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Übersicht über die Berufe

29.892 Bytes hinzugefügt, 12:02, 21. Jan. 2021
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[[Bild:Berufe.gif|thumb|Berufsübersicht]]
Ein [[Zeiten und Weiten|Tag]] dauert 4 3 Minuten. Daraus ergeben sich folgende Zeiten: <br>{| class="wikitable"! Spielzeit !! Echtzeit|-| 2 Tage: 8 || 6 Minuten <br>|-| 7 Tage: 28 || 21 Minuten <br>|-| 14 Tage: 56 || 42 Minuten <br>|-| 30 Tage: 2 || 90 Minuten|-| 90 Tage || 4,5 Stunden <br>90 |-| 120 Tage: || 6 Stunden <br>|-| 150 Tage || 7,5 Stunden|-| 180 Tage || 9 Stunden|-| 360 Tage: 24 || 18 Stunden <br>|-|}
 Eine noch unvollständige vollständige Übersicht über die Arbeitsangebote, die man annehmen kann:<br />
== A ==
*'''Ackersmann''': Landwirtschaft: 10, Pflanzenkunde: 4<br>*'''Alchimist''': Intelligenz: 18 Alchimie: 28, Handel: 16, Kräuter suchen: 20, Lesen/Schreiben: 12, Pflanzenkunde: 22<br>*'''Alchimistengehilfe''': Intelligenz: 14 Alchimie: 16, Kräuter suchen: 14, Pflanzenkunde: 12<br>*'''Amme''': Hauswirtschaft: 5<br>*'''Amtsrat''': Etikette: 13, Lesen/Schreiben: 12, Rechtskunde: 12, Politik: 16, Bürokratie: 21<br>*'''Amtsschreiber''': Schriftstellerei: 10, Imperiale Zeichen: 12, Imperial: 12, Bürokratie: 14<br>*'''Anatom''': Anatomie: 25, Medizin: 14<br>*'''Anwalt''': Etikette: 12, Lesen/Schreiben: 15, Heraldik: 16, Rechtskunde: 27, Diplomatie: 11, Verhören: 18, Bürokratie: 14<br>*'''Apotheker''': Intelligenz: 16 Alchimie: 20, Handel: 14, Krankheitsheilung: 10, Pflanzenkunde: 16<br>*'''Architekt''': Intelligenz: 23 24 Zeichnen: 15, Maurer: 15, Zimmermann: 19, Lesen/Schreiben: 14, Architektur: 30, Gesteinskunde: 23, Wert schätzen: 10, Bürokratie: 14<br>*'''Armbruster''': Fingerfertigkeit: 14 Armbrüste: 8, Holzbearbeitung: 11, Mechanik: 10, Armbruster: 20<br>*'''Assistenz-Medicus''': Wundenheilung: 13, Krankheitsheilung: 11, Erste Hilfe: 18<br>*'''Aufseher''': Konstitution: 14, Peitsche: 6, Orkisch: 3*'''Ausrufer''': Gassenwissen: 8, Stimmen Imitieren: 4, Lesen/Schreiben: 4<br>*'''Axtkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Wuchtwaffen: 10<br>*'''Axtkampflehrer''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13 Lehren: 10, Wuchtwaffen: 14, Kriegskunst: 3<br>*'''Axtkampfmeister''': Intuition: 14, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Wuchtwaffen: 25, Athletik: 9, Kriegskunst: 10<br>
== B ==
*'''Bäcker''': Kochen: 4, Bäcker: 10<br>*'''Bader''': Wundenheilung: 10, Krankheitsheilung: 14, Anatomie: 10, Erste Hilfe: 8<br>*'''Bankkaufmann''': Handel: 18, Lesen/Schreiben: 20, Mathematik: 24, Wert schätzen: 16<br>*'''Barbier''': Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 10, Dolche: 14<br>*'''Barde''': Musik: 15, Singen: 12, Legenden: 8<br>*'''Barde der Königin''': Fingerfertigkeit: 25, Etikette: 16, Instrumentenbauer: 16, Musik: 28, Singen: 20, Lesen/Schreiben: 13, Politik: 10, Galanterie: 17*'''Bastler''': Holzbearbeitung: 6, Feinmechanik: 15, Schmiedekunst: 6, Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 8, Mechanik: 7<br>*'''Bauer''': Landwirtschaft: 15, Viehzucht: 12, Wettervorhersage: 8, Pflanzenkunde: 6, Tierkunde: 4<br>*'''Bauhelfer''': Maurer: 3<br>*'''Baumeister''': Intelligenz: 18 Zeichnen: 13, Maurer: 12, Zimmermann: 15, Lesen/Schreiben: 13, Architektur: 26, Gesteinskunde: 19<br>*'''Baumeister des Kalifen''': Intelligenz: 26, Zeichnen: 13, Steinmetz: 30, Lesen/Schreiben: 13, Bajidai: 10, Mathematik: 20, Architektur: 32, Gesteinskunde: 20, Bürokratie: 10 *'''Baumeister-Assistent''': Intelligenz: 15 Zeichnen: 10, Maurer: 10, Architektur: 20, Gesteinskunde: 16<br>*'''Beckenwerker''': Stärke: 12 , Metallguss: 3, Schmiedekunst: 9<br>*'''Bergmann''': Konstitution: 12 Bergbau: 5<br>*'''Bettler''': Überreden: 2<br>*'''Beutelschneider''': Gewandtheit: 12, Fingerfertigkeit: 14, Intuition: 12, Gassenwissen: 6, Schleichen: 5, Stehlen: 5*'''Bibliothekar''': Intelligenz: 15 Imperiale Zeichen: 10, Anbayjad: 10, Bayjad: 10, Aurento: 10, Imperial: 10, Bajidai: 10, Bibliothekskunde: 18<br>*'''Bibliothekar an der Bibliothek der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 16, Auretin: 10, Imperiale Zeichen: 10, Anbayjad: 10, Bayjad: 10, Teiko-echuru: 10, Aurentum: 10, Aurento: 10, Imperial: 10, Bajidai: 10, Altes Bajidai: 10, Bibliothekskunde: 18*'''Bibliothekar an der Bibliothek der Universität''': Intelligenz: 16, Auretin: 10, Imperiale Zeichen: 10, Anbayiad: 10, Bayiad: 10, Teiko-echuru: 10, Aurentum: 10, Aurento: 10, Imperial: 10 Bajidai: 10, Bibliothekskunde: 18*'''Bibliothekar an der Reichsbibliothek der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 16, Auretin: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurentum: 10, Aurento: 10, Imperial: 10, Bibliothekskunde: 18*'''Bildhauer''': Intuition: 1516, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Zeichnen: 20, Steinmetz: 29, Töpfern: 6, Gesteinskunde: 16<br>*'''Bogenbauer''': Bögen: 8, Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 15<br>*'''Bootsbauer''': Holzbearbeitung: 6, Boote fahren: 8, Bootsbau/Schiffbau: 15<br>*'''Botenläufer''': Konstitution: 13 Körperbeherrschung: 8, Selbstbeherrschung: 6, Geografie: 8, Geländelauf: 14<br>*'''Botenreiter''': Körperbeherrschung: 9, Reiten: 20, Selbstbeherrschung: 8, Geografie: 12, Tierkunde: 8<br>*'''Brauer''': Intuition: 14 Brauen: 19, Handel: 13, Hauswirtschaft: 14, Pflanzenkunde: 8<br>*'''Braugehilfe''': Intuition: 12 Brauen: 8, Hauswirtschaft: 4<br>*'''Briefbote''': Gewandtheit: 10 Geländelauf: 2<br>*'''Brieftaubenzüchter''': Viehzucht: 24, Körperbeherrschung: 13, Tierkunde: 20, Tierheilkunde: 20*'''Buchbinder''': Fingerfertigkeit: 13 Lesen/Schreiben: 10, Mathematik: 2, Bibliothekskunde: 6<br>*'''Büttel''': Sinnenschärfe: 13, Rechtskunde: 16, Kampf: 6, Verhören: 10<br>
== D ==
*'''Dachdecker''': Maurer: 8, Zimmermann: 10<br>*'''Dieb''': Fingerfertigkeit: 13, Mut: 13, Gassenwissen: 6, Schleichen: 4, Stehlen: 5*'''Dozent an der Kriegerakademie Waldrecke''': Intelligenz: 18, Bögen: 16, Lehren: 20, Anderthalbhänder: 16, Schwerter: 14, Spurenlesen: 15, Wildnisleben: 10*'''Drucker''': Fingerfertigkeit: 15 , Drucker: 21, Feinmechanik: 15, Lesen/Schreiben: 12, Imperiale Zeichen: 12<br>
== E ==
*'''Edelschnapsbrenner''': Landwirtschaft: 16, Feinmechanik: 10, Handel: 26, Hauswirtschaft: 14, Alkohol brennen: 30, Winzer: 20, Pflanzenkunde: 14<br>*'''Edelsteinschleifer''': Handel: 10, Steinschneider: 20, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12<br>*'''Einbrecher''': Gewandtheit: 13, Fingerfertigkeit: 14, Mut: 15, Gassenwissen: 8, Schlösser öffnen: 12, Klettern: 6, Schleichen: 10, Wert schätzen: 4*'''Einfacher Einbrecher''': Gewandtheit: 12, Fingerfertigkeit: 12, Mut: 13, Gassenwissen: 4, Schlösser öffnen: 8, Schleichen: 6*'''Entführer''': Stärke: 13, Schriftstellerei: 4, Überzeugen: 10, Verstecken: 10, Fesseln/Entfesseln: 10*'''Ermittler''': Sinnenschärfe: 17, Lesen/Schreiben: 13, Rechtskunde: 19, Verhören: 13, Bürokratie: 11*'''Erntehelfer''': Konstitution: 13 Landwirtschaft: 2<br>*'''Erz-Prospektor''': Wildnisleben: 6, Gesteinskunde: 10<br>*'''Erzähler''': Legenden: 10, Dichtkunst: 6<br>*'''Expeditions-Kapitän''': Mut: 16, Intuition: 16, Charisma: 14, Handel: 18, Seefahrt: 32, Orientierung: 25, Geografie: 20, Sprachenkunde: 10<br>, Navigation: 14
