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AOQML Library

4.220 Bytes hinzugefügt, 09:50, 17. Aug. 2020
Geldbetrag von allen Gruppenmitlgiedern
Ergebnis-Variablen:
<code>
- Lichtquelle (scope="hero")
(NULL) - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Licht verfügbar
Disareg - wenn Disaregstein genutzt
Fackel - wenn Pechfackel genutzt
Sturmlaterne - wenn Öl-Sturmlaterne genutzt
Lampe - wenn Kerzenlaterne oder Öllampe genutzt
Kerze - wenn Stundenkerze oder Spannenlange Kerze
- AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_feuer_entfacht (scope="scene")
(NULL) - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Feuer entfacht werden musste.
ja - Falls Lichtquelle entzündet werden musste und der Held dies erfolgreich getan hat
nein - Falls Held nicht die nötigen Materialien hat und nicht per Improvisation (Probe Wildnisleben) eine Lichtquelle entzünden konnte.
</code>
*Lichtquelle (scope="hero")
(NULL) - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Licht verfügbar
Disareg - wenn Disaregstein genutzt
Fackel - wenn Pechfackel genutzt
Sturmlaterne - wenn Öl-Sturmlaterne genutzt
Lampe - wenn Kerzenlaterne oder Öllampe genutzt
Kerze - wenn Stundenkerze oder Spannenlange Kerze
*AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_feuer_entfacht (scope="scene")
(NULL) - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Feuer entfacht werden musste.
ja - Falls Lichtquelle entzündet werden musste und der Held dies erfolgreich getan hat
nein - Falls Held nicht die nötigen Materialien hat und nicht per Improvisation (Probe Wildnisleben) eine Lichtquelle entzünden konnte.
== Prüfung auf Lichtquelle (Gruppen-Variante) ==
Ergebnis-Variablen:
<code>
- Lichtquelle (scope="hero") Nicht bei allen Gruppenmitgliedern, sondern nur bei demjenigen, der die Lichtquelle hat.
(NULL) - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Licht verfügbar
Disareg - wenn Disaregstein genutzt
Fackel - wenn Pechfackel genutzt
Sturmlaterne - wenn Öl-Sturmlaterne genutzt
Lampe - wenn Kerzenlaterne oder Öllampe genutzt
Kerze - wenn Stundenkerze oder Spannenlange Kerze
- AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_id_held (scope="quest")
(NULL) - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Licht verfügbar
<HeldID> - HeldID desjenigen, der die Lichtquelle trägt
- AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_feuer_entfacht (scope="scene")
(NULL) - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Feuer entfacht werden musste.
ja - Falls Lichtquelle entzündet werden musste und der Held dies erfolgreich getan hat
nein - Falls Helden nicht die nötigen Materialien haben und nicht per Improvisation (Probe Wildnisleben) eine Lichtquelle entzünden konnten.
</code>
*Lichtquelle (scope="hero") Nicht bei allen Gruppenmitgliedern, sondern nur bei demjenigen, der die Lichtquelle hat.
(NULL) - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Licht verfügbar
Disareg - wenn Disaregstein genutzt
Fackel - wenn Pechfackel genutzt
Sturmlaterne - wenn Öl-Sturmlaterne genutzt
Lampe - wenn Kerzenlaterne oder Öllampe genutzt
Kerze - wenn Stundenkerze oder Spannenlange Kerze
*AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_id_held (scope="quest")
(NULL) - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Licht verfügbar
<HeldID> - HeldID desjenigen, der die Lichtquelle trägt
*AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_feuer_entfacht (scope="scene")
(NULL) - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Feuer entfacht werden musste.
ja - Falls Lichtquelle entzündet werden musste und der Held dies erfolgreich getan hat
nein - Falls Helden nicht die nötigen Materialien haben und nicht per Improvisation (Probe Wildnisleben) eine Lichtquelle entzünden konnten.
== Prüfung auf Schreibzeug ==
</code>
 
==Zählung der selektierten Helden und Aufzählung der selektierten Helden==
 
Die hier vorgestellten Routinen werden ausschließlich für Gruppen eingesetzt.
 
