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Fight

849 Bytes hinzugefügt, 13:22, 1. Okt. 2020
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Das Attribut takeDroppedWeapons="true" in <victory> bewirkt, dass bei einem Sieg des Helden dieser die Waffen und Schilde bzw. Parierwaffen der Gegner, die den Kampf verloren haben, automatisch aufsammelt. Mit anderen Worten: Die Beutewaffen werden automatisch aufgehoben.
 
 
Erlaubte Attribute für <fight> sind:
 
 
{| class="wikitable sortable"
|-
!Attribut!! Standardwert!! Erklärung
|-
|max-rounds||in Kampfengine||Man kann eine maximale Anzahl an Kampfrunden festlegen. Danach wird der Kampf automatisch [[Fight#Einen_Kampf_nach_X_Kampfrunden_unterbrechen|angehalten/unterbrochen]].
|-
|start-distance||in Kampfengine||Legt die Distanz fest in denen die Gegner sich bemerken. Ist sie < 10 gibt es keine zusätzlichen [[Fernkampf|Fernkampfaktionen]] vor dem Kampf.
|-
|brawl||false||Wenn 'true', dann kämpft der Held nicht mit seinen Waffen, sondern nur mit seinen Fäusten.
|-
|no-crits||false||Wenn 'true', dann landet der Held keine [[kritischer Treffer|kritischen Treffer]].
|-
|no-botches||false||Wenn 'true', dann begeht der Held keine [[Patzer]].
|-
|escape||true||Wenn 'false', kann er Held nicht fliehen.
|}
 
== Gegner definieren ==
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