zum Erliegen gekommen zu sein. Um jeglichen Ärger zu vermeiden, folgst du der Anweisung und lässt dich vom streng dreinblickenden Zwerg nach draußen geleiten. Der Minenarbeiter kehrt wieder um, lässt dich stehen und du blickst nun - etwas pikiert - in Richtung des rechts von dir gelegenen Trampelpfades.</p> </failure> </challenge>
</failure>
</challengehas> <replay name="erz"/> </success> <failure> <p>... und erkennst, dass die Schienen weiter in die Tiefe und damit ins Dunkel führen. Aus der Ferne meinst du sogar Arbeitsgeräusche vernehmen zu können. Die Möglichkeit - hier im Dschungel - auf etwas Gesellschaft zu treffen und zudem ein kleines unterirdisches Abenteuer zu erleben, lässt dich dein Gepäck durchwühlen. <q>Waaas!? Nicht ein einziges Leuchtmittel hast du dabei ...</q> Das war es dann wohl mit der Entdeckungstour unter Tage! Rufen wird nichts bringen, dafür scheint der Arbeitslärm zu weit weg zu sein. Weniger beschwingt packst du deine Sachen wieder zusammen, blickst noch einmal wehmütig in die Dunkelheit und wendest dich dann vom Stollen ab. Zumindest hast du jetzt einen ausgetretenen und von Karrenspuren durchzogenen Weg, der dich sicherlich in die nächste Ortschaft führen wird.</p> <replay name="erz"/> </failure>
</has>
 
 
</scene>
==Prüfvermerk==
*1:--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:00, 22. Sep. 2023 (CEST), [[Benutzer:Käpt'n Flint|Käpt'n Flint]] ([[Benutzer Diskussion:Käpt'n Flint|Diskussion]]) 00:19, 02. Jan. 2024 (CEST)*2: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 18:24, 21. Dez. 2023 (CET)*3:--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 22:21, 3. Jan. 2024 (CET)
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