ZB SteinImWald: Unterschied zwischen den Versionen

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             <p><get attribute="name"/> legt <if attribute="gender" equals="male" then="seine" else="ihre"/> Hand auf den Stein und konzentriert sich einen Moment. <q>Hmm, dieser Stein hat einmal gelebt. Ihm wohnt Magie inne.</q></p>
 
             <p><get attribute="name"/> legt <if attribute="gender" equals="male" then="seine" else="ihre"/> Hand auf den Stein und konzentriert sich einen Moment. <q>Hmm, dieser Stein hat einmal gelebt. Ihm wohnt Magie inne.</q></p>
 
             <p>Erschrocken schaut ihr euch an. Wenn dieser Halbling einmal gelebt hat und jetzt ein Stein ist, dann hofft ihr, das derjenige der dafür verantwortlich ist, nicht mehr hier ist. Ehe ihr noch mehr Zeit verliert, zieht ihr weiter.</p>
 
             <p>Erschrocken schaut ihr euch an. Wenn dieser Halbling einmal gelebt hat und jetzt ein Stein ist, dann hofft ihr, das derjenige der dafür verantwortlich ist, nicht mehr hier ist. Ehe ihr noch mehr Zeit verliert, zieht ihr weiter.</p>
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Version vom 20. Dezember 2023, 21:13 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.


Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB SteinImWald
Gruppen-ZB ja
Autor Helix
Gegend Wald/Waldgebiet/Waldpfad
Häufigkeit sehr selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme

Beschreibung

Helden laufen durch Wald und finden einen versteinerten Halbling.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Zwar ist der größte Teil eurer Route festgetrampelte Erde. Doch die Natur erobert sich den Weg in Teilen immer wieder zurück. Oftmals fallen euch große, moosüberwucherte Steine auf, welche den Waldboden hier noch unwegsamer machen. Aber dieser eine Stein, der dort nicht weit vom Weg in die Höhe ragt, sieht merkwürdig aus. Fast habt ihr das Gefühl, als habe er menschliche Umrisse.</p>
<select all="true"/>
<challenge hero-quantity="all" talent="Selbstbeherrschung" name="Pr1" mod="-2..2" show="none">
  <success>
    <p>Doch was interessiert euch ein alter Stein. Lieber geht ihr zügig <get attribute="ort_ziel"/> entgegen.</p>
  </success>
  <failure>
    <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store>
    <select hero="${id_held}"/>
    <p><get attribute="name"/> bleibt an dem Stein stehen und untersucht ihn. Dann zupft <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> langsam einige Moosflechten ab und bemerkt, dass der Stein wohl nicht zufällig hier steht. Der Stein scheint ein menschliches Gesicht zu haben. Ein Steinmetz scheint hier ganze Arbeit getan zu haben. Doch etwas stört.</p>
    <select all="true"/>
    <challenge talent="Sinnenschärfe" name="Pr2" mod="-2...2" show="none">
      <success>
        <p>Die Proportionen passen nicht. Das kann kein Mensch sein. Ihr schaut euch die Statue genauer an und befreit die stark verwitterte Oberfläche von Moos und Pflanzen. Tatsächlich. Ihr erkennt einen Halbling in dem Stein. Teilweise sind die Details bereits von Regen und Wind abgeschliffen.</p>
        <select all="true"/>
        <for all="${sys:heroes}" name="heldid">
          <select hero="${heldid}"/>
          <has attribute="magisch" val="true" show="none">
            <success>
              <store name="magischerheld" scope="scene">${heldid}</store>
            </success>
          </has>  
        </for>
        <has name="magischerheld" show="none">
          <success>
            <select hero="${magischerheld}"/>
            <p><get attribute="name"/> legt <if attribute="gender" equals="male" then="seine" else="ihre"/> Hand auf den Stein und konzentriert sich einen Moment. <q>Hmm, dieser Stein hat einmal gelebt. Ihm wohnt Magie inne.</q></p>
            <p>Erschrocken schaut ihr euch an. Wenn dieser Halbling einmal gelebt hat und jetzt ein Stein ist, dann hofft ihr, das derjenige der dafür verantwortlich ist, nicht mehr hier ist. Ehe ihr noch mehr Zeit verliert, zieht ihr weiter.</p>
            <select all="true"/>
            <set attribute="EP" inc="4"/>
          </success>
          <failure>
            <p>Seltsam, seltsam.</p>
            <select all="true"/>
            <set attribute="EP" inc="2"/>
          </failure>
        </has>  
      </success>
      <failure>
        <p>Das Moos und die Ranken, die sich langsam um den Stein winden, lassen euch nicht erkennen, was genau dieser Stein darstellt. Die Verwitterung hat ihre Spuren ebenfalls hinterlassen. Ehe ihr noch mehr Zeit verliert, zieht ihr weiter.</p>
        <set attribute="EP" inc="4" show="none" />
      </failure>
    </challenge>
  </failure>
</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.