== F ==
 *'''Falkner''': Umgang mit Tieren: 22, Körperbeherrschung: 8, Wettervorhersage: 6, Tierkunde: 16<br>*'''Fallensteller''': Intuition: 13 Fallenstellen: 5<br>*'''Färber''': Stoffe Färben: 5<br>*'''Fechtkampf-Übungspartner''': Lehren: 8, Fechtwaffen: 10<br>*'''Fechtkampflehrer der guten Gesellschaft''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Etikette: 10, Lehren: 14, Fechtwaffen: 22, Kriegskunst: 7<br>*'''Fechtlehrer''': Gewandtheit: 14 Lehren: 10, Fechtwaffen: 15, Kriegskunst: 5<br>*'''Fechtmeister''': Intuition: 16, Gewandtheit: 17 Etikette: 12, Lehren: 16, Fechtwaffen: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12<br>*'''Feuerwache''': Überzeugen: 8, Sinnenschärfe: 12<br>*'''Feuerwasser-Macher''': Alkohol brennen: 7 Orkisch: 3*'''Fischer''': Fischen: 6<br>*'''Flickschneider''': Schneidern: 5<br>*'''Flößer''': Konstitution: 12 Boote fahren: 3<br>*'''Flussschiffer''': Boote fahren: 10, Geografie: 6<br>*'''Förster''': Fernkampf: 14, Fallenstellen: 10, Pflanzenkunde: 23, Tierkunde: 17, Fallen entschärfen: 10*'''Forschungsangestellter am Chirurgischen Institut der Medizinischen Fakultät der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Wundenheilung: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Anatomie: 14*'''Forschungsangestellter am Medicinal-Institut der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 18, Wundenheilung: 10, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Anatomie: 14*'''Forschungsangestellter an der Akademie des magischen Wissens der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Selbstbeherrschung: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Magira: 10, Magietheorie: 14*'''Forschungsangestellter an der alchimistischen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 18, Alchimie: 14, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Pflanzenkunde: 10*'''Forschungsangestellter an der Fakultät der Al'Gebra der Universität: Intelligenz: 18, Zeichnen: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Mathematik: 14 *'''Forschungsangestellter an der Fakultät der theoretischen und angewandten Thaumaturgie, Hermetik und magischen Alchimie der Berengar-Universität''': Intelligenz: 22, Alchimie: 30, Kräuter suchen: 23, Auretin: 14, Imperiale Zeichen: 14, Imperial: 16, Magira: 10, Magietheorie: 14, Pflanzenkunde: 25*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Alchimie der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Alchimie: 14, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Alchimie der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 18, Alchimie: 14, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Pflanzenkunde: 9, Tierkunde: 7*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Göttliches und Menschliches Recht der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Theologie: 14, Rechtskunde: 10*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Göttliches und Menschliches Recht der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 18, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Theologie: 14, Rechtskunde: 10*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Haushaltung der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Landwirtschaft: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Theologie: 14, Pflanzenkunde: 10*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Kartographie und Navigation der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Kartografie: 14, imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Geografie: 10*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Kartographie und Navigation der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 18, Kartografie: 14, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Geografie: 10*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Kriegs- und Wehrkunst der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Heraldik: 10, Kriegskunst: 14 *'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Musiklehre der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Musik: 14, Singen: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Rechenkunst und Mechanik der Kaiser-Amarhold-Universität: Intelligenz: 18, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Mathematik: 14, Mechanik: 14*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Seelenheilkunde der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Seelenheilung: 14, Krankheitsheilung: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Sprachenkunde der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Arcano: 10, Auretin: 10, Imperiale Zeichen: 10, Anbayiad: 10, Aurentum: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Nordahejmisch: 10, Bajidai: 10, Sprachenkunde: 14*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Staatskunst der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Etikette: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Heraldik: 10, Politik: 14*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Staatskunst der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 18, Etikette: 10, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Heraldik: 10, Politik: 14*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Sternenkunde der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Geografie: 10, Astronomie: 14*'''Forschungsangestellter an der Fakultät für Tier- und Pflanzenkunde der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Imperial Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Pflanzenkunde: 14, Tierkunde: 14*'''Forschungsangestellter an der Juristischen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 18, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Rechtskunde: 14, Politik: 10*'''Forschungsangestellter an der Kriegs-Fakultät der Universität''': Intelligenz 18, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Heraldik: 10, Kriegskunst: 14*'''Forschungsangestellter an der Medizinischen Fakultät der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 18, Wundenheilung: 14, Seelenheilung: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Forschungsangestellter an der Medizinischen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 18, Wundenheilung: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Anatomie: 14*'''Forschungsangestellter an der Naturkundlichen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 18, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Pflanzenkunde: 10, Tierkunde: 14*'''Forschungsangestellter an der Philosophischen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 18, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16,3 Philosophie: 14, Sprachenkunde: 10*'''Forschungsangestellter an der Seefahrts-Fakultät der Universität''': Intelligenz: 18, Seefahrt: 14, Fischen: 10, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Führer''': Wildnisleben: 10, Orientierung: 13, Geografie: 15<br>*'''Fuhrmann''': Fahrzeug lenken: 9, Geografie: 6<br>
