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Rüstungsgewöhnung 2

Version vom 15. Juni 2026, 22:07 Uhr von Tommek (Diskussion | Beiträge) (Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik))
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Rüstungsgewöhnung 2
Sonderfertigkeit
Kategorie Kampf
Lernkosten 300 EP
Voraussetzungen ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1

Rüstungsgewöhnung 2 ist eine Sonderfertigkeit der Kategorie Kampf.

Inhaltsverzeichnis

Voraussetzungen

  • Eigenschaften: ST 18, KO 18
  • Sonderfertigkeiten: Rüstungsgewöhnung 1
  • Lernkosten: 300 Erfahrungspunkte (EP)

Beschreibung

Der Held ist an das Tragen von Rüstung gewöhnt: Die Behinderung (BE) jeder getragenen Rüstung sinkt um insgesamt 2.

Auswirkungen im Kampf

  • Behinderung: die Behinderung (BE) jeder getragenen Rüstung sinkt um insgesamt 2 (kumulativ mit Rüstungsgewöhnung 1).

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