Questbaukasten: Unterschied zwischen den Versionen
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Hier sammeln wir ausgearbeite Szenen, die in eigene Questen übernommen werden können. Die Proben und das Grundgerüst sind ausgearbeitet. Angepasst werden müssen häufig Beschreibungen, Proben-Aufschläge, Inventare. Idealerweise muss man nur auf die jeweilige "start.xml" verweisen und bei der End-Szene die eigenen Folge-Choices eintragen. | Hier sammeln wir ausgearbeite Szenen, die in eigene Questen übernommen werden können. Die Proben und das Grundgerüst sind ausgearbeitet. Angepasst werden müssen häufig Beschreibungen, Proben-Aufschläge, Inventare. Idealerweise muss man nur auf die jeweilige "start.xml" verweisen und bei der End-Szene die eigenen Folge-Choices eintragen. | ||
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+ | Eine verstärkte Holztruhe mit zwergischem Schloss sie ist schwerer zu knacken, hat aber keine Fallen. Boni durch Dietriche, Haarnadel oder Brecheisen. | ||
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Anbei ein Zip mit einer Quest, die auch ausprobiert werden kann - oder auf dem Testserver als Cheat benutzt. Intention ist, dass Leute die eine Quest schreiben wollen, die am Ende die Auswahl einer möglichen Steigerung vorsieht, es etwas einfacher haben. | Anbei ein Zip mit einer Quest, die auch ausprobiert werden kann - oder auf dem Testserver als Cheat benutzt. Intention ist, dass Leute die eine Quest schreiben wollen, die am Ende die Auswahl einer möglichen Steigerung vorsieht, es etwas einfacher haben. | ||
Sie könnten diese Vorlage benutzen, und müsssen dann "nur noch" die eigentliche Quest zwischen start.xml und wunschliste.xml basteln. | Sie könnten diese Vorlage benutzen, und müsssen dann "nur noch" die eigentliche Quest zwischen start.xml und wunschliste.xml basteln. | ||
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+ | Wer Questen für die Diebesgilde schreiben möchte, bekommt hier ein vorgefertigtes Skelett | ||
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[[Kategorie:AOQML]] | [[Kategorie:AOQML]] | ||
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Aktuelle Version vom 28. Oktober 2020, 21:34 Uhr
Hier sammeln wir ausgearbeite Szenen, die in eigene Questen übernommen werden können. Die Proben und das Grundgerüst sind ausgearbeitet. Angepasst werden müssen häufig Beschreibungen, Proben-Aufschläge, Inventare. Idealerweise muss man nur auf die jeweilige "start.xml" verweisen und bei der End-Szene die eigenen Folge-Choices eintragen.
Inhaltsverzeichnis
Behälter
Einfache Truhe
Eine einfache Truhe, leicht zu knacken, keine Fallen. Boni durch Dietriche oder Brecheisen.
- Datei:Einfache-truhe.zip
- Gruppen: ja
- Solo: ja
Truhe mit Anthracis-Falle
Verstärkte Holztruhe mit gutem Schloss und eingebauter Falle beim Zerschlagen der Truhe mittels Anthracis-Sporen. Bei Vergiftung kann direkt eine Behandlung geschehen wenn erfolgreich bei Gift heilen/Pflanzenkunde (benötigt dann Alkohol).
- Datei:Giftfalle-anthracis-truhe.zip
- Gruppen: ja
- Solo: ja
Zwergenschloss Truhe
Eine verstärkte Holztruhe mit zwergischem Schloss sie ist schwerer zu knacken, hat aber keine Fallen. Boni durch Dietriche, Haarnadel oder Brecheisen.
- Datei:Zwergenschloss-truhe.zip
- Gruppen: ja
- Solo: ja
Türen, Tore, Durchgänge
Fallgitter, Türen etc.
Räume
Ausgearbeitete Räume...
Proben
Ausgearbeitete Proben mit diversen Hilfsmitteln oder Fallback-Varianten
Anderes
Permanente Steigerungen
Anbei ein Zip mit einer Quest, die auch ausprobiert werden kann - oder auf dem Testserver als Cheat benutzt. Intention ist, dass Leute die eine Quest schreiben wollen, die am Ende die Auswahl einer möglichen Steigerung vorsieht, es etwas einfacher haben. Sie könnten diese Vorlage benutzen, und müsssen dann "nur noch" die eigentliche Quest zwischen start.xml und wunschliste.xml basteln.
Kommt der Held erfolgreich bei der Wunschliste an, dann kann er sich aussuchen, welche Eigenschaft er steigern will. Es sind alle Eigenschaften eingebaut, aber da kann man ja auch entsprechend abändern. Es wird aber bereits abgeprüft:
- - Sind schon alle 5 Steigerungsmöglichkeiten verbraten? -> alternative Belohnung.
- - Ist die ausgewählte Eigenschaft schon auf 40? -> Lange Nase, zurück zur Wunschliste
- - sonst wird permanent gesteigert.
Wer auf sowas gesteigerten Wert legt *scnr*, kann gern das angehängte Zippchen saugen und munter drauf losschreiben.
GL&HF Datei:Permanent Steigern.zip
Questskelett für die Diebesgilde
Wer Questen für die Diebesgilde schreiben möchte, bekommt hier ein vorgefertigtes Skelett