== G ==
*'''Gartenbauer''': Hauswirtschaft: 6, Maurer: 8, Architektur: 14, Pflanzenkunde: 8<br>*'''Gärtner''': Hauswirtschaft: 12, Architektur: 4, Pflanzenkunde: 16<br>*'''Gastwirt''': Gassenwissen: 4, Handel: 12, Hauswirtschaft: 16, Spiele: 4<br>*'''Gaukler''': Akrobatik: 4, Gaukeleien: 8<br>*'''Geburtshelfer''': Anatomie: 8, Erste Hilfe: 5*'''Gerber''': Lederarbeiten: 3, Gerben/Kürschnern: 8<br>*'''Geschäftsführer''': Intelligenz: 1518, Charisma: 15 Handel: 26, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 12, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18<br>*'''Geschichtenerzähler''': Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3<br>*'''Geschützbauer''': Katapulte/Ballisten: 18, Holzbearbeitung: 12, Mechanik: 10, Schiffsgeschütze: 14<br>*'''Gesellschafter''': Intuition: 16, Charisma: 16 Menschenkenntnis: 14, Verführen: 14, Selbstbeherrschung: 10, Galanterie: 20<br>*'''Gestalter der kaiserlichen Gärten''': Landwirtschaft 12, Handel: 20, Hauswirtschaft: 12, Teiko-echuru: 8, Architekt: 12, Pflanzenkunde: 25, Teiko: 12*'''Giftmischer''': Mut 10, Alchimie: 6, Giftheilung: 4, Anatomie: 2, Pflanzenkunde: 4*'''Glasbläser''': Fingerfertigkeit: 17 , Glaskunst: 20, Handel: 10, Hauswirtschaft: 10<br>*'''Glasbläser-Gehilfe''': Fingerfertigkeit: 15 , Glaskunst: 15, Hauswirtschaft: 6<br>*'''Glücksspieler''': Charisma: 15, Intuition: 16, Intelligenz: 13, Mut: 14, Menschenkenntnis: 22, Überzeugen: 16, Falschspiel: 28, Spiele: 15*'''Goblinaufseher''': Konstitution: 13, Peitsche: 4, Goblinisch: 3, Orkisch: 3*'''Goldschürfer''': Sinnenschärfe: 9, Gesteinskunde: 10*'''Goragossaer Piratenkapitän''': Charisma: 14, Mut: 16, Seefahrt: 20, Orientierung: 16, Geografie: 16, Kampf: 16, Navigation: 10 *'''Gussmaurer''': Maurer: 10, Metallguss: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10<br>
== H ==
*'''Haijäger''': Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 22, Fischen: 12, Tierkunde: 10<br>*'''Halbsklave''': Mut 13*'''Handelsagent der Vellhafener Agentur''': Überreden: 18, Handel: 20, Sprachenkunde: 9, Diplomatie: 15, Feilschen: 17*'''Hausdiener''': Hauswirtschaft: 4, Selbstbeherrschung: 4<br>*'''Hausmusiker''': Fingerfertigkeit: 16 , Etikette: 14, Instrumentenbau: 12, Musik: 26, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 6<br>*'''Haustier-Abrichter''': Umgang mit Tieren: 10, Tierkunde: 8<br>*'''HebammeHehler''': MedizinIntuition: 13, Gassenwissen: 8, Handel: 8, Wert schätzen: 6<br>10*'''Herold''': Gassenwissen: 14, Selbstbeherrschung: 14, Aurento: 8, Geografie: 16, Heraldik: 26, Politik: 18<br>*'''Hirte''': Viehzucht: 4<br>*'''Historiker''': Intelligenz: 13 , Lesen/Schreiben: 16, Historie: 16<br>*'''Hofalchimist''': Intelligenz: 23 26, Etikette: 18, Alchimie: 32, Handel: 18, Kräuter suchen: 26, Lesen/Schreiben: 14, Pflanzenkunde: 28, Politik: 20<br>*'''Hofarzt''': Intelligenz: 23 25, Etikette: 18, Wundenheilung: 20, Giftheilung: 25, Krankheitsheilung: 20, Politik: 16, Erste Hilfe: 30, Medizin: 25<br>*'''Hofmusikant''': Fingerfertigkeit: 23 25, Etikette: 16, Instrumentenbau: 16, Musik: 30, Singen: 12, Lesen/Schreiben: 13, Politik: 10, Galanterie: 9<br>*'''Holzfäller''': Konstitution: 10 Holzbearbeitung: 2<br>*'''Hottenträger''': Konstitution: 10, Landwirtschaft: 4*'''Hütchenspieler''': Mut 10, Überreden: 4, Falschspiel: 4*'''Hüttenkundiger''': Bergbau: 16, Hüttenkunde: 19, Gesteinskunde: 14, Wert schätzen: 9*'''Hure''': Verführen: 6<br>
== I ==
*'''Imker''': Umgang mit Tieren: 11, Pflanzenkunde: 5, Tierkunde: 7<br>*'''Impresario''': Intelligenz: 23 25 Schauspielerei: 12, Etikette: 18, Musik: 30, Lesen/Schreiben: 18, Politik: 16, Bürokratie: 16, Galanterie: 12<br>*'''Informant''': Intuition: 13, Intelligenz: 12, Menschenkenntnis: 6, Überreden: 5, Gassenwissen: 7, Verkeiden: 6, Sinnenschärfe: 5*'''Informeller Mitarbeiter des Grafen von Obien''': Gewandtheit: 15, Fingerfertigkeit: 15, Intuition: 16, Intelligenz: 16, Menschenkenntnis: 16, Verführen: 12, Etikette: 14, Gassenwissen: 19, Verkleiden: 17, Sinnenschärfe: 16*'''Inoffizieller Mitarbeiter der Vellhafener Agentur''': Verkleiden: 9, Schleichen: 17, Sinnenschärfe: 20, Lippen lesen: 15, Einschüchtern: 18*'''Instrumentenbauer''': Fingerfertigkeit: 18 , Holzbearbeitung: 12, Instrumentenbau: 23, Musik: 15, Sinnenschärfe: 14<br>*'''Instrumentenbauer-Gehilfe''': Fingerfertigkeit: 16 , Holzbearbeitung: 10, Instrumentenbau: 17, Musik: 12, Sinnenschärfe: 10<br>
== J ==
*'''Jäger''': Fernkampf: 10, Ansitzjagd: 7, Fallenstellen: 8, Tierkunde: 9<br>
== K ==
*'''Kalligraph''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 17 , Zeichnen: 20, Selbstbeherrschung: 25, Sinnenschärfe: 15, Lesen/Schreiben: 18, Auretin: 17<br>*'''KammerdienerKameltreiber''': EtiketteUmgang mit Tieren 15, Geografie: 612, HauswirtschaftTierkunde: 12<br>13*'''KammerzofeKammerdiener''': Etikette: 8, Hauswirtschaft: 10<br>12*'''Kampfknabe''': Selbstbeherrschung: 4, Kampf: 6<br>*'''Kapitän''': Mut: 15, Intuition: 15, Charisma: 14 Holzbearbeitung: 6, Seefahrt: 27, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 12, Geografie: 16<br>, Navigation: 9 *'''Kartograph''': Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Lesen/Schreiben: 10<br>*'''Kilt-Schneider''': Zeichnen: 18, Schneidern: 23, Heraldik: 14*'''Kleiner Taschendieb''': Mut 10, Gassenwissen: 6, Stehlen 5*'''Knecht''': Hauswirtschaft: 4*'''Knochenbrecher''': Mut: 11, Raufen: 6*'''Knochensammler''': Konstitution: 12*'''Koch''': Kochen: 12, Mathematik: 8<br>*'''Konditor''': Menschenkenntnis: 8, Kochen: 16, Brauen: 4, Handel: 10, Bäcker: 28<br>*'''KrankenschwesterKrankenpfleger''': MedizinWundenheilung: 5, Krankheitsheilung: 4<br>, Erste Hilfe: 6*'''Kräutersammler''': Kräuter suchen: 12, Pflanzenkunde: 10<br>*'''Kristallzüchter''': Intuition: 14 Kristallzucht: 10, Zwergisch: 6<br>*'''Küchenjunge''': Hauswirtschaft: 4<br>*'''Küfer''': Holzbearbeitung: 9, Mechanik: 6<br>*'''Kuhjunge''': Viehzucht: 4<br>*'''Kunstschmied''': Intuition: 14, Fingerfertigkeit: 15 , Zeichnen: 10, Metallguss: 15, Schmiedekunst: 22, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10<br>*'''Kürchner''': Gerber/Kürchner: 8, Tierkunde: 3*'''Kurtisane''': Menschenkenntnis: 10, Schauspielerei: 8, Verführen: 15<br>*'''Kutschenmechaniker''': Holzbearbeitung: 9, Stellmacher: 16, Fahrzeug lenken: 7, Schmiedekunst: 8<br>*'''Kutscher''': Gassenwissen: 12, Stellmacher: 8, Umgang mit Tieren: 10, Fahrzeug lenken: 15
== L ==
