Hamira: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | * '''Trogar Hammerschlag (Waffenschmiede):''' Schon von weitem kann man aus dem kleinen Häuschen hallende Hammerschläge vernehmen. Tritt man dann durch die Türe ein, findet man sich inmitten von einer vielfältigen Auswahl an Waffen und Schilden wieder. "Ich grüße Euch", schallt es dir sodann vom anderen Ende des Raumes entgegen. "Was kann ich für Euch tun? Ich führe aller feinste Ware, schaut Euch nur um", erwidert der Zwerg, welcher nun aus einem abgeteilten Bereich des Raumes zu dir tritt. | ||
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+ | * '''Landschaft:''' An der Küste gelegen. Im Norden befinden sich die Berge. | ||
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+ | == Wegweiser == | ||
+ | === Landweg === | ||
+ | * [[Themara]] (Fürstentum Thelessa), 89 Meilen (Weg, Grasland und Wiesen) | ||
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+ | * [[Xalgromasch]] (Fürstentum Thelessa), 20 Meilen (Weg, Grasland und Wiesen) | ||
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+ | === Seeweg === | ||
+ | * [[Amrunhaven]] (Fürstentum Thelessa), 330 Meilen (Meer) | ||
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+ | [[Kategorie:Städte]] | ||
+ | [[Kategorie:Fürstentum Thelessa]] |
Aktuelle Version vom 13. Juli 2021, 10:19 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Hamira ist eine kleine Siedlung im Fürstentum Thelessa.
Handelsstützpunkt der Zwergengemeinschaft, welche in den nahen Bergen lebt und verschiedene Erze und Kohle fördert. Daher haben sich auch diverse erzverarbeitende Handwerker niedergelassen. Die Siedlung betreibt regen Handel mit der Hauptstadt des Fürstentums, da vor allem hier zahlreiche Erze geschürft und kunstvolle Schmiedearbeiten hergestellt werden.
Herkunft des Namens
unbekannt
Politik
gewählter Vertreter: Argrimm Xorborasch
Geschichte
Das Marktrecht hat Hamira im Jahre 659 nZ erhalten.
Einwohner
Zahl:800
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Hamira hat einen kleinen Fischerhafen und Verbindung nach Amrunhaven. Platz für neue Niederlassungen ist nur wenig vorhanden, da es sich um eine recht kleine Siedlung handelt.
Besonderheiten
- Markt
- Lagerhaus
- Gosse
- Mietstall
Berühmte Bauwerke
Banken
- Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
- Taverne "Des Schürfers Glück": Willkommen in der Taverne des Zwergen Barnulf Eisenschlag. Von außen macht dieses Bohlenhaus nicht viel her, aber dafür strahlt es im Inneren eine wohnliche Gemütlichkeit aus. Hier treffen sich vor allem die Zwerge aus der Umgebung, daher ist der größte Teil des Innenraumes mit eher niedrigen Tischen und Bänken bestückt, aber auch für die größeren Mitbürger hat man, auf einer Seite des Raumes, entsprechende Stühle und Tische platziert.
Händler
- Gemischtwarenhändler Elorion Wiesenblatt (Krämer): Dieses kleine Häuschen befindet sich am Rande der Siedlung und steht schon fast mitten in der Natur. Im Inneren wirst du freundlich von dem Halbelfen Elorion Wiesenblatt begrüßt. "Kommt ruhig herein", erklingt es vom anderen Ende des Raumes. "Gar vielfältige Waren kann ich Euch anbieten, schaut selbst", meint er mit einem freundlichen Lächeln und deutet auf die wohl-gefüllten Regale und Verkaufstische.
- Trogar Hammerschlag (Waffenschmiede): Schon von weitem kann man aus dem kleinen Häuschen hallende Hammerschläge vernehmen. Tritt man dann durch die Türe ein, findet man sich inmitten von einer vielfältigen Auswahl an Waffen und Schilden wieder. "Ich grüße Euch", schallt es dir sodann vom anderen Ende des Raumes entgegen. "Was kann ich für Euch tun? Ich führe aller feinste Ware, schaut Euch nur um", erwidert der Zwerg, welcher nun aus einem abgeteilten Bereich des Raumes zu dir tritt.
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
Kampfschulen und Lehranstalten
- "Matadors Gladiatorenschule" (Kampfschule): Durch das offene Tor trittst du in einen kleinen Vorhof, welcher von gut zwei Schritt hohen Mauern eingegrenzt wird. Auf der gegenüberliegenden Seite des Hofs steht ein Fachwerkhaus, welches die brennende Sonne zumindest für den Moment verdeckt und den Hof in Schatten legt. An den Seiten des Hofs stehen diverse Trainingsgeräte, über deren Nutzen du nur spekulieren kannst. In der Mitte des Trainingsgeländes ist ein Kreis aus weißen Steinen gelegt, dessen Durchmesser gut 4 Schritt misst. Einige der Steine sind jedoch von rötlicher Farbe bedeckt, zumindest hoffst du, es ist bloß Farbe. Beim genaueren Hinsehen kannst du erkennen, dass der ganze Kies innerhalb des Kreises von diesem roten Schimmern durchzogen ist. Während du dich noch in dem Hof umsiehst, tritt ein Mann aus dem Haus und geht mit festem Schritt auf dich zu. Ein freundliches "Athos zum Gruße, Fremder", lässt dich aus deinen Gedanken aufschrecken und du blickst in das faltige Gesicht eines Mannes. Der Mann trägt eine lederne Rüstung und sein rechter Arm steckt bis zum Handgelenk in einem metallenen Panzer. Auf dem Rücken trägt er einen geflammten Zweihänder. Seine Haare sind größtenteils von grauem und dünnem Wuchs. Er blickt dich aus seinen graublauen Augen an und du kannst dich des Gedankens nicht erwehren, dass dieser Mann in seiner Jugend ein überragender Kämpfer gewesen sein muss. Heute liegen seine besten Zeiten zwar viele, viele Sommer zurück, aber er hat trotzdem nur wenig von seiner Aura verloren. Nach deiner Erwiderung des Grußes stellt sich dir der Gladiator vor und fragt dich: "Na, mein Freund, was soll's sein? Willst du was Neues lernen? Oder willst du ein Mädel beeindrucken, indem du dich mit einem alten Mann prügelst?"
Umgebung
- Landschaft: An der Küste gelegen. Im Norden befinden sich die Berge.
- Vegetation: -
- Tierwelt: -
Wegweiser
Landweg
- Themara (Fürstentum Thelessa), 89 Meilen (Weg, Grasland und Wiesen)
- Vierwegen (Fürstentum Thelessa), 40 Meilen (Weg, Grasland und Wiesen)
- Xalgromasch (Fürstentum Thelessa), 20 Meilen (Weg, Grasland und Wiesen)
Seeweg
- Amrunhaven (Fürstentum Thelessa), 330 Meilen (Meer)