Wenn du die Anzahl der gerade selektierten Helden zählen willst oder eine hübsche Aufzählung der selektierten Helden - mit Komma und 'und' am Ende - haben willst, dann schreibst du '''einmalig''' zu Beginn deiner Quest oder ZB:
<code xml n>
<include target="/lib/_heldenaufzaehlung"/>
</code>
 
Um die selektierten Helden zu zählen:
<code xml n>
<replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/>
</code>
 
Ergebnis-Variablen:
<code>
- AOQML_Bibliothek_ash (scope="quest") Anzahl der selektierten Helden
</code>
 
Um eine schöne Heldenaufzählung der '''echten Namen''' zu bekommen:
<code xml n>
<replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/>
</code>
 
Sind Alrik, Kirla und Rikal selektiert liefert die Methode ''Alrik, Kirla und Rikal'', sind nur Alrik und Kirla selektiert, liefert sie ''Alrik und Kirla'', ist nur Alrik selektiert liefert sie nur ''Alrik''.
 
Um eine schöne Heldenaufzählung der '''falschen Namen''' zu bekommen:
<code xml n>
<replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung_nick"/>
</code>
 
Die Ausgabe entspricht schematisch derjenigen der Aufzählung der echten Namen.
 
===Beispiel===
Ein einfaches Beispiel. Die Helden laufen vor einem Wiesel davon.
<code xml n>
<include target="/lib/_heldenaufzaehlung"/>
<challenge talent="Athletik" hero-quantity="all">
<success>
<p>Das Wiesel zerrt euch nicht in seinen Bau.</p>
</success>
<failure select-heroes="true">
<replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/>
<p><replay name="AOQML-Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="wurde" else="wurden"/> von dem Wiesel in seinen Bau gezerrt.</p>
</failure>
</has>
</code>
 
==Prüfung auf Landessprache==
Wenn du prüfen möchtest, ob der Held die hiesige Landessprache beherrscht, kannst du dies wie folgt tun:
<code xml n>
<include target="/lib/_landessprache" />
 
<switch name="KannSprache">
<case val="ja">
<p>Du verstehst alles, was hier in <fetch name="Landessprache" /> gesprochen wird.</p>
</case>
<else>
<p>Du kannst den Einwohnern nicht folgen.</p>
</else>
</switch>
</code>
 
Optionale Input-Variablen:
<code xml>
- LandesspracheFeW
Falls diese Variable gesetzt ist, wird der Wert als Mindestanforderung genutzt.
Andernfalls wird FeW 8 als Voraussetzung benutzt.
</code>
 
Ergebnis-Variablen:
<code xml>
- KannSprache (scope="quest")
ja Wenn Held die hiesige Landessprache beherrscht
nein Wenn Held die hiesige Landessprache nicht beherrscht
- Landessprache (scope="quest")
Enthält die Fertigkeit (=Sprache), welche vorort die Landessprache ist
</code>
 
 
==Geldbetrag von Held/Heldengruppe einziehen==
Wenn du von einer Heldengruppe einen Geldbetrag einziehen willst, der von soweit möglich von allen zu gleichen Teilen getragen werden soll, ist das wie folgt möglich. Das funktioniert auch mit einem Solo-Helden.
 
<code xml n>
<set name="lib-geldausgabeteilen-sollbetrag" scope="scene" value="200"/>
<include target="/lib/geldausgabeteilen"/>
<switch name="lib-geldausgabeteilen-restbetrag">
<case min="1">
<p>Zwar habt ihr nur <get name="lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag"/> zahlen können,
aber zum Glück bleibt es unbemerkt, dass ihr statt der fehlenden
<get name="lib-geldausgabeteilen-restbetrag"/>
ein paar Knöpfe anstatt klingender Münzen übergeben habt.
</p>
</case>
</switch>
</code>
 
Dem Helden bzw. all Helden einer Gruppe wird ein Gesamtbetrag abgezogen.
Der tatsächliche Zahlbetrag und der Restbetrag wird in je einer Variable zurückgegeben.
 
Bei einer Gruppe wird der Betrag möglichst gleichmäßig auf die Helden verteilt wird.
Können einzelne Helden ihren Anteil nicht tragen, muss dieser von anderen Helden übernommen werden.
 
Bei einem Einzelhelden zahlt dieser soviel wie er hat.
 
Input-Variable:
<code xml>
- lib-geldausgabeteilen-sollbetrag
Die zu zahlende Gesamtsumme.
</code>
 
Ergebnis-Variablen:
<code xml>
- lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag (scope="scene")
der tatsächlich bezahlte Betrag als positive Zahl
- lib-geldausgabeteilen-restbetrag (scope="scene")
die Differenz zum Sollbetrag als positive Zahl
</code>
[[Kategorie:AOQML]]
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