*'''Lastenträger''': StärkeMut: 11 Geländelauf: 2<br>*'''Lauscher''': Intuition: 12, Intelligenz: 11, Menschenkenntnis: 3, Überreden: 2, Gassenwissen: 4, Verkleiden: 1, Sinnenschärfe: 2*'''Lehrauftrag am Chirurgischen Institut der Medizinischen Fakultät der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Wundenheilung: 25, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Anatomie: 25*'''Lehrauftrag am Medicinal-Institut der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Wundenheilung: 25, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Anatomie: 25*'''Lehrauftrag an der Akademie des Magischen Wissens der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Selbstbeherrschung: 14, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Magira: 14, Magietheorie*'''Lehrauftrag an der Alchimistischen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Alchimie: 29, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Pflanzenkunde: 26*'''Lehrauftrag an der Fakultät der Algebra der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Zeichnen: 20, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Mathematik: 30*'''Lehrauftrag an der Fakultät der theoretischen und angewandten Thaumaturgie, Hermetik und magischen Alchimie der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Selbstbeherrschung: 20, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Magira: 16, Magietheorie: 29*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Alchimie der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Alchimie: 26, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Pflanzenkunde: 28*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Alchimie der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Alchimie: 26, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Pflanzenkunde: 18*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Göttliches und Menschliches Recht der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Theologie: 26, Rechtskunde: 28*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Göttliches und Menschliches Recht der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Theologie: 26, Rechtskunde: 28*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Haushaltung der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Handel: 18, Hauswirtschaft: 27, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Kartographie und Navigation der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Zeichnen: 22,Kartografie: 28, Imperiale: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Geografie: 14*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Kartographie und Navigation der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz 20, Lehren: 20, Zeichnen: 22, Kartografie: 28, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Geografie: 14*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Kriegs- und Wehrkunst der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz 20, Lehren: 20, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Heraldik: 14, Kriegskunst: 26*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Musiklehre der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Musik: 28, Singen: 22, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Rechenkunst und Mechanik der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz 20, Lehren: 20, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Mathematik: 28, Mechanik: 22 *'''Lehrauftrag an der Fakultät für Seelenheilkunde der Kaiser-Amarhold-UniversitÃt''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Seelenheilung: 29, Krankheitsheilung: 22, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Sprachenkunde der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Arcano: 10, Auretin: 14, Imperiale Zeichen: 10, Teiko-echuru: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Nordahejmisch: 10, Bajidai: 10, Sprachenkunde: 28*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Staatskunst der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Etikette: 14, Lehren: 20, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Heraldik: 24, Politik: 28*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Staatskunst der Universitas Nuovo Imperio Aurecciani''': Intelligenz: 20, Etikette: 14, Lehren: 20, Auretin: 10, Aurentum: 16, Aurento: 12, Heraldik: 24, Politik: 28*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Sternenkunde der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Imperiale Zeichen: 20, Aurento: 12, Imperial: 16, Geografie: 23, Astronomie: 27*'''Lehrauftrag an der Fakultät für Tier- und Pflanzenkunde der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Pflanzenkunde: 27, Tierkunde: 27*'''Lehrauftrag an der Juristischen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Rechtskunde: 29, Politik: 22*'''Lehrauftrag an der Kriegs-Fakultät der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16: Heraldik: 23, Kriegskunst: 28*'''Lehrauftrag an der Medizinischen Fakultät der Kaiser-Amarhold-Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Wundenheilung: 28, Krankheitsheilung: 26, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Lehrauftrag an der Medizinischen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Wundenheilung: 24, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Anatomie: 28*'''Lehrauftrag an der Naturkundlichen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 20, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Pflanzenkunde: 28, Tierkunde: 28*'''Lehrauftrag an der Philosophischen Fakultät der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 25, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16, Philosophie: 30, Sprachenkunde: 16*'''Lehrauftrag an der Seefahrts-Fakultät der Universität''': Intelligenz: 20, Lehren: 16, Seefahrt: 28, Fischen: 14, Imperiale Zeichen: 10, Aurento: 12, Imperial: 16*'''Lehrer für den Kampf mit Anderthalbhändern''': Gewandtheit: 15, Lehren: 10, Anderthalbhänder: 15, Kriegskunst: 5*'''Lehrer für Zweihandklingen''': Gewandtheit: 15, Lehren: 10, Zweihandklingen: 15, Kriegskunst: 5*'''Lehrer für Zweihandwuchtwaffen''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13, Lehren: 10, Zweihandwuchtwaffen: 14, Kriegskunst: 3*'''Leibarzt''': Intelligenz: 19 22, Wundenheilung: 19, Giftheilung: 22, Krankheitsheilung: 18, Erste Hilfe: 30, Medizin: 20<br>*'''Leichtmatrose''': Holzbearbeitung: 5, Seefahrt: 10, Seiler: 4<br>*'''Leuchtfeuerwächter''': Selbstbeherrschung: 4, Wettervorhersage: 5<br>*'''Lotse''': Seefahrt: 12, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 14, Geografie: 16<br>
== M ==
'''Magd''': Hauswirtschaft: 4<br>*'''Major Domus''': Etikette: 9, Handel: 12, Hauswirtschaft: 20, Lesen/Schreiben: 15, Bürokratie: 17<br>*'''Maler''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 , Menschenkenntnis: 10, Zeichnen: 19, Sinnenschärfe: 14<br>*'''Masseur''': Fingerfertigkeit: 12 , Anatomie: 4<br>*'''Mathematiker''': Intelligenz: 13 , Lesen/Schreiben: 16, Mathematik: 16<br>*'''Mechanicus''': Intelligenz: 14 , Feinmechanik: 16, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 12, Mathematik: 14, Mechanik: 20<br>*'''Mechaniker''': Intelligenz: 14 , Feinmechanik: 16, Mathematik: 14, Mechanik: 20<br>*'''Medicus''': Intelligenz: 15 16 Wundenheilung: 16, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 14, Erste Hilfe: 20<br>*'''Meißler/Schreiber''': Schriftstellerei: 8, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14<br>*'''Meister für Anderthalbhänder''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16, Lehren: 16. Anderthalbhänder: 26, Athletik: 7. Kriegskunst: 12*'''Metzger''': Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Tierkunde: 10<br>*'''Minenarbeiter''': Konstitution: 13 , Bergbau: 9, Gesteinskunde: 5<br>*'''Müller''': Landwirtschaft: 12, Hauswirtschaft: 8, Pflanzenkunde: 8, Bäcker: 2<br>*'''Mundraub''': Fingerfertigkeit: 12, Stehlen: 4*'''Münzer''': Handel: 26, Metallguss: 25, Schmiedekunst: 12, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Bürokratie: 20<br>*'''Münzfälscher''': Fingerfertigkeit: 14, Intelligenz: 13, Menschenkenntnis: 8, Metallguss: 10*'''Musikus''': Musik: 10<br>
