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Die Waffe des Zauberers überzieht sich mit (dämonischem) Feuer richtet X TP (FeW/X) mehr an.
=== Verwandlung (lebendes) ===
==== Schmeichelnde Stimme (klein) ====
==== Ausweichen erhöhen ====
"Verschwommene Gestalt?"
====Katzengleich====
====Versteinerung====
Opfer wird (augenblicklich?) für eine gewisse Zeit versteinert.
=== Verzauberung (unbelebtes) ===
====Entwaffnen====
Griff der verzauberten Waffe wird so magisch glühendheiß, eiskalt oder stößt den Träger einfach magisch ab. Sie wird fallen gelassen.
====Waffe verbessern====
====Trank aufwerten====
====Rüstung schwächen====
temporär Struktur erweichen
== Rituale ==
=== Bindung ===
Der Zauberer kann einen Gegenstand binden. Entwickelt für die Stäbe, Dolche etc. Kosten 1 AsP permanent, verdoppelt sich mit jedem Gegenstand. Und 42 AsP + Anzahl x 2 AsP für das Ritual.