ZB Editor Günter Monster im Nebel: Unterschied zwischen den Versionen
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| gruppe=nein | | gruppe=nein | ||
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− | <p>Ein trüber, nebliger Tag liegt hinter dir. Du wanderst müde deinem Tagesziel entgegen, die Nebel werden dichter. Plötzlich siehst du einen Schatten | + | <p>Ein trüber, nebliger Tag liegt hinter dir. Du wanderst müde deinem Tagesziel entgegen, die Nebel werden immer dichter und dichter. Plötzlich siehst du einen Schatten auf dich zu kommen, der wild mit den Armen fuchtelt. Sicherheitshalber ziehst du deine Waffe, machst dich bereit, da entpuppt sich der Schatten als junger Reisender in dunkler Kleidung. Keuchend hält er an, und brüllt: <q>Ein Monster! Lauft! Es wird uns fressen</q>. Schon verschwindet er rennend ins Dunkel.</p> |
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− | <p>Monster? Du bist ein Held, mit gezogener Waffe und fest entschlossen, diese Bestie zu besiegen, setzt du deinen Weg fort. Auf in den Nebel, dort wirst du der Bestie lehren, friedliche Wanderer anzugreifen. Mutig schreitest du voran.</p> | + | <p>Monster? Du bist <if attribute="gender" equals="female" then="eine Heldin" else="ein Held"/>, mit gezogener Waffe und fest entschlossen, diese Bestie zu besiegen, setzt du deinen Weg fort. Auf in den Nebel, dort wirst du der Bestie lehren, friedliche Wanderer anzugreifen. Mutig schreitest du voran.</p> |
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− | <p>Dort im Nebel siehst du es, ein Monster? Mutig näherst du dich der Bestie und erkennst, dass es sich um eine Vogelscheuche handelt, deren Arme im Wind schaukeln. | + | <p>Dort im Nebel siehst du es, ein Monster? Mutig näherst du dich der Bestie und erkennst, dass es sich um eine Vogelscheuche handelt, deren Arme im Wind schaukeln. Vor ihr hat der junge Mann einen Teil seines Gepäcks liegen lassen.</p> |
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+ | <p>Mal sehen, was du brauchen kannst. Ein paar Münzen und eine Waffe. Fröhlich setzt Du deine Reise fort. </p> | ||
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Version vom 29. Dezember 2023, 23:53 Uhr
Diese ZB muss überarbeitet werden. Bitte Hinweise auf der Diskussionsseite beachten.
ZB Editor Günter Monster im Nebel | |
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Gruppen-ZB | nein |
Autor | Günter |
Gegend | Grauland (nicht im Sommer) |
Häufigkeit | selten |
Humor | Nein |
AOQML | ja |
Status | |
in Korrektur |
Beschreibung
AOQML
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=Grauland; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Günter; Titel: Günter_Monster im Nebel -->
<p>Ein trüber, nebliger Tag liegt hinter dir. Du wanderst müde deinem Tagesziel entgegen, die Nebel werden immer dichter und dichter. Plötzlich siehst du einen Schatten auf dich zu kommen, der wild mit den Armen fuchtelt. Sicherheitshalber ziehst du deine Waffe, machst dich bereit, da entpuppt sich der Schatten als junger Reisender in dunkler Kleidung. Keuchend hält er an, und brüllt: <q>Ein Monster! Lauft! Es wird uns fressen</q>. Schon verschwindet er rennend ins Dunkel.</p>
<challenge quality="MU“ mod="5">
<success>
<p>Monster? Du bist <if attribute="gender" equals="female" then="eine Heldin" else="ein Held"/>, mit gezogener Waffe und fest entschlossen, diese Bestie zu besiegen, setzt du deinen Weg fort. Auf in den Nebel, dort wirst du der Bestie lehren, friedliche Wanderer anzugreifen. Mutig schreitest du voran.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe“ mod="5">
<success>
<p>Dort im Nebel siehst du es, ein Monster? Mutig näherst du dich der Bestie und erkennst, dass es sich um eine Vogelscheuche handelt, deren Arme im Wind schaukeln. Vor ihr hat der junge Mann einen Teil seines Gepäcks liegen lassen.</p>
<p>Mal sehen, was du brauchen kannst. Ein paar Münzen und eine Waffe. Fröhlich setzt Du deine Reise fort. </p>
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<set attribute="EP" inc="3"/>
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<p>Nichts, kein Monster, kein Biest, nichts, außer Nebel und Dunkelheit! Fast ein wenig enttäuscht setzt du deine Reise fort.</p>
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<p>Ein Monster? Ein wahrhaftiges, Menschen fressendes Monster? Du drehst dich um läufst hinter dem Jungen her und zitterst Stunden später noch vor Angst!</p>
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Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
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