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Altmark

8.119 Bytes hinzugefügt, 16:15, 2. Dez. 2023
K
Umgebung
{{Stadtbox |status=Eingebaut + Anreisbar<!--WICHTIG!!! Unbekannte LEER lassenErstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Altmark<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen= |fläche=Altmark.png<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> |einwohner=248.000 |marktrecht=Ja |hafen=Nein
|kontinent=Anteria
|kultur=Mittelländer
|land=Heiliges Kaiserreich
|provinz=Königreich Grünbergen
}}
== Allgemein ==
Altmark ist mit seinen 24ihren 8.000 Einwohnern die Hauptstadt von [[Grünbergen]].
Die Stadt wirkt aufgrund ihrer Lage im Schoß des Blutberges überaus idyllisch, so . Sie ist wie sie im Schoss der Blutberge liegt. Wie ein Dreieck ist die Stadt angelegt, deren dessen eine Spitze das königliche Schloss bildet. Das Schloss Dieses überragt die Stadt und liegt in einer künstlich angelegten breiten Schlucht, die gut 150 Schritt in den Berg geht. Der regierende König [[Ludevig II. Rothhaar Rothaar]] residiert in dem hier im zuvor beschriebenen Schloss, welches nicht das größte Gebäude der Stadt istdarstellt. Westlich vom Schloss des Schlosses liegt die [[Burg Blutstein]], die wie ein drohender Schatten über der Stadt steht.
Burg Blutstein ist ein Schloss große verwinkelte Trutzburg aus sehr dunklem Gestein, das im Schein der aufgehenden Sonne blutrot schimmert. Die dunklen Zinnen der Burg wirken wie das Maul eines riesigen Ungetüms, das die Bewohner von Altmark Altmarks verschlingen will. Eben auf diesen Zinnen kann man, sofern man gute Augen oder ein Fernrohr hat, dunkle Gestalten hocken sehen. Gestalten aus Stein, die nur am Tage dort oben zu sehen sind. Und genau in diesem Schloss soll der wahre Regent von Grünbergen Grünbergens leben und über alles wachen.
Die [[Reichsstraße X|Hauptstraße ]] ist gepflastert und erlaubt es selbst bei starkem Regen , hier mit einem Fuhrwerk entlang zu fahrenentlangzufahren. Die Hauptstraße wird von den zwei - bis dreistöckigen Gebäuden gesäumt, welche deren Fassaden aus verputzen Stein verputzten Steinen bestehen. Bewohner Altmark ist neben [[Pergrandis]] die einzige Stadt in Grünbergen, die eine gewisse Ausstrahlung und Anziehungskraft besitzt. Den Bewohnern von Altmark begegnet man hier genauso wie Händler Händlern, die vom Markt kommen oder zu diesem fahren. Es sind meist Handwerker, Bauern und Fischer aus Grünbergen.
Im Zentrum der Stadt liegt der große MarkplatzMarktplatz, von dem eine breite Hauptstraße nach Süden führt und eine weitere direkt auf die königliche Burg zu. Am östlichen Rand vom Markplatz des Marktplatzes liegt der "[[Tempel des Wandels"]], der der Göttin [[Rhea ]] geweiht ist. Im Zentrum der Stadt , mitten auf dem Markt , ist ein Brunnen mit 12 Schritt Durchmesser, in dessen Mitte eine Statur von [[Lucian]], dem Begründer vom Heiligen Kaiserreichdes heiligen Kaiserreichs, zu sehen ist.
Im Südwesten liegt noch ein nennenswertes Anwesen, in dem der Baron Willbur die [[Baronin Silvania Rothaar ]] lebt. Er Sie ist der die jüngere Bruder vom König Schwester des Königs und kontrolliert ist de facto die Herrin [[Provinz Altmark|Altmarks]].
Nachts sieht man zwischen den steinernen Häusern aus Stein selten Menschen. Neben der Stadtwache oder Edelleute mit in Begleitung, kann man hier nachts hauptsächlich lichtscheues Gesindel antreffen.
=== Herkunft des Namens ===
* '''5 n.Z.:''' Erste Erwähnung einer Gründung eines kleinen Dorfes, aus dem sich ein kleines Handelszentrum entwickelte. Der Marktplatz ist der älteste Umschlagplatz in [[Grünbergen]] - '''Der alte Markt'''. So entstand im Rahmen der Entwicklung Grünbergens langsam die Hauptstadt Altmark.
 
=== Sonstiges === <!-- Löschen falls es nichts "Sonstiges" gibt. -->
* '''Wappen:''' Auf den Farben Grünbergens (schwarz, grün, rot geteilt) ein schwarzes Dreieck auf dem eine goldene Krone thront. <!-- Gibt es ein Fest, eine kulinarische Köstlichkeit, etc. wofür der Ort bekannt ist? Hat der Ort ein Wappen und wenn, wie schaut es aus? Hier kann jegliche Information eingefügt werden, die nicht in der Kurzinfo im Spiel lesbar ist und nirgends anders passt. -->
== Geschichte ==
* '''5 n.Z.:''' Erste Erwähnung einer Gründung eines kleinen Dorfes am Blutberg.
