AOQML: Unterschied zwischen den Versionen

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*[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=8831 AOQML Testumgebung]
 
*[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=8831 AOQML Testumgebung]
 
*[[CodeSnippets]] - leere Vorlagen
 
*[[CodeSnippets]] - leere Vorlagen
*[[AOQML Library]] - Sammlung komplexeren Codes, der vergleichsweise simpel in eigene Projekte eingebunden werden kann.
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*[[AOQML Library]] - Sammlung im Spiel bereits integrierter Codes, die vergleichsweise simpel in eigene Projekte eingebunden werden können (ohne individuelle Anpassung).
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*[[Questbaukasten]] - Vorlagen die in eigene Questen übernommen werden können - müssen häufig angepasst werden (Beschreibungstexte, Proben-Aufschläge, Beute in Inventaren)
 
*[[AOQML-Manual#AOQML-Tags|Übersicht über vorhandene AOQML-Tags]] und die [[:Kategorie:AOQML-Tags|Kategorie:AOQML-Tags]]
 
*[[AOQML-Manual#AOQML-Tags|Übersicht über vorhandene AOQML-Tags]] und die [[:Kategorie:AOQML-Tags|Kategorie:AOQML-Tags]]
 
*[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=8624 AOQML-Changelog]
 
*[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&t=8624 AOQML-Changelog]

Aktuelle Version vom 7. September 2020, 13:30 Uhr

AOQML (Abenteurer & Ordenskrieger Quest Modelling Language) ist eine Beschreibungssprache für Quests und Zufallsbegegnungen in Antamar. Federführend bei der Entwicklung sind Lowlander (Initiator), Enno und Gaddezwerch.

AOQML gibt interessierten Spielern die Möglichkeit, selbst Zufallsbegegnungen und größere oder kleinere Questen zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren ins Spiel integriert werden können. Wer daran interessiert ist, sollte zusätzlich jedoch unbedingt einen Blick auf die Seite Mitarbeit#Zufallsbegegnungen_schreiben werfen, auf der etwa beschrieben wird, was bei ZBs alles zu berücksichtigen ist oder wie sie im Wiki gepostet werden.

Sollten weitere AOQML-Funktionen benötigt werden, bitte im Forum umschreiben, was gebraucht wird und wofür.