== N ==
*'''Nachhilfelehrer''': Lehren: 10, Lesen/Schreiben: 8<br>*'''Nachtwächter''': Sinnenschärfe: 4, Rechtskunde: 1, Kampf: 6<br>*'''Netzknüpfer''': Seiler: 12, Fischen: 6<br>*'''Nordhejm'scher Axtkampflehrer''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13, Lehren: 10, Seefahrt: 8, Wuchtwaffen: 14, Nordahejmisch: 8*'''Nordhejm'scher Axtkampfmeister''': Intuition: 14, Gewandtheit: 16, Lehren: 16, Seefahrt: 13, Wuchtwaffen: 27, Athletik: 9, Nordahejmisch: 10*'''Notar''': Lesen/Schreiben: 14, Heraldik: 14, Rechtskunde: 17, Bürokratie: 15<br>
== O ==
*'''Oberhaupt der Diebesgilde''': Charisma 16, Intelligenz: 15, Mut: 14, Überreden: 12, Gassenwissen: 18, Mathematik: 10, Rechtskunde: 12*'''Oberster Barde des Clans der Buidhe''': Fingerfertigkeit: 17, Etikette: 16, Instrumentenbau: 13, Musik: 27, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 9 *'''Oberster Barde des Clans der Dhomhnuill''': Fingerfertigkeit: 17, Etikette: 16, Instrumentenbau: 13, Musik: 27, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 9 *'''Oberster Barde des Clans der Dhonnchaidh''': Fingerfertigkeit: 17, Etikette: 16, Instrumentenbau: 13, Musik: 27, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 9 *'''Oberster Barde des Clans der Ghillieláidir''': Fingerfertigkeit: 17, Etikette: 16, Instrumentenbau: 13, Musik: 27, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 9 *'''Oberster Barde des Clans der Scrymgeour''': Fingerfertigkeit: 17, Etikette: 16, Instrumentenbau: 13, Musik: 27, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 9 *'''Opfer''': Mut 10, Schauspielerei: 4, Überzeugen: 5*'''Orchestermusiker''': Fingerfertigkeit: 15 Etikette: 11, Instrumentenbau: 8, Musik: 20, Imperiale Zeichen: 10<br>*'''Orkischer Bogenbauer''': Bögen: 8, Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 15, Orkisch: 4*'''Orkischer Färber''': Stoffe Färben: 5, Orkisch: 3*'''Orkischer Flickschneider''': Schneidern: 5, Orkisch: 4*'''Orkischer Heiler''': Wundenheilung: 11, Krankheitsheilung: 11, Orkisch: 4, Hochorkisch: 1, Erste Hilfe: 15*'''Orkischer Hirte''': Viehzucht: 4, Orkisch: 3*'''Orkischer Holzfäller''': Konstitution: 10, Wuchtwaffen: 6, Orkisch: 2*'''Orkischer Häger''': Fernkampf: 10, Pirschjagd: 8, Fallenstellen: 5, Orkisch: 3, Tierkunde: 9*'''Orkischer Koch''': Kochen: 12, Orkisch: 10, Mathematik: 8*'''Orkischer Kräutersammler''': Kräuter suchen: 12, Orkisch: 4, Pflanzenkunde: 10*'''Orkischer Metzger''': Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Orkisch: 3, Tierkunde: 4*'''Orkischer Schmied''': Mut: 12, Metallguss: 3, Schmiedekunst: 7, Orkisch: 4, Hochorkisch: 1, Theologie: 1*'''Orkischer Schmiedegehilfe''': Mut: 11, Schmiedekunst: 3, Orkisch: 3, Hochorkisch: 1, Theologie: 1*'''Orkischer Sklavenjäger''': Konstitution: 14, Intuition: 13, Mut: 12, Menschenkenntnis: 12, Handel: 5, Spurenlesen: 5, Fesseln/Entfesseln: 10, Orkisch: 4, Mathematik: 5, Kampf: 10*'''Orkischer Steinmetz''': Steinmetz: 12, Orkisch: 4, Hochorkisch: 1, Theologie: 1, Gesteinskunde: 9, Wert schätzen: 6*'''Orkischer Waffenschmied''': Mut: 13, Metallguss: 8, Schmiedekunst: 14, Orkisch: 5, Hochorkisch: 1, Theologie: 2, Okkultismus: 1
== P ==
*'''Pamphletist''': Intuition: 13, Intelligenz: 13, Schriftstellerei: 5, Imperiale Zeichen: 4*'''Pantomime''': Körperbeherrschung: 3<br>*'''Perlentaucher''': Konstitution: 15, Schwimmen: 16, Selbstbeherrschung: 12, Sinnenschärfe: 10, Tauchen: 20*'''Person beschatten''': Intuition: 13, Verkleiden: 4, Verstecken: 5, Sinnenschärfe: 6*'''Pfeilmacher''': Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 4<br>*'''Pilzzüchter''': Landwirtschaft: 6<br>*'''Pirat''': Mut: 10, Seefahrt: 10, Klettern: 8, Kampf: 10*'''Piratenkapitän''': Charisma: 14, Mut: 16, Seefahrt: 18, Orientierung: 16, Geografie: 16, Kampf: 14, Navigation: 10*'''Piratenoffizier''': Charisma: 13, Mut: 14, Seefahrt: 12, Orientierung: 14, Kampf: 12*'''Pony-Abrichter''': Umgang mit Tieren: 16, Zwergisch: 6, Tierkunde: 12<br>*'''Privatkutscher''': Charisma: 13 Etikette: 10, Gassenwissen: 16, Stellmacher: 12, Umgang mit Tieren: 15, Fahrzeug lenken: 22, Geografie: 10<br>*'''Privatlehrer''': Lehren: 15, Lesen/Schreiben: 10<br>*'''Privatsekretär''': Etikette: 7, Hauswirtschaft: 14, Lesen/Schreiben: 13, Bürokratie: 15<br>*'''Professur für Vergleichende Staatenlehre''': Intelligenz: 23, Lehren: 20, Imperiale Zeichen: 18, Aurentum: 16, Aurento: 16, Imperial: 18*'''Profi-Einbrecher''': Fingerfertigkeit: 16, Mut: 17, Gewandtheit: 16, Gassenwissen: 12, Schlösser öffnen: 16, Klettern: 10, Schleichen: 14, Wert schätzen: 8 == Q == *'''Quacksalber''': Charisma: 12, Schauspielerei: 8, Wundenheilung: 10, Krankheitsheilung: 8, Pflanzenkunde: 5
== R ==
*'''Ratssekretär''': Etikette: 15, Handel: 20, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Diplomatie: 12, Bürokratie: 25<br>*'''Rattenfänger''': Fallenstellen: 5<br>*'''Rauschmittelverkäufer''': Charisma: 14, Intelligenz: 13, Überreden: 10, Pflanzenkunde: 8, Wert schätzen: 5*'''Rechtsgelehrter''': Intelligenz: 16 Etikette: 18, Heraldik: 12, Rechtskunde: 24, Politik: 20<br>*'''Rechtskonsulent''': Intelligenz: 14 Heraldik: 12, Rechtskunde: 16, Politik: 12<br>*'''Reliquienfälscher''': Intelligenz: 14, Theologie: 10, Legenden: 6, Historie: 6*'''Restaurator''': Holzbearbeitung: 25, Zeichnen: 12, Zimmermann: 15, Historie: 10, Mechanik: 14<br>*'''Richter''': Lesen/Schreiben: 14, Auretin: 8, Heraldik: 16, Rechtskunde: 3132, Verhören: 25, Bürokratie: 15<br>*'''Robbenjäger''': Wuchtwaffen: 14, Schleichen: 12, Tierkunde: 8*'''Rosstäuscher''': Charisma: 14, Handel: 8, Umgang mit Tieren: 10, Krankheitsheilung: 6, Wert schätzen: 10, Tierkunde: 12*'''Ruderer''': Konstitution: 12 Boote fahren: 4<br>*'''Runenmetz''': Fingerfertigkeit: 14 Steinmetz: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 10<br>
== S ==