== Bevölkerung==
Die Bevölkerung besteht größtenteils aus Menschen.
=== Berühmte Personen ===
* '''[[Ludevig II. Rothaar]]'''
* '''[[Baronin Silvania Rothaar]]'''
=== Berühmte Bauwerke =Stadtbild ==* Die Stadt ist wie ein Dreieck angelegt mit dem Schloss Rothhaar* Burg Blutstein* als einem der Eckpunkte. Die Hauptstraße ist gepflastert und erlaubt es selbst bei starkem Regen, hier mit einem Fuhrwerk entlangzufahren. Entlang dieser Straße stehen zwei- bis dreistöckige Gebäude, deren Fassaden aus verputzen Steinen bestehen. Im Zentrum der Stadt liegt der große Marktplatz. Am östlichen Rand dieses Platzes liegt der [[Tempel des Wandels]], der der Göttin [[Rhea]] geweiht ist. Außerdem steht mitten auf dem Platz ein Brunnen mit 12 Schritt Durchmesser, in dessen Mitte eine Statur von [[Lucian]], dem Begründer des heiligen Kaiserreichs, zu sehen ist. <!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? -->
===StadtbildBerühmte Bauwerke =======Gasthäuser====* '''[[Schloss Rothaar]]'''* '''[[Burg Blutstein]]:''' Burg Blutstein ist ein große verwinkelte Trutzburg aus sehr dunklem Gestein, das im Schein der aufgehenden Sonne blutrot schimmert. Die dunklen Zinnen der Burg wirken wie das Maul eines riesigen Ungetüms, das die Bewohner Altmarks verschlingen will.* Tempelstube'''[[Tempel des Wandels]]''': An einem zentralen Platz von Altmark siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter des - nicht umsonst so geheißenen - Heiligen Kaiserreiches.
Direkt gegenüber vom Tempel liegt === Besonderheiten ===* '''Markt'''* '''Lagerhaus'''* '''Gosse'''* '''Mietstall'''* '''Holzfällergasse:''' Am Rande von Altmark befinden sich einige windschiefe Hütten. Kräftige Kaltblüter grasen daneben. Der Boden ist aufgerissen von den Baumstämmen, die hier über das normale Gasthaus, wo der Gast noch persönlich begrüßt wirdErdreich zur Sägemühle geschleift werden. Die Möbel Kräftige Männer und der Tresen bestehen Frauen verarbeiten die Stämme, die aus einem hellen Holzdem Wald gebracht werden. <!-- Alles im Ortsbild, was den Raum groß erscheinen lässtdas ihn von anderen Orten unterscheidet, z. Alle Wände bis auf die rückwärtige haben jeweils zwei FensterB. Eine Treppeeine sogenannte Blitzeiche, ein Galgenbaum, links der ThekeMarkt, führt in das obere GeschossLagerhaus, wo Gästezimmer zu finden sind und auch die Privatgemächer der Besitzer liegen. Während der Wirt hinter der Theke stehtArena, begrüßt dich dessen Frau mit freundlichen Worten und bittet dich einen Platz zu wählenAlchimist etc. Auch ein junger Mann läuft mit einem Tablett aus Holz im Gastraum umher (Hinweis: Jeder Ort verfügt über Rathaus und bring die Bestellungen der Gäste.Untergrund, so dass diese nicht erwähnenswert sind) -->
=== Banken ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Imperiale Handelsbank:''' Diese Filiale von der Imperialen Handelsbank liegt an der Hauptstraße, die vom Markt zum Schloss führt. Am Eingang und in der Bank sind immer Wachleute vorhanden. Freundliche und zuvorkommende Beratungen sind ein Markenzeichen der Bank in Altmark.</div></div> === Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Tempelstube:''' Direkt gegenüber vom Tempel liegt das normale Gasthaus, wo der Gast noch persönlich begrüßt wird. Die Möbel und der Tresen bestehen aus einem hellen Holz, was den Raum groß erscheinen lässt. Alle Wände bis auf die rückwärtige haben jeweils zwei Fenster. Eine Treppe, links der Theke, führt in das obere Geschoss, wo Gästezimmer zu finden sind und auch die Privatgemächer der Besitzer liegen. Während der Wirt hinter der Theke steht, begrüßt dich dessen Frau mit freundlichen Worten und bittet dich einen Platz zu wählen. Auch ein junger Mann läuft mit einem Tablett aus Holz im Gastraum umher und bring die Bestellungen der Gäste.</div></div> ===Händler===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Am Lucian-Brunnen (Lebensmittel):''' Südwestlich vom Markt findest du den Laden im Untergeschoss eines 2-stöckigen Hauses. Eine junge Frau mit blondem Haar erwartet dich und zeigt dir ihre Waren. Unter dem großen Fenster, welches direkt neben der Eingangstür ist, liegen verschiedene Backwaren aus. In Regalen hingegen sind alle anderen Waren gut ausgeschildert aufgereiht.