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→AOQML
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<p>Nachdem du den ganzen Raum auf den Kopf gestellt hast, ohne dabei die Ruhe der Leiche zu sehr gestört zu haben, findest du die Waffe des Toten, einen Beutel mit einem undefinierbaren Pulver, eine Flasche Alkohol und einen Goldklumpen! Ein hoch auf das Abenteurerleben! Sorgsam verstaust du alles in deinem Gepäck. Dann legst du dem Toten noch ein paar Groschen - für den Fährmann - auf die Augen und kehrst auf deinen ursprünglichen Pfad zurück.</p> <set attribute="cash" dec="2"/>
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<case><take item="Windenarmbrust" show="none" /></case>