*'''Säbelkampf-Übungspartner''': Lehren: 7, Säbel: 10<br>*'''Säbelkampflehrer''': Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Säbel: 15, Kriegskunst: 5<br>*'''Säbelkampflehrer der guten Gesellschaft''': Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Säbel: 23, Kriegskunst: 7<br>*'''Säbelmeister''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Säbel: 27, Athletik: 9, Kriegskunst: 12<br>*'''Salzgänger''': Konstitution: 13 Wildnisleben: 10, Orientierung: 12<br>*'''Sammler''': Kräuter suchen: 5<br>*'''Sänger''': Singen: 8, Legenden: 5<br>*'''Sattler''': Lederarbeiten: 20, Schneidern: 14, Stoffe Färben: 5, Reiten: 5, Tierkunde: 8<br>*'''Schachtfeger''': Konstitution: 10 Zwergisch: 3<br>*'''Schäfer''': Viehzucht: 12, Tierkunde: 6, Tierheilkunde: 8<br>*'''Schankgehilfe''': Hauswirtschaft: 4<br>*'''Scharfrichter''': Mut: 18 Zweihandwuchtwaffen: 18, Theologie: 10, Anatomie: 12, Rechtskunde: 14<br>*'''Schauermann''': Stärke: 11 , Athletik: 4<br>*'''Schaukämpfer''': Schauspielerei: 8, Kampf: 6<br>*'''Schauspieler''': Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 19, Etikette: 7, Stimmen Imitieren: 12, Lesen/Schreiben: 10<br>*'''Schiffbauer''': Holzbearbeitung: 10, Seefahrt: 6, Mechanik: 13, Bootsbau/Schiffbau: 20<br>*'''Schiffbaumeister''': Intelligenz: 24 25, Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 15, Handel: 10, Seefahrt: 15, Lesen/Schreiben: 6, Mechanik: 14, Bootsbau/Schiffbau: 29<br>*'''Schiffsjunge''': Seefahrt: 4<br>*'''SchmiedSchläger''': StärkeMut: 13 Metallguss: 314, SchmiedekunstÜberzeugen: 8<br>6*'''SchmiedegehilfeSchlepper''': StärkeMut: 12 Schmiedekunst10, Menschenkenntnis: 38, ZwergischGassenwissen: 3<br>5, Geografie: 5*'''SchnapsbrennerSchlittenführer''': Feinmechanik: 10, Handel: 18, HauswirtschaftFahrzeug lenken: 8, Alkohol brennenWildnisleben: 2210, WinzerGeografie: 10<br>13*'''SchneiderSchmied''': SchneidernMut: 10<br>13 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 8*'''SchnitterSchmiedegehilfe''': KonstitutionMut: 12, Schmiedekunst: 13 Landwirtschaft3, Zwergisch: 5<br>3*'''SchreiberSchmiere stehen''': SchriftstellereiMut: 810, Imperiale ZeichenGassenwissen: 72, ImperialSinnenschärfe: 10<br>4*'''SchreinerSchmuggler''': HolzbearbeitungGewandtheit: 14, Intuition: 14, Menschenkenntnis: 8, Handel: 6, Schleichen: 10, MechanikVerstecken: 3<br>10*'''SchuhmacherSchnapsbrenner''': LederarbeitenFeinmechanik: 1210, Handel: 18, Hauswirtschaft: 8, SchneidernAlkohol brennen: 1222, Stoffe FärbenWinzer: 5<br>10*'''Schwertkampf-ÜbungspartnerSchneider''': Lehren: 6, SchwerterSchneidern: 10<br>*'''SchwertkampflehrerSchnitter''': GewandtheitKonstitution: 15 Lehren13 Landwirtschaft: 10, Schwerter5*'''Schnorrer''': 15, KriegskunstÜberreden: 5<br>*'''Schwertkampflehrer der guten GesellschaftSchreiber''': IntuitionSchriftstellerei: 148, GewandtheitImperiale Zeichen: 15 Etikette7, Imperial: 10, Lehren/ '''bzw.''' Schriftstellerei: 148, SchwerterAnbayjad: 227, KriegskunstBajidai: 7<br>10*'''SchwertmeisterSchreiber für das Ratsblatt''': Intuition: 17, Intelligenz: 15, Charisma: 15, GewandtheitMenschenkenntnis: 16 Lehren, Überreden: 14, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 16, SchwerterÜberzeugen: 268, AthletikDrucker: 76, KriegskunstVerstecken: 12<br>'''Sehnendreher'''14, Imperiale Zeichen: 11, Imperial: Holzbearbeitung10, Jotisch: 310, BogenbauBajidai: 1<br>12*'''SeilerSchreiber für das Wangalen-Rundschreiben''': SeilerCharisma: 5<br>'''Sekretär der Handelskammer'''13, Intuition: 14, Intelligenz: 1913, CharismaMenschenkenntnis: 17 Handel10, Überreden: 329, Lesen/SchreibenSchriftstellerei: 1222, ImperialGassenwissen: 1513, MathematikÜberzeugen: 205, RechtskundeDrucker: 191, Wert schätzenVerstecken: 2510, DiplomatieImperiale Zeichen: 154, FeilschenImperial: 268, BürokratieLegenden: 25<br>5*'''SilberschmiedSchreiber für den Chufublick''': Charisma: 14, Intuition: 1815, Intelligenz: 13, FingerfertigkeitMenschenkenntnis: 19 Zeichnen11, Überreden: 109, MetallgussSchriftstellerei: 2022, SchmiedekunstGassenwissen: 2612, ZwergischÜberzeugen: 64, GesteinskundeDrucker: 10<br>'''Smutje'''2, Verstecken: Kochen: 108, HandelImperiale Zeichen: 8, SeefahrtImperial: 410, MathematikBajidai: 4<br>8*'''SöldnerSchreiber für den Eodatia-Kurier''': KörperbeherrschungCharisma: 614, SelbstbeherrschungIntuition: 614, KriegskunstIntelligenz: 13, Menschenkenntnis: 811, KampfÜberreden: 14<br>'''Städtischer Straßenfeger'''9, Schriftstellerei: Konstitution22, Gassenwissen: 8<br>'''Stafettenläufer'''10, Überzeugen: Konstitution4, Drucker: 13 Athletik1, Verstecken: 8, ZwergischImperiale Zeichen: 6, Imperial: 310, GeografieGoblinisch: 84, GeländelaufLegenden: 14<br>7*'''StallknechtSchreiber für den Herold''': ViehzuchtCharisma: 6<br>'''Steindämmer'''16, Intuition: Stärke17, Intelligenz: 11 Architektur15, Menschenkenntnis: 216, GesteinskundeÜberreden: 1<br>'''Steinformer'''14, Schriftstellerei: Intuition22, Gassenwissen: 15, FingerfertigkeitÜberzeugen: 16 Menschenkenntnis10, Drucker: 124, SteinmetzVerstecken: 2612, TöpfernImperiale Zeichen: 612, ZwergischImperial: 10, Gesteinskunde: 16<br>12*'''StellmacherSchreiber für den Reichs-Kurier''': HolzbearbeitungCharisma: 914, LederarbeitenIntuition: 1015, StellmacherIntelligenz: 2214, Fahrzeug lenkenMenschenkenntnis: 812, SchmiedekunstÜberreden: 1210, MechanikSchriftstellerei: 16<br>22, Gassenwissen: 12, Überzeugen: 4, Drucker: 2, Verstecken: 8, Imperiale Zeichen: 8, Imperial: 10*'''Stellmacher-GehilfeSchreiber für den Südwind''': StellmacherCharisma: 1012, Intuition: 14, SchmiedekunstIntelligenz: 614, MechanikMenschenkenntnis: 5<br>'''Steuermann'''8, Überreden: Seefahrt4, Schriftstellerei: 22, OrientierungGassenwissen: 166, WettervorhersageÜberzeugen: 96, GeografieDrucker: 14<br>'''Stollenbäcker''': Kochen4, Seefahrt: 8, ZwergischFischen: 5, BäckerImperiale Zeichen: 8, Imperial: 20<br>10*'''StollenbaumeisterSchreiber für den Zeiten-Spiegel''': Charisma: 14, Intuition: 16, Intelligenz: 14 Zeichnen, Menschenkenntnis: 8, Überreden: 126, BergbauSchriftstellerei: 1822, ZwergenrunenGassenwissen: 4, ZwergischÜberzeugen: 1210, ArchitekturDrucker: 264, GesteinskundeAuretin: 16<br>'''Stollengräber'''6, Imperiale Zeichen: 12, Aurento: Bergbau10, Imperial: 1514, ZwergischHistorie: 46, ArchitekturMagietheorie: 6Rechtskunde: 3, GesteinskundeSprachenkunde: 10<br>3*'''StraßenfegerSchreiber für die Auretianische Krone''': KonstitutionCharisma: 15, Intuition: 8<br>'''Straßenmaler'''16, Intelligenz: Zeichnen15, Menschenkenntnis: 4<br>'''Straßenmusiker15, Überreden: 13, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 14, Überzeugen: 8, Drucker: 4, Verstecken: 12, Imperiale Zeichen: 11, Imperial: 12*'''Schreiber für die Fanfare''': Charisma: 14, Intuition: 16, Intelligenz: 15, Menschenkenntnis: 10, Überreden: Musik12, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 14, Überzeugen: 6, Drucker: 3, Verstecken: 9, Imperiale Zeichen: 10, Imperial: 12*'''Schreiber für die Kaiserzeit''': Charisma: 16, Intuition: 17, Intelligenz: 16, Menschenkenntnis: 17, Überreden: 15, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 17, Überzeugen: 12, Drucker: 6, Verstecken: 12, Imperiale Zeichen: 10, Imperial: 12, Gûi: 10*'''Schreiber für die Neu Porzia Nachrichten''': Charisma: 13, Intuition: 14, Intelligenz: 13, Menschenkenntnis: 10, Überreden: 9, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 13, Überzeugen: 5<br>, Drucker: 1, Verstecken: 10, Imperiale Zeichen: 4, Imperial: 8, Legenden: 5*'''Schreiber für die Pauke''': Charisma: 13, Intuition: 13, Intelligenz: 13, Menschenkenntnis: 10, Überreden: 7, Schriftstellerei: 22, Gassenwissen: 9, Überzeugen: 3, Drucker: 2, Verstecken: 9, Imperiale Zeichen: 4, Imperial: 