* '''Zum Edelschwert (Waffenschmiede):''' Ludgar Elmen hat seine Waffenschmiede in einer Seitenstraße von Altmark eröffnet. Ein Schild an der Hauptstraße Richtung Markt führte dich zu diesem Laden. Im Inneren der Waffenschmiede empfängt dich das Geräusch von Hammerschlägen auf den Amboss, sowie der Geruch nach abgekühltem Metall. Als Ludgar dich sieht, legt er den Hammer beiseite und kommt lächelnd auf dich zu. Im Schein einer Lampe zeigt er die verschiedene Stücke seiner Ware.* '''Tempelstein (Edelsteinschleifer):''' Direkt neben dem Tempel des Wandels wird von den Priestern und Priesterinnen ein kleiner Laden betrieben, indem sie Edelsteine schleifen und verkaufen. Im knapp 13 Quadratschritt großen Raum sind neben einigen Truhen, ein hell erleuchteter Tisch und drei Personen vorhanden. Begrüßt wirst du von der Novizin, die am Tisch sitzt und gerade noch einen Edelstein bearbeitet hat, während die beiden Priester den Laden überwachen.* '''Gregors Ausrüstung (Ausrüstungshandel):''' In einer Seitengasse findest du den Ausrüstungshandel von Gregor. Ein Schild über der Tür zeigt dir, dass du hier richtig bist. Nachdem du eingetreten bist, empfängt dich ein gut sortierter Laden. Neben dir sind noch andere Kunden da, die von einem emsigen jungen Mann beraten werden. Auch dich entdeckt er bald, stellt sich als Gregor vor und fragt nach deinen Wünschen.* '''Silberner Brustpanzer (Rüstungsmacher):''' Rechts neben der Tür zum Laden ist ein großes Fenster, in der eine silberne Rüstung steht. Als du genauer hinsiehst, erkennst du genau auf Herzhöhe ein Loch in der Rüstung. Du gehst in den Laden und eine Frau in mittlerem Alter empfängt dich lächelnd, während du im Hintergrund einen Mann arbeiten siehst. Die Frau stellt sich als Serena vor und zeigt dir mit Geduld und einem Lächeln ihre verschiedenen Waren.</div></div> ===Kampfschulen und Lehranstalten===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''KS Hauptmann (Kampfschule):''' Direkt neben dem Eingang zur Garnison ist ein kleines Gelände mit einem Haus aus rotem Stein. In diesem Haus muss der Schüler sich anmelden, um dann auf dem Platz davor unterrichtet zu werden. Hier wird immer ausgebildet, egal welches Wetter herrscht. Leiter der Kampfschule ist ein ehemaliger Hauptmann außer Dienst. Der Hauptmann, dessen Name Rondolf Vantel ist, ist eine muskulöser Mann mit mehr als 50 Sommern. Er gilt als hart und erbarmungslos.* '''OSvA (Offene Schule von Altmark):''' Du betrittst einen knapp 20 Quadratschritt großen Raum, in dem einige alte Tische und Stühle stehen. Am anderen Ende vom Raum sitzt ein weißhaariger Mann hinter einem noch älteren Schreibtisch und ließt ein paar Pergamente. Als du eintrittst, schaut er auf, räuspert sich und fragt nach deinem Begehr.</div></div>
== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' Die Hauptstadt des Reiches liegt am Schoß des Blutberges. <!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? -->
* '''Vegetation:''' Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Flora|hier]]. <!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? -->
* '''Tierwelt:''' Keine Besonderheiten bisher bekannt, für Details siehe [[Königreich Grünbergen#Fauna|hier]]. <!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? -->
 
== Wegweiser ==
=== Landweg ===
* [[Erlental]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 139 Meilen (Reichsstraße X, Gebirge)
* [[Flegeldorf]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 274 Meilen (Waldpfad, Wald)
* [[Jatzlauken]] (Hl. Kaiserreich (Königreich Grünbergen)), 132 Meilen (Reichsstraße X, Wald)
Vegetation: Grasland, Küste
=== Reiserouten ===
==== Landweg ====
Die Reise geht ...
* über eine Reichsstraße nach [[Jatzlauken]] - 132 Meilen
* über einen Waldpfad nach [[Flegeldorf]] - 274 Meilen
* über eine Reichsstraße nach [[Erlental]] - 139 Meilen
==== Seeweg ====*[[Kategorie:Grünbergen]]
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