Quest Kommandantur Orkador (Söldneraufträge): Unterschied zwischen den Versionen

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Die Idee in Orkador Söldneraufträge zu vergeben kam von Talkmar. Die Umsetzung erfolgte komplett durch mich.
  
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* 13 wiederkehrende Random-Aufträge. Ähnlich aufgebaut wie die Auftragsbörsen der anderen Lande.
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* Lieferungen nur innerhalb des Dûn-Reiches. Ein Auftraggeber = Versorgungsleutnant der Kommandantur zur Wacht in Orkador.
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* Keine Schurken erwünscht. Bei Diebstahl steigt der Schurkenrang mehr als bei der Auftragsbörse. Dafür kann eine viel längere Zeit nach Diebstahl kein neuer Auftrag angenommen werden. Die Dûn sind sehr nachtragend.
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* Halborks sind nur erlaubt, wenn sie den Titel Zwergenfreund haben.
  
 
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* Arbeitsanweisungen vom König Taaromsch Trutzfaust für die große Schmiede an die Schwarzkuppenmanufaktur in Robosch. Papier-Entgegennahme in Orkador. Lieferung nach Robosch.
 
* Arbeitsanweisungen vom König Taaromsch Trutzfaust für die große Schmiede an die Schwarzkuppenmanufaktur in Robosch. Papier-Entgegennahme in Orkador. Lieferung nach Robosch.
 
* Walfleisch in Ranach abholen und nach Tsakmur bringen. Dient der Verpflegung Soldaten an der Front.
 
* Walfleisch in Ranach abholen und nach Tsakmur bringen. Dient der Verpflegung Soldaten an der Front.
* Material (Sanstein, Eisenbasalt??) für Reparaturarbeiten besorgen und nach Dunnoth zur Festung bringen. Wurde bei einem Angriff einer kleinen Orkgruppe durch Katapulte beschädigt. Die Angreifer wurden vernichtet.
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* Kalksandstein für Reparaturarbeiten in .... besorgen und nach Dunnoth zur Festung bringen. Wurde bei einem Angriff einer kleinen Orkgruppe durch Katapulte beschädigt. Die Angreifer wurden vernichtet.
 
* Ein Ladung Holzkohle ist im Hafen von Twerbok angekommen und muss nach Robosch zu großen Schmiede gebracht werden, damit die Öfen nicht stillstehen.
 
* Ein Ladung Holzkohle ist im Hafen von Twerbok angekommen und muss nach Robosch zu großen Schmiede gebracht werden, damit die Öfen nicht stillstehen.
* Drei neue Dun-Schilde für die königliche Wache von Urlosch nach Orkador.  
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* Drei neue Dun-Schilde für die königliche Wache in Urlosch Urlosch abholen und Orkador liefern.  
* Zwergenschnaps bei Durgat Sohn des Dumkopp in Krakasch abholen nach Tsakmur zur Kommandantur bringen um die Moral der Truppe an der Front zu heben.  
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* Eine Ladung Zwergenschnaps bei Durgat Sohn des Dumkopp in Krakasch abholen nach Tsakmur zur Kommandantur bringen um die Moral der Truppe an der Front zu heben.  
* Abholung von Kartoffeln in Aschnoth. Lieferung nach Borador zur Verpflegung der Wachtürme (Verteilung erfolgt von Borador aus.)
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* Abholung von Kartoffeln in Aschnoth. Lieferung nach Borador zur Verpflegung der Wachtürme (Verteilung erfolgt von Borador aus).
 
* Nachricht von der Kommandantur Orkador zur Kommandantur der Wacht nach Darbosch, sowie den an Magister Theodosius, den Abgesandten des Kaiserreichs über Orkbewegungen.
 
* Nachricht von der Kommandantur Orkador zur Kommandantur der Wacht nach Darbosch, sowie den an Magister Theodosius, den Abgesandten des Kaiserreichs über Orkbewegungen.
* Nachricht vom König in Orkador an die Kriegerakademie der ständigen Wacht in Darbosch. Sie mögen 15 Axtschläger (Schüler) + 15 Panzerstecher (Schlüler) für 14 Sonnenläufe nach Twerbok entsenden. Es wurde eine kleine Gruppe Orks in der Nähe gesichtet. Die jungen Dun-Kämpfer sollen sich ihre ersten Sporen verdienen und den Feind finden + zermalmen.
 
 
* Lebensmittellieferung von Orkador nach Neu-Wangalen um die wenigen Bewohner dort zu versorgen. Dort mangelt es leicht an allem. Die Stadt hat deswegen kaum Bewohner.  Das will man ändern.
 
* Lebensmittellieferung von Orkador nach Neu-Wangalen um die wenigen Bewohner dort zu versorgen. Dort mangelt es leicht an allem. Die Stadt hat deswegen kaum Bewohner.  Das will man ändern.
 
* Verbände von Darbosch nach Morasch bringen. Zwischenfall mit den Orks. Verbände sind dort so gut wie nicht mehr vorhanden.  
 
* Verbände von Darbosch nach Morasch bringen. Zwischenfall mit den Orks. Verbände sind dort so gut wie nicht mehr vorhanden.  
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Aktuelle Version vom 9. März 2022, 12:11 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese Quest wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
Quest Kommandantur Orkador (Söldneraufträge)
Gruppenquest nein
Autor Taric
Gegend Darbosch / Orkador
Reisequest Nein
Häufigkeit immer
AOQML Unbekannt
Für Stufe(n) Keine Begrenzung
Größe Mittel bis Groß
Status
Implementiert


Beschreibung

Die Idee in Orkador Söldneraufträge zu vergeben kam von Talkmar. Die Umsetzung erfolgte komplett durch mich.

  • 13 wiederkehrende Random-Aufträge. Ähnlich aufgebaut wie die Auftragsbörsen der anderen Lande.
  • Lieferungen nur innerhalb des Dûn-Reiches. Ein Auftraggeber = Versorgungsleutnant der Kommandantur zur Wacht in Orkador.
  • Keine Schurken erwünscht. Bei Diebstahl steigt der Schurkenrang mehr als bei der Auftragsbörse. Dafür kann eine viel längere Zeit nach Diebstahl kein neuer Auftrag angenommen werden. Die Dûn sind sehr nachtragend.
  • Halborks sind nur erlaubt, wenn sie den Titel Zwergenfreund haben.

Inhalt

Datei

Prüfvermerk

IM ALPHATEST

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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