8, Legenden: 4*'''Schreiner''': Holzbearbeitung: 10, Mechanik: 3*'''Schuhmacher''': Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5*'''Schuldeneintreiber''': Stärke: 14, Raufen: 8, Ringen: 4*'''Schusswaffenkonstrukteur''': Holzbearbeitung: 20, Metallguss: 18, Mechanik: 15. Schusswaffen: 18, Schusswaffenbau: 30*'''Schwammtaucher''': Konstitution: 12, Schwimmen: 8, Sinnenschärfe: 5, Tauchen: 12*'''Schwertkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Schwerter: 10*'''Schwertkampflehrer''': Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Schwerter: 15, Kriegskunst: 5*'''Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft''': Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Schwerter: 22, Kriegskunst: 7*'''Schwertmeister''': Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Schwerter: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12*'''Sehnendreher''': Holzbearbeitung: 3, Bogenbau: 1*'''Seiler''': Seiler: 5*'''Sekretär der Handelskammer''': Intelligenz: 22, Charisma: 17 Handel: 32, Lesen/Schreiben: 12, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 19, Wert schätzen: 25, Diplomatie: 15, Feilschen: 26, Bürokratie: 25*'''Sekretär im königlichen Hofamt''': Intelligenz: 24, Intuition: 23, Charisma: 23, Menschenkenntnis: 14, Etikette: 17, Handel: 12, Imperiale Zeichen: 12, Imperial: 16, Geografie: 14, Historie: 16, Kriegskunst: 16, Rechtskunde: 25, Politik: 28, Diplomatie: 24, Rhetorik: 18, Völkerkunde: 12, Bürokratie: 28*'''Silberschmied''': Intuition: 18, Fingerfertigkeit: 19 Zeichnen: 10, Metallguss: 20, Schmiedekunst: 26, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10*'''Sklavenjäger''': Konstitution: 14, Intuition: 16, Mut: 13, Menschenkenntnis: 12, Handel: 5, Fesseln/Entfesseln: 10, Mathematik: 8, Kampf: 10*'''Smutje''': Kochen: 10, Handel: 8, Seefahrt: 4, Mathematik: 4*'''Söldner''': Körperbeherrschung: 6, Selbstbeherrschung: 6, Kriegskunst: 8, Kampf: 14*'''Speerkampf-Lehrer''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13, Lehren: 10, Speere: 14, Kriegskunst: 3*'''Speerkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Speere: 10*'''Spion''': Gewandtheit: 15, Fingerfertigkeit: 15, Intuition: 15, Intelligenz: 15, Menschenkenntnis: 16, Verführen: 12, Etikette: 10, Gassenwissen: 17, Verkleiden: 15, Sinnenschärfe: 14*'''Spitzel''': Intelligenz: 13, Gewandtheit: 13, Intuition: 13, Menschenkenntnis: 10, Überreden: 8, Verführen: 6, Gassenwissen: 11, Verkleiden: 10, Sinnenschärfe: 10*'''Staatsanwalt''': Etikette: 14, Lesen/Schreiben: 15, Auretin: 10, Heraldik: 20, Rechtskunde: 31, Politik: 25, Diplomatie: 14, Verhören: 28, Bürokratie: 18*'''Staatssekretär des Imperiums''': Charisma: 23, Intuition: 23, Intelligenz: 25, Menschenkenntnis: 14, Etikette: 18, Handel: 13, Imperiale Zeichen: 22, Imperial: 16, Geografie: 16, Historie: 16, Kriegskunst: 16, Rechtskunde: 25, Politik: 28, Diplomatie: 23, Rhetorik: 18, Völkerkunde: 12, Bürokratie: 30*'''Stabkampf-Lehrer''': Intuition: 12, Gewandtheit: 13, Lehren: 10, Stäbe: 14, Kriegskunst: 3*'''Stabkampf-Übungspartner''': Lehren: 6, Stäbe: 10*'''Städtischer Straßenfeger''': Konstitution: 8*'''Stafettenläufer''': Konstitution: 13 Athletik: 8, Zwergisch: 3, Geografie: 8, Geländelauf: 14*'''Stallknecht''': Viehzucht: 6*'''Steindämmer''': Stärke: 12, Architektur: 2, Gesteinskunde: 1*'''Steinformer''': Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Steinmetz: 26, Töpfern: 6, Zwergisch: 10, Gesteinskunde: 16*'''Steinmaler''': Fingerfertigkeit: 16, Zeichnen: 19, Sinnenschärfe: 14, Zwergenrunen: 10, zwergisch: 10*'''Steinmetz''': Fingerfertigkeit: 16, Steinmetz: 14, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 6*'''Stellmacher''': Holzbearbeitung: 9, Lederarbeiten: 10, Stellmacher: 22, Fahrzeug lenken: 8, Schmiedekunst: 12, Mechanik: 16*'''Stellmacher bei Bursche''': Stärke: 16, Fingerfertigkeit: 18, Intelligenz: 15, Holzbearbeitung: 13, Lederarbeiten: 14, Zeichnen: 25, Stellmacher: 30, Fahrzeug lenken: 10, Schmiedekunst: 10, Mechanik: 12*'''Stellmacher bei Choverelt''': Stärke: 16, Fingerfertigkeit: 18, Intelligenz: 15, Holzbearbeitung: 13, Lederarbeiten: 14, Zeichnen: 25, Stellmacher: 30, Fahrzeug lenken: 10, Schmiedekunst: 10, Mechanik: 12*'''Stellmacher bei Engstrander - Königlich Lothrinische Stellmacherei''': Intelligenz: 15, Fingerfertigkeit: 18, Stärke:16, Holzbearbeitung: 13, Lederarbeiten: 14, Zeichnen: 25, Stellmacher: 30, Fahrzeug lenken: 10, Schmiedekunst: 10, Mechanik: 22*'''Stellmacher bei Ghanj''': Intelligenz: 15, Fingerfertigkeit: 18, Stärke:16, Holzbearbeitung: 13, Lederarbeiten: 14, Zeichnen: 25, Stellmacher: 30, Fahrzeug lenken: 10, Schmiedekunst: 10, Mechanik: 22*'''Stellmacher bei Prestodo''': Intelligenz: 15, Fingerfertigkeit: 18, Stärke:16, Holzbearbeitung: 13, Lederarbeiten: 14, Zeichnen: 25, Stellmacher: 30, Fahrzeug lenken: 13, Schmiedekunst: 10, Mechanik: 25*'''Stellmacher-Gehilfe''': Stellmacher: 10, Schmiedekunst: 6, Mechanik: 5*'''Steuermann''': Seefahrt: 22, Orientierung: 16, Wettervorhersage: 9, Geografie: 14*'''Stollenbäcker''': Kochen: 8, Zwergisch: 5, Bäcker: 20*'''Stollenbaumeister''': Intelligenz: 14 Zeichnen: 12, Bergbau: 18, Zwergenrunen: 4, Zwergisch: 12, Architektur: 26, Gesteinskunde: 16*'''Stollengräber''': Bergbau: 15, Zwergisch: 4, Architektur: 6, Gesteinskunde: 10*'''Straßenfeger''': Konstitution: 8*'''Straßenmaler''': Zeichnen: 4*'''Straßenmusiker''': Musik: 5*'''Strauchdieb''': Mut: 10, Raufen: 4, Körperbeherrschung: 4, Schleichen: 5, Stehlen: 4*'''Stricher''': Verführen: 6*'''Strohdecker''': Maurer: 8, Zimmermann: 12<br>*'''Student''': Rhetorik: 3<br>
== T ==
*'''Tanzlehrer''': Etikette: 8, Lehren: 10, Tanzen: 16<br>*'''Taschendieb''': Mut: 12, Gassenwissen: 7, Stehlen: 9*'''Tätowierer''': Zeichnen: 4, Tätowieren: 6<br>*'''Theaterschauspieler''': Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 26, Etikette: 9, Singen: 4, Stimmen Imitieren: 14, Lesen/Schreiben: 10, Imperial: 10<br>*'''Tierarzt''': Umgang mit Tieren: 15, Anatomie: 10, Tierkunde: 16, Tierheilkunde: 20<br>*'''Tierzüchter''': Viehzucht: 10, Tierkunde: 8, Tierheilkunde: 6<br>*'''Tischler''': Holzbearbeitung: 18, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Mechanik: 8<br>*'''Torfstecher''': Konstitution: 8, Landwirtschaft: 5*'''Torsionswaffen-Mechaniker''': Holzbearbeitung: 16, Bogenbau: 20, Feinmechanik: 10, Mechanik: 13, Armbruster: 26<br>*'''Torwache''': Rechtskunde: 8, Kampf: 5<br>*'''Totengräber''': Konstitution: 10 Selbstbeherrschung: 6, Theologie: 4<br>*'''Traditionsgelehrter''': Intelligenz: 16, Zwergenrunen: 12, Altes Zwergisch: 14, Zwergisch: 14, Rechtskunde: 22, Völkerkunde: 21*'''Tresorbauer''': Stärke: 16 , Feinmechanik: 18, Metallguss: 18, Schmiedekunst: 24, Zwergisch: 6, Mechanik: 28<br>*'''Türmer''': Sinnenschärfe: 5, Rechtskunde: 3<br>*'''Türsteher''': Menschenkenntnis: 4, Überzeugen: 4, Raufen: 8<br>
== U ==
*'''Übungspartner für Anderthalbhänder''': Lehren: 6, Anderthalbhänder: 10*'''Übungspartner für Zweihandklingen''': Lehren: 6, Zweihandklingen: 10*'''Uhrmacher''': Fingerfertigkeit: 15 Feinmechanik: 16, Zwergisch: 8, Mathematik: 14, Mechanik: 10<br>*'''Uisge Beatha-Brennmeister''': Landwirtschaft: 16, Feinmechanik: 10, Handel: 26, Hauswirtschaft: 15, Alkohol brennen: 32, Winzer: 20, Pflanzenkunde: 12
== V ==
*'''Verführer''': Charisma: 13, Menschenkenntnis: 7, Schauspielerei: 3, Verführen: 5*'''Verwalter''': Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Mathematik: 10<br>*'''Volkskundler''': Intelligenz: 13 , Lesen/Schreiben: 12, Völkerkunde: 14<br>*'''Vollmatrose''': Holzbearbeitung: 12, Seefahrt: 16, Seiler: 9<br>
== W ==
*'''Waffenmeister''': Intuition: 22, Gewandtheit: 24 Etikette: 13, Lehren: 20, Wuchtwaffen: 30, Fechtwaffen: 3230, Schwerter: 3130, Athletik: 20, Kriegskunst: 15<br>*'''Waffenschmied''': StärkeKonstitution: 13 , Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15<br>*'''Walfänger''': Mut: 14 Seefahrt: 12, SpeereWurfspeere: 18, Fischen: 12, Tierkunde: 12<br>*'''Wäscher''': Hauswirtschaft: 5<br>*'''Wasenmeister''': Tierkunde: 2<br>*'''Weber''': Schneidern: 2, Webkunst: 5<br>*'''Wegelagerer''': Mut: 10, Körperbeherrschung: 6, Schleichen: 6, Kampf 10*'''Wilderer''': Intuition: 13, Fernkampf: 10, Fallenstellen: 10 Tierkunde: 8*'''Winzer''': Konstitution: 10, Landwirtschaft: 17, Handel: 16, Hauswirtschaft: 10, Winzer: 27, Pflanzenkunde: 14*'''Winzer-Gehilfe''': Konstitution: 10, Landwirtschaft: 9, Hauswirtschaft: 6, Winzer: 115*'''Wundscher''': Wundenheilung: 16, Anatomie: 12<br>
== Z ==
*'''Zahlenmystiker''': Überzeugen: 16, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14, Mathematik: 26, Philosophie: 24<br>*'''Zahnreißer''': Wundenheilung: 8, Krankheitsheilung: 5<br>*'''Zimmermann''': Holzbearbeitung: 14, Zimmermann: 10, Mechanik: 6<br>*'''Züchter des Beag Faolchâ: Viehzucht: 26, Körperbeherrschung: 17, Tierkunde: 22, Tierheilkunde: 18*'''Züchter des Troid Capall: Viehzucht: 28, Körperbeherrschung: 14, Tierkunde: 22, Tierheilkunde: 18*'''Zuhälter''': Stärke: 13, Charisma: 12, Verführen: 8, Gassenwissen: 8, Raufen: 5*'''Zureiter''': Umgang mit Tieren: 20, Körperbeherrschung: 6, Reiten: 14, Tierkunde: 16*'''Zweihandwuchtwaffen-Übungspartner''': Lehren: 6, Zweihandwuchtwaffen: 10*'''Zwergische Geschichten-Erzähler''': Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 16, Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3<br>'''Zwergische Hebamme''': Zwergisch: 8, Medizin: 6<br>*'''Zwergischer Alchimist''': Intelligenz: 15 Alchimie: 14, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Pflanzenkunde: 8<br>*'''Zwergischer Armbruster''': Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 12, Zwergisch: 6, Mechanik: 10, Armbruster: 22<br>*'''Zwergischer Bäcker''': Kochen: 4, Zwergisch: 3, Bäcker: 10<br>*'''Zwergischer Barbier''': Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 8, Dolche: 15, Zwergisch: 8<br>*'''Zwergischer Bauhelfer''': Maurer: 5, Zwergisch: 3<br>*'''Zwergischer Bergmann''': Konstitution: 12 Bergbau: 5, Zwergisch: 5<br>*'''Zwergischer Drucker''': Fingerfertigkeit: 15, Drucker: 22, Feinmechanik: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 10*'''Zwergischer Edelsteinschleifer''': Handel: 10, Steinschneider: 20, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12<br>*'''Zwergischer Erz-Prospektor''': Wildnisleben: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10<br>*'''Zwergischer Erzähler''': Altes Zwergisch: 6, Zwergisch: 14, Legenden: 10, Dichtkunst: 6<br>*'''Zwergischer Färber''': Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 3<br>*'''Zwergischer Flickschneider''': Schneidern: 5, Zwergisch: 4<br>*'''Zwergischer Führer''': Orientierung: 6, Zwergisch: 10, Geografie: 8<br>*'''Zwergischer Fuhrmann''': Fahrzeug lenken: 9, Zwergisch: 6, Geografie: 6<br>*'''Zwergischer Geburtshelfer''': Zwergisch: 8, Anatomie: 8, Erste Hilfe: 5*'''Zwergischer Geschäftsführer''': Intelligenz: 15 17 Handel: 26, Zwergenrunen: 12, Imperial: 14, Zwergisch: 14, Mathematik: 20, Rechtskunde: 14, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18<br>*'''Zwergischer Gesellschafter''': Intuition: 16, Charisma: 16, Menschenkenntnis: 14, Verführen: 16, Zwergisch: 12*'''Zwergischer Hirte''': Viehzucht: 4, Zwergisch: 3<br>*'''Zwergischer Historiker''': Intelligenz: 13 Altnordske Runen: 6, Zwergenrunen: 10, Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 12, Historie: 16<br>*'''Zwergischer Holzfäller''': Konstitution: 10 Wuchtwaffen: 6, Zwergisch: 2<br>*'''Zwergischer Hüttenkundiger''': Bergbau: 16, Zwergisch: 8, Hüttenkunde: 22, Gesteinskunde: 15, Wert schätzen: 10<br>*'''Zwergischer Instrumentenbauer''': Fingerfertigkeit: 16, Holzbearbeitung: 12, Instrumentenbau: 22, Musik: 15, Sinnenschärfe: 14, Zwergisch: 6*'''Zwergischer Instrumentenbauer-Gehilfe''': Fingerfertigkeit: 14, Holzbearbeitung: 10, Instrumentenbau: 17, Musik: 12, Sinnenschärfe: 10, Zwergisch: 6*'''Zwergischer Kartograph''': Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 14<br>*'''Zwergischer Koch''': Kochen: 12, Zwergisch: 10, Mathematik: 8*'''Zwergischer Kräutersammler''': Kräuter suchen: 12, Zwergisch: 4, Pflanzenkunde: 10<br>*'''Zwergischer Lastenträger''': Stärke: 11 , Zwergisch: 2, Geländelauf: 2<br>*'''Zwergischer Mathematiker''': Intelligenz: 13 Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 10, Mathematik: 16<br>*'''Zwergischer Medicus''': Intelligenz: 15 17 Wundenheilung: 12, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 13, Zwergisch: 10, Erste Hilfe: 20<br>*'''Zwergischer Metzger''': Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Zwergisch: 3, Tierkunde: 10<br>*'''Zwergischer Musikus''': Musik: 5, Zwergisch: 4<br>*'''Zwergischer Pilzzüchter''': Landwirtschaft: 6, Zwergisch: 2<br>*'''Zwergischer Privatlehrer''': Lehren: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 14*'''Zwergischer Schankgehilfe''': Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 6<br>*'''Zwergischer Schneider''': Schneidern: 10, Zwergisch: 5<br>*'''Zwergischer Schreiner''': Holzbearbeitung: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 3<br>*'''Zwergischer Schuhmacher''': Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 4<br>*'''Zwergischer Steinmetz''': Steinmetz: 14, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 6<br>*'''Zwergischer Tanzlehrer''': Etikette: 8, Lehren: 10, Tanzen: 16, Zwergisch: 5*'''Zwergischer Tischler''': Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 8<br>*'''Zwergischer Verwalter''': Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Mathematik: 10<br>*'''Zwergischer Waffenmeister''': Intuition: 22, Willenskraft: 22, Etikette: 13, Lehren: 20, Wuchtwaffen: 34, Schwerter: 28, Zweihandwuchtwaffen: 34, Athletik: 20, Kriegskunst: 15*'''Zwergischer Waffenschmied''': Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15, Zwergisch: 8<br>*'''Zwergischer Wäscher''': Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 3<br>*'''Zwergischer Zimmermann''': Holzbearbeitung: 14, Zimmermann: 10, Zwergisch: 6, Mechanik: 6
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
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